Em Baldur’s Gate 3, o Chifre de Guerra de Lump, ou Chifre de Ogro, é um item de uso único que permite aos jogadores invocar três Ogros de nível 4 para lutar por eles a qualquer momento. Ele pode ser encontrado na Blighted Village conversando com Lump, o Iluminado, na sala dilapidada perto do Waypoint e obtendo sucesso em um teste de Persuasão CD 20 ou prometendo a ele 1000 ouro.
Como o Chifre de Ogro é um item único que desaparece após um uso, os jogadores podem ficar desconfiados ao usá-lo em batalhas, com medo de desperdiçá-lo em uma luta sem sentido que poderia ter sido vencida sem a ajuda dos Ogros. Saber quais lutas merecem o compromisso de usar a Buzina é útil para a tranquilidade, pelo menos para outra coisa. Testamos o Ogre Horn em várias lutas no início do jogo para ver onde a ajuda extra é necessária.
Quando usar o chifre de guerra de Lump
O Chifre de Ogro só pode ser usado no Ato 1. Tentar usá-lo nos Atos 2 ou 3 resultará em uma mensagem de erro informando que ele está fora do alcance. Presumivelmente, os Ogros não conseguem ouvir o chamado da Trombeta quando você está muito longe deles. Mesmo que você pudesse usar o chifre em atos posteriores, os próprios Ogros estão apenas no nível 4, não adequados para resistir às ameaças posteriores do jogo.
Isso restringe as lutas em que a buzina pode ser usada massivamente, limitando as opções a apenas lutas no início do jogo. Aqui estão algumas das principais lutas do Ato 1 em que convocar os Ogros é útil.
Pátio do Acampamento Goblin
Quando você entra pela primeira vez no Acampamento dos Duendes, haverá um festival acontecendo no Pátio com Volo, o Bardo entretendo os Goblins. Após uma curta cena, Volo será levado embora e você poderá mover-se pela área até o santuário interno. Se você decidir ficar do lado de Halsin, esses Goblins eventualmente se tornarão hostis, e você poderá acabar lutando contra eles.
Há muitos deles aqui, e se você não tiver opções de AoE decentes, essa luta pode se tornar quase impossível. Usar o chifre de guerra de Lump para convocar os três Ogros atrairá a atenção dos Goblins para longe do seu grupo. E como os Goblins individuais são extremamente fracos, os Ogros podem dar um tiro na maioria deles por sua vez.
Sala do Trono de Dror Ragzlin
Dror Ragzlin é um dos três líderes goblins, e lutar contra ele pode ser bastante difícil se você não conseguir segurar o estrangulamento pontos para evitar que reforços se juntem. Convocar os Ogros pode não apenas lhe dar mais corpos para resolver o problema, mas eles também são extremamente proficientes em lidar com batatas fritas< uma eu=4>. O próprio Dror Ragzlin é um alvo difícil de derrubar, mas os inimigos mais fracos podem ser atingidos por Lump.
Minthara
Se você eliminou o resto do acampamento, Minthara é fácil de lidar, pois ela não está cercada por muitos Goblins. Mas se você estiver enfrentando uma horda de goblins sendo canalizados para a luta, usando os Ogros como escudos de carne perto da porta para distribuir pratos regulares Ataques de Oportunidades podem tornar a luta trivialmente fácil.
Paladinos de Tyr (Anders)
Derrotar os Paladinos de Tyr faz parte da missão de recrutamento de Karlache pode ser uma luta bastante difícil devido ao quão cedo você consegue isso. Paladino Anders com a Espada da Justiça é o combatente mais forte no nível 5 , e embora você possa derrotá-lo tecnicamente com um grupo de nível 3 em dificuldades mais baixas, é muito difícil fazer o mesmo no Tactician.
Os Ogros podem ser uma grande vantagem, já que a maioria dos Paladinos causam dano apenas em um único alvo. Posicionar os Ogros perto deles pode forçá-los a agir como baluartes, permitindo que seu grupo atire por trás.
Profundezas Sussurrantes
As Profundezas Sussurrantes abrigam um ninho de Aranhas Fases. Com a Matriarca das Aranhas misturada, esta luta é especialmente difícil para lutadores corpo a corpo. Como as Phase Spiders podem se teletransportar a cada turno para se reposicionarem, colocar um lutador corpo a corpo ao alcance de um ataque é metade da batalha.
Ao invocar os Ogros, você força as Aranhas a esgotarem seus teletransportes para evitar a ameaça maior, permitindo que seu grupo use ataques à distância por trás de uma cobertura. Chegar ao alcance para golpear a espada ainda é difícil, mas se você mover seus lutadores para perto dos Ogros, as Aranhas estarão sempre em desvantagem se elas mesmas forem para um ataque corpo a corpo.
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