Conduzir uma investigação em um videogame pode ser uma ótima maneira de fazer com que o jogador realmente se empenhe na tarefa em questão. Isso lhes dá uma sensação de investimento, ao mesmo tempo que estão longe o suficiente da resposta que desejam aprofundar.
Assassin’s Creed Mirage apresenta muitos casos para analisar e muitos deles são pequenas histórias únicas e cativantes. Algumas dessas histórias deixarão um impacto duradouro nos jogadores, fazendo com que eles se lembrem de quando estavam aproveitando o jogo.
Encontre as cartas de Arib
Você precisará encontrar o poeta conhecido como Arib . Qualquer pessoa com tal renome residiria dentro dos muros da Cidade Redonda . Da entrada sul da Cidade Redonda, vire-se para o Palácio da Cúpula Verde e use Enkidu . Você verá uma grande lona quadrada verde nos roves. À esquerda estarão alguns tapetes vermelhos . Ao norte desses tapetes vermelhos há uma árvore e mais ao norte haverá uma porta – é aqui que você irá. Interaja com a porta para ouvir algumas discussões acontecendo lá dentro. Basim não será capaz de falar docemente com o cliente e ter a porta batida na cara dele – mas não antes de obter informações úteis sobre para onde ir em seguida.
O marcador de missão agora será colocado no Postal Bureau . Você precisará entrar nos Correios para encontrar as cartas de Arib , mas há muitas maneiras diferentes de fazer isso. A melhor maneira de entrar será permanecer invisível e ter acesso a partir de um andar superior . Faça o seu caminho para o Postal Bureau pela entrada sul . Corra em frente e passe por baixo do grande arco , vire à esquerda e siga para o norte – aqui você encontrará dois arcos menores . Depois de passar por baixo do pequeno arco à direita , olhe para o leste e você verá alguns barris empilhados em cima de outras mercadorias diversas.
No topo desses produtos haverá um gancho no qual você poderá balançar . Use sua Visão de Águia e olhe para cima para ver um guarda olhando pela janela – ele não está sozinho. Espere até que ninguém esteja olhando e então assassine-o pela janela. Espere o guarda da esquerda começar a se afastar da janela e segui-lo. Ele irá parar em outro guarda , você pode usar um pouco de pó vermelho para atordoar os dois e depois assassiná -los. Você verá uma porta aberta onde o segundo guarda estava – passe por esta porta. Vire à direita e siga em frente até ver uma plataforma com uma escada .
Desça a escada e fique perto da parede leste enquanto segue para o sul . Haverá um guarda na esquina para você assassinar. Olhe por cima das grades e você verá mais alguns guardas . Observe-os até que estejam lado a lado . Um dos guardas então se virará e começará a caminhar de volta. Esta é a sua oportunidade de assassinar o guarda que está parado e, em seguida, eliminar rapidamente o outro guarda que se afastou antes que ele se vire .
Siga para oeste e vire na primeira à esquerda . Continue observando a parede a oeste até chegar a um batente de porta . Vire à direita neste batente da porta. Há outro guarda estacionado aqui, então aproxime-se deles por trás e assassine-o . Você encontrará muitas cartas nesta área, todas espalhadas. Você pode usar seu Eagle Vision para destacar todos eles e examiná-los.
Seguindo os ratos
Logo após eles estará o símbolo de um rato desenhado na parede . À esquerda do mouse estarão alguns degraus que você pode subir. Use sua Eagle Vision e siga em frente. Você deverá ver outra imagem de um mouse destacada em laranja . Vire à esquerda para ver para onde ele está apontando e você verá outro mouse . Vá em direção a este mouse e vire à direita . Use seu Eagle Vision novamente para ver outro mouse destacado . Vire à direita neste mouse e suba as escadas para o oeste . Siga em frente e você chegará a um burro em destaque .
Interaja com o burro para fazê-lo sair do caminho e revelar outro desenho de rato. Vá para a esquerda e passe pela série de grandes arcos . Vire à esquerda ao sair dos arcos e depois à direita quando chegar à bifurcação do caminho . Use o Eagle Vision para encontrar outro mouse próximo a uma janela com a qual você possa interagir . Isto irá desencadear uma cena e encerrar o caso .
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