Escolher entre magos e feiticeiros em Baldur’s Gate 3 pode ser uma decisão difícil devido às semelhanças impressionantes, mas há um claro destaque em termos de qual é a melhor escolha.
Embora tanto Magos quanto Feiticeiros utilizem habilidades diferentes no RPG do Larian Studio, como Inteligência e Carisma, respectivamente, os jogadores podem escolher sua classe preferida com base em seu estilo de jogo individual.
Você deve jogar como mago ou feiticeiro?
Embora jogar como um Sorcerer possa ter suas vantagens técnicas em Baldur’s Gate 3, as preferências individuais dos jogadores acabarão desempenhando um papel significativo na determinação de qual classe é a mais adequada. Por exemplo, Wizards oferecem mais flexibilidade para jogadores que gostam de experimentar várias magias.
Abaixo, compilamos uma lista abrangente das vantagens e desvantagens de Feiticeiros e Magos em Baldur’s Gate 3 para ajudar você a tomar sua decisão:
Feiticeiro
Prós | Contras |
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Feiticeiros podem usar Pontos de Feitiçaria para adicionar novos espaços de magia . | Feiticeiros só ganham novas magias ao subir de nível. |
O Feiticeiro tem maior escala de dano quando comparado a um Mago. | Feiticeiros não são uma boa classe para escolher se você é novo em Baldur’s Gate, pois a quantidade limitada de magias pode forçar você a reconsiderar seu personagem se não estiver satisfeito com as magias mais tarde no jogo. |
O feiticeiro tem acesso à Metamagia , que pode aprimorar habilidades de combate, como lançar feitiços duas vezes em uma batalha. | A baixa variedade de magias não deixa muito espaço para experimentação com esta classe. |
Feiticeiros têm Carisma muito alto, o que é útil para persuasão, intimidação ou engano. Você pode sair de lutas por meio de boas jogadas de dados e o Carisma pode ajudar com isso. | – |
Embora um Feiticeiro possa não ter uma grande variedade de magias, o poder das magias mais do que compensa. | – |
Como se tornar um mago
Prós | Contras |
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Os magos são muito mais fáceis de escolher para um jogador iniciante, pois você pode mudar suas magias sem esforço . | Os magos têm pouco HP e não têm proficiência em armadura, o que força você a usar roupas como itens defensivos. |
Os magos têm mais opções de magia, seja ofensiva, defensiva, curativa ou de suporte . Você pode até mudar antes das lutas. | Magos causam menos dano quando comparados aos Feiticeiros. |
A grande variedade de magias à disposição dos magos permite que você experimente a construção sem se sentir limitado. | Usar o Mago efetivamente depende de você ficar para trás e lançar feitiços à distância, o que pode não ser divertido para alguns jogadores. |
Ter Gale como companheiro no início do jogo ajuda você a entender a classe Mago muito melhor. | – |
Os magos têm inteligência muito alta , o que ajuda a descobrir segredos, explorar e praticar artes arcanas. | – |
A História da Grécia Antiga
Aula | Feiticeiro | Mago |
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Característica de classe única | Pontos de Feitiçaria | Recuperação Arcana |
Pontos de vida (nível 1) | Modificador de Constituição +6 | Modificador de Constituição +6 |
Pontos de vida (ao subir de nível) | Modificador de Constituição +4 | Modificador de Constituição +4 |
Armas | Adagas, Bestas leves, Cajados | Adagas, Bestas leves, Cajados |
Testes de resistência | Carisma, Constituição | Inteligência, Sabedoria |
Melhores habilidades | Engano e Intimidação | Insight e Investigação |
Roupas | Túnica de feiticeiro, Botas simples | Túnica simples, botas simples |
Existem várias distinções entre um Feiticeiro e um Mago em Baldur’s Gate 3. Para entender melhor as diferenças entre essas classes, vamos dar uma olhada mais de perto em suas principais características.
- Os Pontos de Feitiçaria são exclusivos da classe Feiticeiro e servem a dois propósitos: reabastecer espaços de magia e modificar magias com Metamagia. Em contraste, a Recuperação Arcana é uma ação especial disponível apenas para Magos que permite que eles recuperem espaços de magia gastos uma vez por descanso longo.
- Constituição é uma pontuação de habilidade que determina seus pontos de vida máximos (PV) e afeta seus testes de resistência de concentração. Conforme você sobe de nível, um modificador de Constituição +1 lhe dará um Ponto de Vida adicional por nível de personagem, com aumentos subsequentes seguindo o mesmo padrão.
- Um Feiticeiro e um Mago são inicialmente proficientes com Adagas, Bestas Leves e Cajados, e Gelo de Luto ou Faísca Mágica podem ser excelentes escolhas de armas para começar .
- A defesa de um personagem contra magias, efeitos, armadilhas, venenos, doenças e outras ameaças são conhecidas como Testes de Resistência. Cada classe tem proficiência em dois testes de resistência, permitindo que adicionem um bônus de proficiência ao fazer um teste de resistência usando uma pontuação de habilidade específica.
- Proficiência em perícias reflete as habilidades naturais do seu personagem em executar tarefas específicas. Como um Feiticeiro ou Mago, você pode escolher aprimorar duas perícias ou selecionar perícias inteiramente novas para se destacar. As perícias em que você escolhe ser proficiente são influenciadas pela classe, histórico, raça e talentos do seu personagem.
- Apesar de não serem proficientes em armaduras, magos e feiticeiros são obrigados a usar roupas como forma de proteção.
Depois de ler isto, você entenderá melhor as diferenças entre as classes Mago e Feiticeiro em Baldur’s Gate 3 e poderá tomar uma decisão informada sobre qual escolher.
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