Asmongold, uma figura proeminente na comunidade de streaming, ficou surpreso ao descobrir a imensa popularidade de seu conteúdo nas plataformas de mídia social chinesas, particularmente após suportar um banimento de dois anos de um dos principais sites do país. Sua experiência lança luz sobre a dinâmica fascinante do consumo de conteúdo em diferentes contextos culturais.
Em dezembro de 2024, Asmongold era o quarto transmissor mais visto no Twitch, com milhões de seguidores no YouTube e no Twitch. Seu alcance e influência são inegáveis, mas até ele ficou surpreso ao descobrir uma base de fãs vibrante em todo o mundo, particularmente na China.
A crescente popularidade de Asmongold está ligada ao mito negro: Wukong
Durante uma transmissão ao vivo em janeiro de 2025, Asmongold tropeçou em uma publicação em seu subreddit exibindo uma captura de tela do Bilibili, a resposta chinesa ao YouTube. Intrigado, ele percebeu que tinha sua própria categoria na plataforma, com vídeos individuais acumulando centenas de milhares de visualizações.
“Espera aí — 460.000 visualizações?” Asmongold exclamou, claramente surpreso. “Meu Deus do caralho! E tem páginas dessa m*rda? Meu Deus!”
Uma parte significativa desses vídeos focou em suas opiniões sobre a controversa derrota do jogo para Astro Bot no Game Awards de 2024, especialmente em relação a Black Myth: Wukong. Isso mostra o quão interconectadas as comunidades globais de jogos são, particularmente em torno de títulos populares.
O aspecto mais impressionante do sucesso recém-descoberto de Asmongold no Bilibili é seu retorno surpreendente à plataforma, tendo enfrentado um banimento anteriormente. Ele especulou: “Fui banido até o lançamento de Black Myth: Wukong, e gostei tanto que eles decidiram me desbanir. Eles disseram: ‘Sabe de uma coisa, talvez ele não seja tão ruim.'”
Asmongold não está sozinho em sua admiração por Wukong; a derrota do jogo no Game Awards de 2024 acendeu um amplo debate nas mídias sociais. Jogadores proeminentes, como Shroud, alegaram que o evento foi “fraudado”, destacando as opiniões apaixonadas em torno dos prêmios.
Desde seu lançamento em agosto de 2024, Black Myth: Wukong alcançou um sucesso comercial notável, com mais de 10 milhões de cópias vendidas em sua primeira semana. Essas estatísticas não apenas ilustram a popularidade do jogo, mas também refletem a tendência contínua de jogadores se unindo em torno de títulos que ressoam com seus valores e experiências.
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