Personalização não falta em Baldur’s Gate 3 . Se você jogou o jogo e deseja um pouco mais de sabor em sua experiência, considere o apropriadamente chamado Bardlock: uma multiclasse de Bard e Warlock .
O Bardlock casa a eloquência do Bardo com o dano do Warlock. Um Bardlock é um pau para toda obra e se sai bem em praticamente qualquer cenário. Ter sucesso como Bardlock, especialmente em dificuldades de jogo mais altas , requer um conhecimento sólido da mecânica dos feitiços, por isso pode não ser adequado para iniciantes. Mas o monopólio que Bardlocks tem sobre as ações em combate pode ser bom demais para ser deixado de lado.
Melhor raça para bardo/bruxo
As duas melhores opções para um Bardlock são Meio-elfo ou Githyanki. Ambas as raças trazem algumas qualidades excelentes para a mesa, como a proficiência em escudo dos Meio-Elfos ou os feitiços raciais dos Gith. Se você decidir ser um meio-elfo, a proficiência em escudo lhe renderá um CA mais alto do que um Githyanki, especialmente no final do jogo quando você tiver alguns itens poderosos como o Manto Potente ou Luvas de Destreza. O Meio-Elfo possui Visão no Escuro, vantagem contra ser enfeitiçado, e é imune a ser adormecido, o que o torna particularmente robusto em combate. Um meio-elfo Drow é provavelmente a melhor escolha, considerando seu ganho imediato de Faerie Fire, que pode lhe dar um aumento de vantagem em combate.
Os Githyanki têm excelentes bônus raciais, como mão mágica, salto e passo enevoado. Essa mobilidade extra torna um Bardlock Githyanki particularmente difícil de acertar. Você também pode ser proficiente em praticamente qualquer coisa, o que pode otimizar um Bardlock exageradamente.
Melhores pontuações de habilidade para Bardo / Bruxo
Bardos e Warlocks usam Carisma como seu valor de habilidade principal, então Carisma será seu atributo de maior prioridade. Depois do Carisma, a Destreza deve ser onde você coloca seus pontos, já que um valor alto de Destreza aumenta sua CA e torna você mais difícil de acertar. Inteligência e Força são estatísticas ruins: não se preocupe em colocar mais de 8 pontos em qualquer categoria. Você não precisará de Inteligência ou Força com o resto de suas habilidades para confiar. Aqui estão as estatísticas recomendadas para cada raça mencionada:
Estatística do meio-elfo |
Pontuação |
Estatística Githyanki |
Pontuação |
---|---|---|---|
Força |
8 |
Força |
8 |
Destreza |
16 |
Destreza |
14 |
Constituição |
14 |
Constituição |
15 |
Inteligência |
8 |
Inteligência |
8 |
Sabedoria |
10 |
Sabedoria |
12 |
Carisma |
17 |
Carisma |
17 |
Melhores fundos para Bard / Warlock
Dependendo da raça escolhida, existem dois antecedentes ideais que se adequarão ao seu papel como Bardlock: Ouriço ou Artesão da Guilda. Se você escolheu um Drow Meio-Elfo, escolha Urchin, para ganhar proficiência em Prestidigitação e Furtividade. Se você escolheu um Half-eld Wood Elf, escolha Guild Artisan para ganhar Persuasão e Insight. Um Githyanki pode escolher qualquer um dos antecedentes. Outras origens não têm muito a oferecer ao Bardlock, a menos que você esteja particularmente preocupado com a interpretação.
