Baldur’s Gate 3 terá um dos sistemas de combate mais complexos do gênero RPG no lançamento graças, em parte, ao fato de ser baseado no conjunto de regras da Quinta Edição de Dungeons and Dragons. Embora existam algumas mudanças importantes para adaptar a fórmula a um videogame, a maioria das estratégias funciona em Baldur’s Gate 3 assim como no TTRPG – incluindo os benefícios de uma festa completa.
É uma boa ideia ter um ou dois membros do grupo com foco no combate corpo a corpo, um lugar perfeito para a classe Fighter preencher. A melhor construção de lutador no BG3 é aquela que pega a habilidade corpo a corpo da classe e a transforma em um devastador de curta distância por meio da subclasse Battle Master.
Atualizado em 25 de novembro de 2023 por Erik Petrovich: Baldur’s Gate 3 pode parecer opressor para jogadores que nunca experimentaram um RPG com o mesmo nível de complexidade e escolha. Fazer as escolhas certas ao longo do jogo para a melhor construção do BG3 Fighter pode ser confuso devido ao grande número de decisões que precisam ser tomadas – desde talentos, feitiços e outras habilidades até escolhas de equipamentos e equipamentos, tornando a melhor construção do Fighter BG3 significa analisando muitas informações. Para ajudar os jogadores a entender quais equipamentos e habilidades devem ser priorizados neste melhor guia de construção de lutador, as seções Opções de nivelamento e Equipamentos de lutador foram atualizadas para transmitir recomendações mais claramente em formato de tabela. Verifique estas seções, e outras, para dicas recém-atualizadas e formatadas para aproveitar ao máximo a melhor construção do Baldur’s Gate 3 Fighter.
Como um guia em andamento, este passo a passo da melhor construção de lutador do BG3 será continuamente atualizado com novas informações sobre o que torna o Battle Master a melhor construção de lutador que o BG3 oferece aos jogadores.
Introdução à classe Fighter e Visão geral
Estilo de jogo do lutador e Habilidades exclusivas
“Os lutadores dominaram a arte do combate, empunhando armas com habilidade incomparável e usando armaduras como uma segunda pele.”
The Fighter é uma classe que foi feita para ser jogada de perto e pessoalmente. Seja por pura brutalidade ou assistência mágica, depende do jogador – não importa a escolha da subclasse, os lutadores ganham algumas habilidades que os diferenciam de outras classes voltadas para o combate corpo a corpo, como o Bárbaro. No Nível 1, Second Wind concede uma habilidade de Autocura de Ação Bônus uma vez por combate, então no Nível 2, os jogadores recebem um Surto de Ação para conceder uma Ação extra uma vez em cada combate. Mais tarde, os lutadores também ganham melhores testes de resistência, ataques extras e estilos de luta.
Os jogadores escolhem sua subclasse de lutador no nível 3, o que pode mudar completamente a forma como o combate é abordado. Embora os Lutadores possam não ter o poder bruto de um Bárbaro, a capacidade da classe de permanecer vivo em combate e controlar o campo de batalha a partir da linha de frente os torna um ótimo complemento para um grupo sem especialistas em combate corpo a corpo.
Subclasses de Lutadores
- Battle Master: concentra-se na produção de dano puramente brutal. Concede um dado de superioridade, que alimenta manobras únicas.
- Campeão: Direção simples, mas eficaz, orientada para o dano para o Lutador. Concede Acerto Crítico, Proficiências e Salto aprimorados.
- Eldritch Knight: Conjurador evasivo de curto alcance. Concede habilidades mágicas únicas e seleção de feitiços da lista de feitiços específicos da subclasse.
