Ashes of Creation é um MMO muito aguardado que está fazendo sucesso graças a uma mistura de apoio privado e suporte da comunidade, gerando entusiasmo entre os fãs.
Situado no universo encantador de Verra, este jogo fez promessas ambiciosas em relação à tecnologia que o impulsionará. O recurso de destaque é seu ambiente dinâmico, que evoluirá com base nas interações do jogador, alterando fundamentalmente o mundo do jogo por meio de suas escolhas.
Esse conceito inovador despertou interesse quando o jogo foi lançado no Kickstarter em 2016, onde arrecadou mais de US$ 3 milhões — bem além da meta inicial de US$ 750.000. Em 2018, mais de 40.000 jogadores já haviam se inscrito para as fases de teste Alpha e Beta, um número que só continuou a crescer.
Para a alegria dos patrocinadores, o momento de mergulhar no jogo finalmente chegou, com vários períodos de testes Alpha programados para começar.
Cronograma de testes alfa de Ashes of Creation
O próximo marco para Ashes of Creation é o lançamento do Alpha Two, com quatro ondas distintas, cada uma com datas de lançamento específicas que variam de acordo com o tipo de compra feita e o momento do registro do jogador.
- Os jogadores que adquiriram o pacote Kickstarter/Pré-venda apropriado terão acesso já em 25 de outubro.
- O pacote Alpha Two First Wave permitirá acesso a partir de 8 de novembro e continuará nas fases subsequentes.
- O pacote Alpha Two Second Wave abre o acesso em 20 de dezembro e continua em todas as fases posteriores.
- Por fim, o pacote Alpha Two Third Wave oferece acesso a partir de 1º de maio de 2025 , com disponibilidade estendida por todas as fases subsequentes.
As três opções de pacotes continuam disponíveis para compra no site Ashes of Creation para aqueles ansiosos para participar.
Insights sobre as Cinzas da Criação
Assim como muitos MMOs de fantasia, Ashes of Creation apresenta várias raças, como Elfos, Anões, Humanos e Orcs, cada um com subespécies ou facções distintas — semelhantes aos Mag’har Orc e Lightforged Draenei vistos em World of Warcraft. Os jogadores podem selecionar entre um total de oito raças, além de uma nona, os Tulnar, que misturam aspectos de espécies humanoides e animais.
O jogo também incorpora oito arquétipos funcionando como o sistema de classes, fortemente inspirados pela mecânica contemporânea de Dungeons & Dragons. A lista completa de arquétipos inclui:
- Bardo
- Clérigo
- Lutador
- Mago
- Guarda-florestal
- Por conta própria
- Invocador
- Tanque
Um destaque significativo de Ashes of Creation é seu mundo responsivo, permitindo que os jogadores moldem ativamente seu desenvolvimento. Os jogadores testemunharão o surgimento de cidades a partir de nós residenciais ou observarão as consequências de eventos catastróficos.
O líder de marketing da comunidade na Intrepid Studios articulou esse recurso como um mundo que “evolui com base na atividade do jogador”, enfatizando que “Ashes of Creation será um mundo vivo, pulsante e reativo. Suas ações influenciarão as Zonas de Influência, atualizarão Nodes em Cidades impressionantes e contribuirão para a narrativa coletiva vivenciada por todos os jogadores.”
Personalização de Personagens
Ashes of Creation apresenta um sistema abrangente de criação de personagens, permitindo que os jogadores expressem sua criatividade ou realismo no design de personagens.
Os jogadores podem manipular vários sliders e shaders para personalizar tudo, desde proporções corporais até detalhes de pelos faciais. Com uma gama diversificada de raças disponíveis, incluindo o favorito dos fãs Vek, as possibilidades são extensas.
A inovadora mecânica de mistura permite que os jogadores selecionem entre recursos predefinidos e os mesclem com o design de seus personagens. Isso significa que se você deseja criar uma família única de NPCs que compartilham características semelhantes, você pode simplesmente arrastar e soltar recursos de um personagem para outro.
Plataformas Disponíveis
Atualmente, Ashes of Creation será lançado exclusivamente para PC , sem planos de adaptação para os sistemas Xbox ou PlayStation. A estrutura do jogo lembra MMOs tradicionais como World of Warcraft, distinguindo-o de jogos focados em ação como New World ou Throne and Liberty, tornando a compatibilidade com consoles improvável sem alterações substanciais.
A equipe de desenvolvimento está comprometida em fornecer atualizações mensais sobre novos recursos e progresso geral. Embora não haja nenhuma palavra definitiva sobre o lançamento beta, com a fase Alpha persistindo além de 1º de maio do ano que vem, optar pelo Alpha pode ser uma escolha preferível em vez de esperar.
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