Nivelando o Bardo / Bruxo
Ao fazer multiclasses, mergulhe nas habilidades de cada classe. Nivelar o Bardlock dependerá do seu estilo de jogo, da dificuldade do jogo e da raça, patrono e histórico escolhidos . Vários feitiços e habilidades serão transferidos conforme você avança de nível e encontra melhores equipamentos e utilidades de outras habilidades. O guia de nivelamento recomendado está abaixo:
Nível |
Seleção |
---|---|
1 |
Habilidades de Warlock – Percepção, Intimidação Patrono – O Grande Antigo (Riso Horrível de Tasha), Demônio (Comando) ou Arquifada (Fogo das Fadas) Truques – Explosão Eldritch, Toque Frio Lv. 1 Feitiços – Hex, Armadura de Agathys |
2 |
Truques de Bardo – Amigos, Ilusão Menor ou Mão de Mago Lv. 1 Feitiços – Palavra de Cura, Falar com Animais, Sono, Fogo das Fadas ou Risada Horrível de Tasha |
3 |
Bruxo Nv. 1 Feitiços – Risada Horrível de Tasha (Grande Ancião), Comando (Demônio) ou Fogo das Fadas (Arquifada), ou Repreensão Infernal (se Meio-Elfo Drow) Invocações Sobrenaturais – Explosão Agonizante e Explosão Repelente ou Visão do Diabo |
4 |
Bardo Nv. 1 Feitiços – Longstrider ou Disguise Self Remove Sleep e substitua-o por Feather Fall |
5 |
Bardo – College Of Lore Skills – Percepção, Desempenho, Insight (Urchin) ou Investigação (Guild Artisan) Expertise – Persuasão ou Prestidigitação Lv. 2 Feitiços – Aquecer Metal ou Aprimorar Habilidade Remover Fogo das Fadas e substituir por Silêncio (ou remover Risada Horrível de Tasha e substituir por Silêncio para Archfey) |
6 |
Talento de Bardo – Resiliente, ou obtenha Melhoria de Habilidade para +2 Truques de Carisma – Ilusão Menor Lv. 2 Feitiços – Invisibilidade |
7 |
Bardo Nv. 3 Feitiços – Padrão Hipnótico |
8 |
Bardo Nv. 3 feitiços – Knock Magical Secrets – Counterspell, Haste Remova Heat Metal e substitua por Enhance Ability |
9 |
Bardo Nv. 4 Feitiços – Maior Invisibilidade Remova a Invisibilidade e substitua por Detectar Pensamentos |
10 |
Talento de Bardo – Adicione +2 de Carisma de Melhoria de Habilidade ou Ator Lv. 2 Feitiço – Segurar Pessoa |
11 |
Bardo Nv. 5Feitiço – Segure Monstro |
12 |
Experiência de Bardo – Escolha truques furtivos ou de desempenho – Leve Lv. 5 Feitiço – Segredos Mágicos de Restauração Maior – Contágio, Conjurar Elemental ou Bola de Fogo |
No nível 12, você deverá ter os seguintes feitiços :
- Truques: Explosão Eldritch, Arrepio Ósseo, Mão Mágica, Ilusão Menor, Luz
- Nv. 1 Feitiços: Feitiço, Repreensão Infernal, Armadura de Agathys, Falar com Animais, Passo Longo, Queda de Penas, Palavra de Cura
- Nv. 2 Feitiços: Aumentar Habilidade, Bater, Detectar Pensamentos, Segurar Pessoa, Silenciar
- Nv. 3 feitiços: pressa, contrafeitiço, bola de fogo, padrão hipnótico
- Nv. 4 Feitiços: Maior Invisibilidade
- Nv. 5 feitiços: Hold Monster, Contágio, Maior Restauração
Respeitando o Bardo / Bruxo
Existem vários momentos no processo de nivelamento em que você pode precisar ajustar suas estatísticas com Withers, especialmente quando você encontra itens poderosos. Se você conseguir as Luvas da Destreza no início do Ato 2, mude suas estatísticas para melhorar ainda mais sua Destreza. No Ato 3, se você encontrar o Espelho da Perda , ganhe +3 em Carisma. O Amuleto de Maior Saúde no Ato 3 também permite que você respeite sua Constituição até 8 e coloque essas habilidades em outras estatísticas. Seus feitiços mudarão frequentemente à medida que o upcasting se torna mais útil mais tarde no jogo.
Benefícios do Pacto, Faculdades de Bardos e Patronos
Há uma série de faculdades e vantagens para escolher conforme você avança de nível, e embora College of Lore pareça a escolha óbvia para um Bardlock, outras faculdades ainda são viáveis, dependendo do seu estilo de jogo. O Bard College Of Lore concede Palavras Cortantes e Segredos Mágicos. O College of Valor tornará você um pouco mais proficiente em habilidades e itens de combate. Você ganha inspiração de combate e um ataque extra no College of Valor. O College of Swords também lhe dará alguns ataques extras e bônus para ataques com armas brancas. College of Lore é a melhor opção para um Bardlock que é um pau para toda obra, mas se seu estilo de jogo se inclina mais para o combate corpo a corpo, você pode considerar o College of Valor.