Proficiências de classe de lutador
- Proficiências em Armadura de Caça: Armadura Leve, Armadura Média, Armadura Pesada e Armadura Leve. Escudos
- Testes de resistência do lutador: força e habilidade Constituição
- Proficiências em Habilidades de Lutador: Escolha entre Acrobacia, Manejo de Animais, Atletismo, História, Intuição, Intimidação, Percepção e Habilidades. Sobrevivência
- Proficiências com Armas de Caça: Armas Simples e Armas Simples. Armas Marciais
Recursos da classe Fighter – nível por nível
Recurso de classe |
Bônus de Proficiência |
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Lutador nível 1 |
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+2 |
Lutador nível 2 |
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+2 |
Lutador nível 3 |
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+2 |
Lutador nível 4 |
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+2 |
Lutador nível 5 |
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+3 |
Lutador nível 6 |
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+3 |
Lutador nível 7 |
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+3 |
Lutador nível 8 |
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+3 |
Lutador nível 9 |
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+4 |
Lutador nível 10 |
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+4 |
Lutador nível 11 |
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+4 |
Lutador nível 12 |
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+4 |
Melhor construção de lutador BG3: Visão geral e visão geral do Battle Master. Dicas de criação
O que torna Battle Master a melhor subclasse de lutador?
“Os Battle Masters são modelos de superioridade tática, combinando manobras de combate e experiência em campo para dominar cada luta.”
A versão Battle Master Fighter tem o nome da subclasse que os jogadores selecionam no nível 3, o que concede um poderoso novo conjunto de habilidades ao lutador que contam com um novo recurso: Dado de Superioridade, usado para abastecer Manobras de Batalha. No nível 3, os lutadores podem desbloquear três manobras de batalha de uma lista de seis, a maioria das quais tem versões de longo alcance e corpo a corpo que são desbloqueadas juntas.
Essas manobras de batalha, combinadas com as ações básicas de Action Surge e Second Wind do Fighter, tornam-nos uma força séria no combate corpo a corpo – desde que realmente atinjam o inimigo. Eles são ótimos para controlar locais inimigos com certas manobras de batalha, enraizando-os no lugar ou afastando-os, e também podem ser uma fonte de pequenos buffs para o grupo e debuffs para os inimigos.
Os Battle Master Fighters raramente passam muito tempo longe do combate corpo a corpo direto e, em um grupo com dano à distância e fontes de suporte, eles devem passar o máximo de tempo possível de perto e pessoalmente com os inimigos. É perfeitamente normal começar uma luta com um tiro de Besta, mas quando a Iniciativa for lançada, esteja preparado para diminuir essa distância rapidamente.
Recursos da subclasse Battle Master – nível por nível
Mestre de Batalha Lutador Lutador Nível 3 |
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Mestre de Batalha Lutador Lutador Nível 7 |
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Mestre de Batalha Lutador Lutador Nível 10 |
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Melhores manobras de batalha do Battle Master (dados de superioridade)
A mecânica exclusiva do Battle Master são as Manobras de Batalha. Ao atingir o nível 3 e selecionar a subclasse Battle Master, os jogadores ganham acesso a ataques corpo a corpo e à distância que oferecem poderosos efeitos adicionais. Ao usar essas habilidades, porém, eles usam um dos Dados de Superioridade limitados do Lutador. A cada dia, os jogadores recebem oito Dados para gastar nessas habilidades, cada um dos quais usa apenas um. Das opções apresentadas aos jogadores, Ataque Ameaçador, Ataque Empurrante e Riposte são as que os jogadores devem priorizar primeiro, embora Riposte possa ser substituído por Rally se seu grupo não tiver cura. O Rally beneficia mais os grupos em níveis baixos, pois a quantidade total de HP que o lutador dá a um aliado não melhora. O ataque de manobra também pode ser útil para grupos sem uma maneira confiável de tirar aliados frágeis do alcance dos ataques de oportunidade, mas é um pouco mais situacional.
Resposta |
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Empurrando Ataque |
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Ataque ameaçador |
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Manobrando Ataque |
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Corrida |
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Melhor construção de lutador BG3: Roleplay & Opções de criação de personagem
Melhor corrida de caça BG3: Half-Orc
A raça Half-Orc vem com algumas habilidades raciais notáveis que ajudam o melhor lutador BG3 a se tornar ainda mais poderoso e resistente. A raça vem com Visão no Escuro e proficiência em Intimidação, mas sua verdadeira atração para os Lutadores vem dos recursos passivos Ataques Selvagens e Resistência Implacável.
