Atomic Heart se passa em um cenário soviético retrô, seguindo uma história alternativa na qual a Rússia é transformada em uma sociedade utópica centrada na ciência e no potencial humano. O jogo se passa no Object 3826; é um campo enorme, elevado por nuvens, suspenso por helicópteros. Espalhadas pelas colinas verdejantes estão cidades pitorescas, monumentos maciços e instituições científicas. Oito campos de treinamento secretos estão escondidos à vista de todos por toda a instalação.
O Local de Teste é composto de muitos quebra-cabeças interligados, e cada um serviu a um propósito específico antes que o inferno explodisse na Instalação 3826. O Local de Teste 11 é interessante porque abre com uma chave que pode ser obtida resolvendo outro quebra-cabeça no Local de teste.
O Campo de Treinamento 11 contém as seguintes receitas de criação:
- Cobre: Kalash – conversor expansivo
- Prata: termovisor MP
- Ouro:
- Fat Boy – Sistema de segmentação
- KS-23–Estoque de coleção
Como se infiltrar no Testing Ground #11 no Atomic Heart?
A entrada para Test Site 11 está trancada. O disco com a chave desta fechadura está localizado no complexo barricado a noroeste daqui. Antes de entrar no complexo, seria uma boa ideia destruir o HAWK local. Os jogadores podem pular para a área do topo do trem descarrilado perto do lado sul da barricada.
Uma vez na base, vá para a casa localizada mais próxima da entrada sul. É mostrado na captura de tela acima, bem na frente de onde o P-3 vai pousar após o salto. Há uma fechadura na porta que Charles pode arrombar. Dentro, você encontrará um assistente de laboratório de robôs em um terno preto.
Lide com ele e pegue o disco com a chave da caixa no centro do chão. Traga esta chave para a entrada do Test Site 11 e abra a fechadura para entrar.
O que fazer no Testing Ground #11?
O Agente P-3 sai do elevador para uma grande sala com várias portas. A porta à direita contém pilhagem; no banheiro, no canto mais distante, há máquinas para economizar e melhorar; outra porta à esquerda dá acesso a um grande espaço preenchido com quatro fiandeiras coloridas.
No sentido horário do mais próximo ao P-3: azul, amarelo, verde e vermelho. A roda ao lado do pião azul gira todos os quatro piões um quarto de volta; há mais duas rodas deste lado do topo amarelo, uma diretamente acima e outra abaixo.
Para começar, gire a roda para a posição #3. A lateral do pião azul com a porta aberta agora tem uma plataforma. Suba nela e salte para a próxima roda.
O contador amarelo é controlado pela roda no contador amarelo. Defina-o para a posição #1 se ainda não estiver definido. A roda do medidor verde deve estar no chão ao lado do medidor amarelo.
Para chegar ao outro lado do topo azul e depois para o longo caminho de ímãs que passa por cima da cerca até o topo amarelo, inverta a polaridade dos ímãs no teto com Choque, passe por eles e pule no amarelo principal. Em seguida, desça para o nível do solo abaixo dele.
Passe pela porta para o outro lado do pião, vire à esquerda e encontre o elevador. Pule nele e, em seguida, inverta a polaridade dos ímãs no teto novamente para subir à superfície do topo amarelo.
Gire a roda amarela do medidor para a posição #1. Em seguida, abaixe-se de volta ao nível do solo. Salte sobre as caixas à direita do topo verde e pegue o elevador de volta à superfície.
Gire os ímãs do teto para inverter sua polaridade, abaixando o elevador próximo ao medidor verde. Gire-os novamente para levantá-lo no lugar. Em seguida, pule na plataforma no pião verde e pule sobre o corrimão para pousar no pião vermelho.
À sua esquerda está um elevador com vários degraus. Você não precisa deles, mas eles ajudarão os jogadores a se levantarem caso caiam. Em vez disso, abaixe o elevador, pule nele e levante-o para pular para a porta no topo vermelho. Em seguida, pule para a plataforma à esquerda e saia pela porta.
Desça o corredor passando pelas escadas e pegue o Brass Lutyagin na porta à direita. Em seguida, desça as escadas e colete tudo na sala à direita. Use o scanner para não perder nada. Fique na sala de descanso mais adiante no corredor e entre na porta na antepara para chegar ao laboratório de baixa temperatura.
Laboratório de baixa temperatura
O laboratório de baixa temperatura é composto por várias casas e três caldeiras. Os inimigos incluem cobaias congeladas que foram habilmente disfarçadas de cobaias congeladas. O agente P-3 pode usar sua arma favorita para eliminar esses inimigos. Ao saquear, não perca o baú na casa à esquerda na captura de tela acima.
A primeira caldeira não acende. Os dois caldeirões no fundo da sala devem ser acesos para abrir a grande porta para a próxima área. Siga os canos que saem de cada caldeirão para encontrar uma caixa de velas. Um deles está na rua e o outro está em uma casa trancada.
Para chegar à casa trancada, os jogadores devem pular nas plataformas mais próximas do primeiro caldeirão e correr pelos telhados. Eles podem então pular no buraco no telhado desta casa e lidar com os dois robôs de laboratório dentro. Assim que os robôs terminarem, os jogadores podem abrir a porta e puxar uma vela pelo cano para acender o caldeirão.
Quando ambas as caldeiras forem ativadas, a porta do anteparo será aberta. Passe por ela e vire à esquerda para contornar o caminhão, entrando em outra grande sala. Vire à esquerda novamente, passe pelo corredor para encontrar o Silver Lutyagin.
Volte para a sala grande e saqueie todos os armários de arquivo. Desça o corredor que corre ao lado da sala e você encontrará um espaço rastejante. Rasteje por ela e abra a grade do outro lado.
Laboratório de Gravidade Magnética
O laboratório é composto por duas partes. À esquerda está uma sala azul giratória com quatro velas (duas cheias) e uma porta do outro lado. À direita está uma sala semelhante, mas menor, com dois castiçais.
Comece entrando na sala menor à direita. Puxe a vela para fora da parede e jogue-a nas proximidades. Em seguida, pule sobre a plataforma parada e entre na sala para pegar outra vela do suporte. Leve a segunda vela para a grande sala azul.
Para abrir a porta, coloque duas velas nos suportes do lado oposto da sala. Um arremesso preciso exigirá alguma prática e, para arremessar, você precisa entrar em uma sala azul giratória. Quando todos os quatro suportes estiverem cheios, a porta se abrirá.
Na próxima área você encontrará tesouros e um banheiro. Mais importante ainda, no corredor à esquerda há uma sala que contém o Golden Lute. Pesquise-o e pegue o elevador de volta à superfície. O local de teste agora está pronto para uso.
Atomic Heart já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.
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