Os criadores de Baldur’s Gate 3 revelaram que o coração do motor infernal, um aspecto crucial de Karlach, foi adicionado ao personagem em um estágio posterior.
Na masterclass An Evening with Baldur’s Gate 3 do BAFTA em 14 de junho de 2024, o CEO da Larian Studios, Swen Vincke, o diretor de redação Adam Smith e o escritor principal Chrystal Ding discutiram o desenvolvimento do jogo premiado e compartilharam um boato interessante sobre Karlach. Segundo a PC Gamer, que esteve presente no evento, foi revelado que o motor infernal do personagem foi uma adição de última hora e uma das peças finais a se encaixar durante a criação de Baldur’s Gate 3.
Durante a discussão, Smith falou sobre a evolução de Karlach, o amado tiefling de fogo, afirmando: “Tínhamos inúmeras ideias para Karlach, mas a peça final que completou sua personagem foi o coração. Inicialmente, ela foi retratada como uma mera fugitiva do inferno.”
A equipe estava procurando uma maneira de tornar Karlach ainda mais interessante e envolvente, o que os levou a dar a ela um motor como um coração. Essa decisão foi explicada ainda mais afirmando que eles estavam tentando encontrar algo único sobre o personagem que pudesse ser interagido e engajado.
Os desenvolvedores enfrentaram um desafio significativo quando decidiram introduzir um aspecto importante do personagem de Karlach durante os estágios finais do desenvolvimento. Isso incluiu implementar novas mecânicas e elementos visuais que eram necessários para essa adição. Smith até fez uma piada sobre a situação, lembrando como as equipes de iluminação e cinemática reagiram quando foram informadas de que Karlach agora tinha um coração de metal brilhante no peito. Foi uma tarefa e tanto para eles, como Smith lembrou com humor: “Foi uma grande surpresa para eles em uma quarta-feira”.
Vincke também observou que as notas foram trocadas entre as equipes cinematográficas e a equipe de desenvolvimento, com cada lado inspirando mudanças e colaborando para definir as ações e personalidades dos personagens de Baldur’s Gate 3. Esse trabalho em equipe foi parte integrante do processo geral, como Vincke afirmou que foi um fator chave na definição da direção do jogo.
Apesar de não ter sido mencionado durante o acesso inicial, é surpreendente que o coração motor infernal de Karlach, que é parte integrante de sua personagem, só tenha sido revelado mais tarde no desenvolvimento. É incerto se Larian guardou deliberadamente esta revelação para o lançamento ou se foi um enredo que não foi inicialmente planejado.
Apesar do fato de que a história de Karlach se concentra fortemente em seu coração de motor com defeito, é surpreendente que ela expresse alegria por finalmente ser libertada de Avernus. No entanto, essa alegria é sempre acompanhada por um medo de que o motor possa causar sua morte ou obrigá-la a retornar aos Infernos em busca de um remédio.
Além disso, os jogadores podem utilizar o Infernal Iron e as Soul Coins para melhorar suas capacidades. Os últimos são consumíveis que ativam a habilidade única Infernal Fury de Karlach.
Apesar disso, Larian foi capaz de escrever, gravar e produzir cinemáticas para um novo final de Karlach que foi introduzido no Patch 2, tudo um mês após o lançamento do jogo. Embora essas mudanças significativas e acréscimos de história sejam certamente impressionantes, elas não são totalmente inesperadas.
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