Durante um painel de discussão sobre o desenvolvimento de Baldur’s Gate 3, Larian revelou que eles consultaram fóruns de jogadores de D&D para regras caseiras a fim de tomar decisões sobre mudanças nas mecânicas da Quinta Edição.
No geral, Baldur’s Gate 3 reflete com precisão a mecânica de Dungeons & Dragons 5e. No entanto, adaptar um jogo de mesa para um formato de videogame exige fazer algumas modificações.
A desenvolvedora Larian Studios fez mudanças significativas na 5e para melhorar a experiência do jogador e adicionar seu toque único.
Em um painel da PAX West, o diretor de design Nick Pechenin revelou que a equipe inicialmente assumiu que o papel de designers de combate e jogabilidade seria simples, dada a abundância de livros de 5e disponíveis para referência. No entanto, eles logo perceberam que as regras de D&D não eram tão diretas quanto eles acreditavam originalmente.
Pechenin enfatizou que a comunidade de Dungeons & Dragons é cheia de criadores talentosos que pensaram muito nas regras do jogo. Ele compartilhou que eles até pesquisaram em fóruns online para encontrar regras de homebrew, percebendo que não estavam sozinhos em sua experimentação. Isso os inspirou a tentar também.
A discussão sobre o design do BG3 em relação às regras de D&D começa em 8:22 .
Em sua declaração, Pechenin fez questão de fazer referência à regra da 5e que proíbe usuários de magia de conjurar uma magia de ação completa e uma de ação bônus no mesmo turno. Ele usou isso como um exemplo de uma regra que é comumente desconsiderada, mas que os designers finalmente decidiram eliminar com base em discussões com jogadores de D&D.
Não é de se surpreender que Larian tenha recorrido a regras caseiras ao considerar a melhor forma de incorporar o D&D de mesa em Baldur’s Gate 3. De fato, muitos grupos de jogadores utilizam regras caseiras para aprimorar sua jogabilidade ou acomodar suas preferências específicas.
Apesar disso, é divertido imaginar desenvolvedores Larian navegando pelo reino selvagem dos fóruns de D&D para apoiar suas ideias e chegar a conclusões.
Durante o painel, o tópico do impacto de Baldur’s Gate 3 em Dungeons & Dragons também foi levantado. Swen Vincke, Diretor e CEO da Larian, observou que o TTRPG incorporou maestria em armas, um novo sistema do Manual do Jogador revisado (2024) que melhora significativamente as classes marciais, após sua introdução em BG3.
Alguns outros exemplos incluem o recurso adicional de poder consumir poções como uma ação bônus e alterações em magias como Nuvem de Adagas, que foram reconhecidas pelos principais designers da Wizards of the Coast como sendo influenciadas por sua experiência jogando Baldur’s Gate 3.
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