Savage Attacks permite que os jogadores adicionem Dados de Dano adicionais além do dano crítico normal, mas apenas com ataques de armas corpo a corpo. Relentless Endurance evita que o lutador caia, restaurando-o para 1 HP ao chegar a 0, apenas uma vez por descanso longo. Para a construção Battle Master, que é uma construção corpo a corpo de curto alcance, essas duas habilidades permitem que o personagem persista até a morte e acumule danos absolutos nos oponentes com acertos críticos – apenas certifique-se de pegar habilidades e equipamentos que reduzam o limite de acerto crítico.
Uma boa alternativa ao Meio-Orc são os Githyanki, que ganham Githyanki Psyonics para melhorar ainda mais sua capacidade de controlar o campo de batalha (e pular de inimigo em inimigo como se estivesse em um trampolim). No entanto, as raças Gold Dwarf ou Dragonborn são boas escolhas raciais decentes também, graças à defesa inerente que beneficia consideravelmente os personagens corpo a corpo.
Melhor estilo de luta BG3: ótima luta com armas
Ao criar um personagem Fighter em Baldur’s Gate 3, os jogadores são questionados sobre qual estilo de luta eles gostariam de seguir. Existem seis opções: Tiro com Arco, Defesa, Duelo, Combate com Grandes Armas, Proteção e Combate com Duas Armas. Todos eles têm seus próprios bônus e desvantagens, mas, em última análise, o estilo Great Weapon Fighting é melhor porque simplesmente aumenta a quantidade básica de dano que cada arma de duas mãos pode causar. Porém, o estilo Defesa é bom para lutadores que passarão muito tempo em combate corpo a corpo.
Melhores proficiências e antecedentes do lutador BG3: Soldado
O foco do lutador em Força e Constituição dá-lhes um grande impulso nos testes de habilidade que dependem dessas estatísticas. Como tal, ganhar proficiência em Atletismo e Intimidação através do antecedente Soldado é o melhor caminho para melhorar ainda mais duas habilidades que já são bastante poderosas para esta classe. Basta estar preparado para abrir caminho através de diálogos e encontros de RP, renunciando a soluções alternativas, para ganhar inspiração.
Melhores pontuações de habilidade de lutador e Distribuição de estatísticas
FOR |
DES |
COM |
INT |
JÁ |
NÃO |
|
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Base |
16 |
14 |
16 |
8 |
10 |
10 |
Modificador |
+3 |
+2 |
+3 |
-1 |
0 |
0 |
Talentos, feitiços e habilidades. Opções de nivelamento para construções mestres de batalha
Nível de aula |
Escolhas e escolhas Recomendações |
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Nível 1 |
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Nível 2 |
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Nível 3 |
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Nível 4 |
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Nível 5 |
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Nível 6 |
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Nível 7 |
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Nível 8 |
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Nível 9 |
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Nível 10 |
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Nível 11 |
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Nível 12 |
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Melhor Equipamento de Lutador: Armadura e Armadura Acessórios
Melhor armadura de cabeça de lutador mestre de batalha: Grymskull Helm
Efeitos do Elmo Grymskull |
O usuário fica imune a Acertos Críticos, ganha resistência a Dano de Fogo e ganha a habilidade Marca do Caçador (uma vez por descanso longo) |
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Como obter o elmo Grymskull |
Cai de um chefe inimigo particularmente importante na Forja Adamantina |
Melhor Capa de Lutador Mestre de Batalha: Capa de Proteção
Efeitos de Manto de Proteção |
+1 na CA e testes de resistência |
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Como obter capa de proteção |
Comprado do Intendente Talli na Pousada Última Luz (Ato 2) |
Melhor armadura de peito de lutador mestre de batalha: Reaper’s Embrace
Efeitos do Abraço do Reaper |
Todo o dano recebido é reduzido em 2, não pode ser movido contra a própria vontade e concede Uivo dos Mortos (que entorpece os oponentes) |
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Como obter o abraço do Reaper |
Cai de um chefe particularmente importante no final do Ato 2 |
