Desenvolvedor de Assassin’s Creed Shadows revela que “metade da equipe” não tem experiência em desenvolvimento de jogos

Desenvolvedor de Assassin’s Creed Shadows revela que “metade da equipe” não tem experiência em desenvolvimento de jogos

Marc-Alexis Côté, um desenvolvedor veterano com quase vinte anos na Ubisoft, revelou recentemente que aproximadamente metade da equipe trabalhando no próximo título, Assassin’s Creed Shadows , consiste em desenvolvedores inexperientes que estão criando um jogo de escala significativa pela primeira vez. Seus comentários foram feitos durante o External Development Summit 2024 , destacando os desafios enfrentados por esta parcela antecipada na amada franquia.

O caminho para AC Shadows está longe de ser tranquilo. Várias controvérsias em torno da franquia, juntamente com um atraso projetado até 2025 para seu lançamento, geraram preocupações entre fãs e críticos. Então, naturalmente, a revelação de uma equipe de desenvolvimento amplamente inexperiente apenas intensificou o ceticismo nas plataformas de mídia social.

Yasuke em Assassin's Creed Shadows
Personagem Yasuke em Assassin’s Creed Shadows. Crédito: Ubisoft

Compreendendo os desafios de desenvolvimento de Assassin’s Creed Shadows

Em suas observações francas, Côté enfatizou que o desenvolvimento de jogos é inerentemente complexo. Ele declarou: “Construir jogos é difícil; precisamos ser honestos sobre isso”, refletindo sobre as duras realidades que muitos novatos enfrentam na indústria.

Seu comentário perspicaz continuou com um lembrete severo de que, “Um jogo não é bom até ser concluído”, reconhecendo os medos que alguns desenvolvedores podem abrigar ao encontrar trabalho inacabado. “Provavelmente metade da equipe que está construindo um Assassin’s Creed está construindo um jogo pela primeira vez. Eles não sabem”, ele observou. Esse sentimento lança luz sobre a curva de aprendizado que os novos desenvolvedores devem navegar conforme mergulham no projeto.

Côté relatou suas próprias experiências iniciais com a franquia, relembrando um período particularmente estressante poucos meses antes do lançamento de um jogo, onde as dúvidas eram galopantes. “Lembro-me da minha primeira vez em Assassin’s Creed, era julho e o jogo estava previsto para ser lançado em outubro. Pensei: ‘Não tem como essa coisa acabar sendo lançada.’” Apesar de suas preocupações, o título acabou recebendo uma pontuação no Metacritic superior a 90, afirmando sua crença de que um desenvolvimento problemático não impede o sucesso eventual.

Para os interessados, os comentários completos de Côté podem ser explorados no

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Olhando para o futuro: o futuro de Assassin’s Creed Shadows

Com uma narrativa de dois protagonistas antecipada, AC Shadows está prestes a ser uma das entradas mais ambiciosas da série até o momento. Os comentários de Côté sobre o estado atual da equipe de desenvolvimento não sugerem inerentemente que o jogo irá vacilar. Em vez disso, eles fornecem insights sobre o ciclo de desenvolvimento, particularmente sobre o influxo de talentos juniores em meio a uma onda de demissões na indústria.

A Ubisoft teria demitido cerca de 1.700 funcionários desde 2022 devido a demissões e outros fatores, deixando a empresa com aproximadamente 19.000 funcionários. Essa situação enfatiza a potencial justificativa por trás do foco de Côté em desenvolvedores relativamente inexperientes se juntando às fileiras, indicando uma mudança em direção à construção de suas habilidades dentro de um ambiente de equipe maior.

Em resumo, embora o ceticismo envolva Assassin’s Creed Shadows , as percepções de Marc-Alexis Côté sobre a dinâmica da equipe sugerem que ainda há esperança de que o título se torne uma contribuição significativa para a franquia, dada a orientação e progressão de desenvolvimento corretas.

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