O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, compartilhou que inicialmente ele estava preocupado que Baldur’s Gate 3 seria muito curto devido à quantidade de conteúdo que teve que ser cortado.
Baldur’s Gate 3 é um jogo vasto, dividido em três atos, que pode facilmente levar mais de cem horas para ser concluído, especialmente se você explorar minuciosamente cada canto.
Apesar disso, Swen Vincke revelou em uma entrevista recente do BAFTA que o jogo foi originalmente planejado para ser mais longo e que várias seções tiveram que ser removidas. Como resultado, o CEO inicialmente teve preocupações sobre a duração do jogo.
Durante a entrevista, Swen mencionou o tópico de “aspectos ocultos” do jogo. Um deles inclui a criação de Moonrise Towers no Ato 2.
Imagine o quão longo seria o Ato 2 de Baldur’s Gate 3 se a outra torre estivesse no jogo.
“Curiosamente, as Moonrise Towers foram construídas originalmente como duas torres separadas”, ele mencionou. “No entanto, com o tempo, uma das torres foi enviada sem a outra. Os restos da segunda torre permaneceram por um bom tempo até que ela foi eventualmente removida também.”
Swen afirmou que a torre extra foi removida somente por motivos de produção. Ele esclareceu que o jogo estava ficando muito grande, levando à decisão de remover essa seção.
Além disso, Swen também notou que Larian tinha a intenção original de criar um número maior de regiões para o jogo. Apesar disso, ele pessoalmente temia que o jogo fosse muito curto, pois ele tem um histórico de subestimar a duração dos jogos deles.
Os desenvolvedores mencionaram que havia planos para conteúdo adicional, como novas áreas para Wyll e Gortash. Wyll foi originalmente definido para ter sua própria área no Red War College, e os jogadores teriam encontrado Gortash primeiro em Candlekeep, junto com outras adições planejadas.
Apesar de confirmar que não criarão um DLC ou sequência de Baldur’s Gate 3, a Larian não abandonou completamente a possibilidade de adições futuras. Mesmo sem atualizações oficiais, a comunidade continua a pesquisar nos arquivos do jogo na esperança de descobrir quaisquer resquícios do conteúdo cortado que possam ter sido deixados de fora.
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