Melhores luvas de lutador mestre de batalha: manoplas de precisão crescente
Manoplas de efeitos de precisão crescente |
Depois de usar um Surto de Ação, ganhe +14 de Ataque até o final do turno do usuário |
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Como obter manoplas de precisão de surto |
Recompensado ou abandonado por Lann Tarv em Moonrise Towers |
Melhores Botas de Lutador Mestre de Batalha: Botas Helldusk
Efeitos das Botas do Crepúsculo Infernal |
Não pode ser movido contra a própria vontade e ignora todos os efeitos de Terreno Difícil. Também permite que os jogadores usem uma reação para obter sucesso automático em testes de resistência com falha e concede a habilidade Hellcaller (um feitiço híbrido de teletransporte e explosão AoE) |
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Como conseguir botas Helldusk |
Encontrado em um baú no topo da Fortaleza Rochosa da Wyrm |
Melhor amuleto de lutador mestre de batalha: Periapto de fechamento de feridas
Periapt de efeitos de fechamento de feridas |
O usuário se estabiliza automaticamente no seu turno após ser derrubado. Além disso, o HP restaurado para o usuário é sempre maximizado |
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Como obter o periapto do fechamento da ferida |
Comprado de Lady Esther nos arredores do Mosteiro Rosymorn |
Melhores anéis de lutador mestre de batalha: namorada do assassino, anel de proteção
Efeitos de namorada do assassino |
Uma vez por Long Rest, após matar um alvo, o próximo ataque feito pelo usuário é automaticamente um Acerto Crítico |
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Como conseguir a namorada do assassino |
Encontrado no chão após o Self-Same Trial no Gauntlet of Shar |
Efeitos do Anel de Proteção |
+1 em AC e testes de resistência |
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Como obter o anel de proteção |
Roube o Druid Idol no Emerald Grove for Mol – separe o grupo, torne seu personagem Stealthiest invisível e ative o modo baseado em turnos para evitar os Druidas. Só tente fazer isso depois que o Acampamento Goblin for limpo |
Melhor arma de lutador mestre de batalha: Everburn Blade
Efeitos da Lâmina Everburn |
Surpreendentemente eficaz, causa 2d6+3 Cortantes mais 1d4 de dano de Fogo ao acertar (como se fosse Mergulhado |
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Como obter a lâmina Everburn |
Mate ou desarme o chefe do diabo, Comandante Zhalk, no final da zona do tutorial Nautiloid |
Melhores escolhas e escolhas de multiclasse de lutador Construções
Os jogadores podem escolher Multiclasse começando no Nível 2. Procure o botão “Adicionar Classe” no canto superior direito do menu de visão geral de subida de nível – isso abrirá um novo menu onde os jogadores podem alocar o nível para qualquer outra classe em Baldur’s Gate 3 quando selecionado.
Multiclasse Bárbaro – Lutador 11/Bárbaro 1
Escolher a classe Bárbaro para multiclasse como Lutador é importante por um motivo: Fúria. Fúria é uma habilidade incrivelmente poderosa que permite que um personagem use uma ação bônus para fazer um ataque adicional em seu turno, mas requer uma ação bônus para ser ativada.
Como um lutador de nível 11, os jogadores podem atacar três vezes em um único turno, mas ao colocar um ponto em bárbaro, eles podem atacar no mínimo quatro vezes em cada turno – desde que uma ação bônus não seja usada para outra habilidade. Também é viável colocar três pontos em Bárbaro para poder selecionar uma subclasse, mas o personagem perderá o terceiro ataque do Lutador concedido no nível 11.
Clérigo Multiclasse – Lutador 11/Clérigo 1
A opção multiclasse Cleric para Fighters é boa por razões semelhantes às da multiclasse Bárbaro. Os lutadores desbloqueiam seu terceiro ataque no nível 11, deixando apenas um nível para colocar em outra classe. O Clérigo, especificamente a subclasse Domínio de Guerra, é uma excelente escolha porque desbloqueia um quarto ataque e concede acesso a alguns feitiços básicos de suporte do Clérigo.
Não é uma má ideia escolher a subclasse Eldritch Knight em vez da subclasse Battle Master para esta escolha multiclasse, já que os feitiços do Clérigo complementarão o kit de ferramentas do Eldritch Knight. Apenas certifique-se de selecionar Domínio de Guerra, pois permite que o Clérigo execute uma ação bônus para atacar uma vez extra em seu turno.
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