O popular streamer do Twitch, Asmongold, expressou seu forte descontentamento em relação à empresa de software antipirataria Denuvo, criticando suas alegações de que o DRM (Gerenciamento de Direitos Digitais) pode melhorar as experiências de jogo.
A resposta de muitos jogadores de PC ao Denuvo tem sido extremamente negativa, principalmente devido ao impacto do software no desempenho do jogo.
Durante uma discussão com o Rock Paper Shotgun , Andreas Ullmann, gerente de produtos da Denuvo, defendeu a tecnologia, afirmando que as vantagens do DRM são frequentemente ignoradas pelos jogadores. Essa tecnologia é projetada para regular e restringir como os usuários acessam e compartilham conteúdo digital.
Ullmann citou um estudo indicando que a pirataria pode ser responsável por 20% da receita total de um jogo. Ele argumentou: “Como um jogador, acho lamentável que seja desafiador para os jogadores discernir as vantagens imediatas de um desenvolvedor ou publicador utilizar nossos serviços antipirataria.”
Ele elaborou, afirmando: “Embora os jogadores possam não perceber imediatamente os benefícios do DRM, o sucesso de um jogo está diretamente ligado às suas atualizações contínuas e conteúdo adicional. Isso, por sua vez, aumenta as chances de futuras iterações desse jogo, que estão entre os benefícios que fornecemos à comunidade de jogos.”
Esta entrevista ganhou força na comunidade gamer, chamando a atenção de Asmongold, que atualmente está banido de transmissões por duas semanas devido a alguns comentários polêmicos feitos no Twitch.
Não há benefício para os jogadores que quaisquer medidas antipirataria existam em um jogo, exceto em algum sentido abstrato de mais vendas = melhores jogos no futuro. Precisa de antipirataria para um jogo? Claro, faça isso. Só não faça gaslighting com os clientes e insulte sua inteligência para sugerir que é uma atualização.
— Zack (@Asmongold) 23 de outubro de 2024
Asmongold respondeu bruscamente: “Não há vantagem direta para os jogadores em medidas antipirataria, além de uma vaga noção de que o aumento nas vendas pode levar a melhores jogos futuros.” Ele acrescentou: “Se você sente a necessidade de implementar antipirataria para um jogo, tudo bem. No entanto, não engane os jogadores ou menospreze sua inteligência sugerindo que isso melhora sua experiência.”
Em resposta às preocupações sobre o Denuvo impactar negativamente o desempenho do jogo e aos apelos para eliminar o software, ele fez uma analogia com os inconvenientes das compras. “Talvez eu seja estranho, mas comparo o DRM ao incômodo de fazer compras no Walmart, onde você tem que rastrear um funcionário para destrancar uma vitrine só para comprar um pacote de meias”, ele refletiu. “É frustrante e uma perda de tempo, levando a uma experiência de compra pior, embora eu entenda por que tais medidas são necessárias.”
Talvez eu seja estranho, mas vejo o DRM como o mesmo tipo de inconveniência de ir ao Walmart e ter que encontrar um funcionário para destrancar a vitrine de vidro para pegar um pacote de 12 meias. Irritante, perda de tempo, experiência pior, mas posso entender e respeitar por que ele existe.
— Zack (@Asmongold) 23 de outubro de 2024
Asmongold deve retornar ao streaming em 29 de outubro e, com sua determinação em continuar discutindo questões urgentes em jogos, esta pode não ser a última vez que ouviremos dele sobre o Denuvo e soluções antipirataria semelhantes.
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