Você também precisará escolher um pacto para seu bruxo. O Pacto da Lâmina faz de você um bom lutador corpo a corpo e lhe dá uma arma de pacto, que usa seu Carisma para bônus de ataque. Pact Of The Chain permitirá que você lance Find Familiar, mas não é muito útil como Bardlock. Pact Of The Tome dá a você o Livro das Sombras e melhora alguns de seus feitiços. Não é tão útil quanto os Segredos Mágicos de ser um Bardo, então Pact Of The Blade é o caminho a seguir.
Escolher um patrono para sua classe de Warlock também será uma escolha pessoal, como o seu Bard College. O Grande Antigo é provavelmente a melhor escolha para todos , já que você obtém acesso a alguns feitiços de Bardo um pouco mais cedo e pode obter alguns bônus de acerto crítico. O Demônio lhe dará habilidades que faltam ao Bardo e preencherá algumas lacunas. Você ganhará algum HP temporário, mas não será muito útil no início do jogo. O Archfey oferece feitiços aos quais os bardos já têm acesso, mas você pode ganhar a habilidade de incutir medo nos inimigos ou encantá-los, o que é útil para algum controle de multidão.
Melhores itens para bardo/bruxo
Quaisquer itens que aumentem suas estatísticas são de alta prioridade , como as Luvas da Destreza ou a Tiara Warped do Intelecto. Qualquer coisa que aumente seu bônus de ataque para feitiços ajudará seu Eldritch Blast a acertar com mais força, então o Cajado de Melf e as Luvas de Destreza serão muito úteis. Aumente seu AC com armaduras leves e escudos. Itens que concedem Misty Step, Invisibility ou Fly podem liberar seus feitiços para outros feitiços. Dependendo da dificuldade do jogo, você pode obter consumíveis que podem substituir alguns feitiços, como Falar com Animais ou Invisibilidade.
Tipo de item |
Nome do item |
Localização |
Habilidade |
---|---|---|---|
Capacete |
Faixa de cabeça distorcida do intelecto |
Gotas de Lump, o Iluminado, Ato 1 |
Defina a pontuação de Inteligência para 17 |
Capacete |
Tampa de cura |
Druida Grove, Ato 1 |
Recupere HP ao lançar Inspiração de Bardo |
Capacete |
Direito de primogenitura |
Diversos Feiticeiros, Ato 3 |
+2 Carisma |
Capacete |
Máscara da percepção da alma |
Taxa do Diabo, Ato 3 |
+2 nas jogadas de Ataque, Iniciativa e Percepção Ganhar Detectar Pensamentos |
Capacete |
Capuz da trama |
Mansão de Philgrave, Ato 3 |
+2 CD de salvamento de feitiços e jogadas de ataque de feitiços |
Capacete |
Chapéu de pontaria |
Torres do Nascer da Lua, Ato 2 |
+1 nas jogadas de ataque à distância |
armaduras |
Sombra de Menzoberranzan |
Colônia Myconid , Ato 1 |
Ganhe envolto em sombras |
armaduras |
Armadura de Seda de Aranha |
Minthara , Ato 1 |
+1 no teste de Furtividade Vantagem em testes de resistência de Constituição |
armaduras |
Correio de Escala Adamantina |
Forja Adamantina, Ato 1 |
Todo o dano reduzido em 1 imunidade a golpes críticos do Adamantine Backlash |
armaduras |
Robe Potente |
Alfira (Resgate Os Tieflings) , Ato 2 |
Truques causam dano adicional igual ao seu modificador de Carisma HP Temporário no início do seu turno igual ao seu modificador de Carisma AC +1 |
Luvas |
Luvas Maravilhosas |
Grymforge, Ato 1 |
CA +1 uso adicional de Inspiração de Bardo |
Luvas |
Luvas de Destreza |
Creche Y’llek, Ato 1 |
Destreza definida para 18 Ataque +1 |
Botas |
Caminhantes Noturnos em Desintegração |
Grymforge, Ato 1 |
Imune a Teia, Enredado, Enredado Não pode escorregar no Gelo ou na Graxa Ganhar Passo Enevoado |
Botas |
Waterparkers |
Minthara, Ato 1 |
Parques aquáticos eletrificados ganham cargas elétricas |
Funcionários |
Feitiço |
Descanso de Waukeen, Ato 1 |
Veias Elétricas |
Funcionários |
Primeira equipe de Melf |
Colônia Myconid, Ato 1 |
+1 para magia de resistência CD e jogadas de ataque mágico Ganhe Flecha Ácida de Melf |
Funcionários |
Markoheshkir |
Torre de Ramazith, Ato 3 |
+1 para magia de resistência CD e jogadas de ataque mágico Bateria Arcana Favor de Kereska |
Escudo |
Escudo de Salvaguarda |
Druida Grove, Ato 1 |
+1 em testes de resistência |
Escudo |
Escudo Sentinela |
Torres do Nascer da Lua , Ato 2 |
Consciência Aumentada – +3 na Iniciativa, vantagem em testes de Percepção Golpe de Escudo |
Escudo |
Escudo de Ketheric |
Ketheric Thorm, Ato 2 |
+1 para magia de CD de resistência e jogadas de ataque de magia Vantagem de Golpe de Escudo em Testes de Resistência de Destreza |
Escudo |
Escudo Grande do Juiz |
Manopla de Shar, Ato 2 |
Shield Bash Darkness Cloak Vantagem em testes de percepção |
Arco |
Arco da Consciência |
Santuário Despedaçado, Ato 1 |
+1 para Iniciativa de Tiro nos Isquiotibiais |
Arco |
O tiro morto |
Arsenal de Stormshore, Ato 3 |
Suporte de tiro para isquiotibiais de ataque crítico agudo aprimorado (à distância) |
Amuleto |
Amuleto do Passo Enevoado |
Templo Profanado, Ato 1 |
Ganhe passo Misty |
Amuleto |
Amuleto dos Harpistas |
Última Luz Inn, Ato 2 |
Vantagem em testes de resistência de Sabedoria Ganhar Escudo |
Amuleto |
Amuleto de Maior Saúde |
Casa da Esperança, Ato 3 |
Defina Constituição para 23 de vantagem em testes de resistência de Constituição |
Amuleto |
Amuleto de aparência feérica |
Vingar os Sobreviventes da Bruxa , Ato 3 |
Vantagem em testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma |
Amuleto |
Amuleto das Vozes Perdidas |
Cripta Dank, Ato 1 |
Ganhe Fale com os mortos |
Anel |
Fetiche De Callarduran Smoothhands |
Grymforge, Ato 1 |
Ganhe Invisibilidade |
Anel |
Anel de Proteção |
Mol, Ato 1 |
CA +1 Testes de Resistência +1 |
Anel |
Anel da Perspicácia |
Casa da Cura, Ato 2 |
Imunidade a Cegos |
Anel |
Anel de Coruscação |
Última Luz Inn, Ato 2 |
Radiância Arcana |
Anel |
Anel de brilho insensível |
Manopla de Shar, Ato 2 |
Dano radiante adicional contra criaturas iluminadas |
Anel |
Anel de ação livre |
Torres do Nascer da Lua, Ato 2 |
Ignorar terreno difícil Não pode ser paralisado ou contido |
Capa |
Manto de Proteção |
Última Luz Inn, Ato 2 |
CA +1 Testes de Resistência +1 |
Capa |
Manto do Deslocamento |
Travessia da Wyrm, Ato 3 |
Deslocamento |
Capa |
Manto da trama |
A Taxa do Diabo, Ato 3 |
+1 para magia de CD de salvamento e jogadas de ataque de magia Absorver Elementos |
O Bardo / Bruxo em Combate
Testar um Bardlock não é fácil, por isso esta multiclasse não é recomendada para iniciantes no gênero. Independentemente do seu nível, mantenha algumas Poções de Velocidade à mão para ganhar vantagem rapidamente em lutas difíceis. O Elixir da Sede de Sangue será útil se você estiver lidando com muitos inimigos. Quando você está começando em níveis baixos, Eldritch Blast e Hex serão seus principais feitiços de combate. Mais tarde, você pode combinar Darkness e Devilsight para tirar vantagem de inimigos que não estão imunes à cegueira. O Padrão Hipnótico será útil quando houver vários inimigos a serem controlados. Perto do final do jogo, concentre-se em acelerar ou controlar o combate com Hold Person ou Hold Monster.
Como Bardlock, você será a principal fonte de controle de multidões, especialmente com Hold Monster ou Hold Person para lidar com chefes. Eldritch Blast será sua principal habilidade de causar dano. Combinado com Invisibilidade, você pode tirar vantagem de táticas furtivas para sair do combate ou do perigo com muita facilidade. Cortar palavras e contrafeitiço serão suas principais reações.
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