Qualquer Mago que se preze deseja aprender tantos feitiços quanto possível. Ao iniciar sua jornada em Baldur’s Gate 3, você passará muito tempo vasculhando cada mapa em busca de pergaminhos para aprender. A cada nível de mago que sobe, você pode selecionar dois feitiços de uma longa lista que seu mago pode aprender sozinho.
Dois feitiços ocultos nessa lista estão no mesmo lugar. Esses dois feitiços poderosos só podem ser encontrados em pergaminhos nas profundezas de cofres mágicos, escondidos longe de olhares indiscretos e mantidos em segredo. Você pode trazê-los à luz.
Torre de Ramazinth
Ambos os feitiços estão localizados dentro dos cofres da torre de Ramazinth. Você pode encontrar essas torres perto do centro da cidade baixa de Baldur’s Gate. Também é conhecido como Diversos Feiticeiros. Chegar aos cofres é bastante fácil.
No segundo andar da torre, onde estão todos os portais que testam seu conhecimento da Canção Noturna, você encontrará uma porta trancada no lado esquerdo da parede. Arrombar a fechadura daquela porta é o caminho mais direto, mas é uma fechadura resistente. Você precisará da experiência de um Rogue ou de um 20 natural de sorte para abri-lo. Assim que entrar, procure um livro intratável perto da estante. É chamado de livro fechado e é a chave para ativar o portal do cofre.
Arte da Guerra
O feitiço Arte da Guerra é o mais rápido de se obter a partir deste ponto. No portal, caminhe em direção a uma parede de tijolos em branco com um botão ao lado. Você notará que é uma parede falsa e mal disfarçada. Apertar o botão o levará a uma sala do tesouro. Você quer uma vitrine com um livro vermelho ameaçador e brilhante dentro.
Arrombe a fechadura com seu Ladino e você encontrará o estratagema final do Cavaleiro Vermelho. Leia-o e você receberá um pergaminho para o feitiço Arte da Guerra de quinto nível. Copie-o imediatamente para seu livro de feitiços.
Este feitiço é um míssil mágico amplificado além do que qualquer upcast poderia fazer. O feitiço invoca seis crânios, cada um capaz de atingir um inimigo diferente e causar 2d6+6 de dano de força. Ele pode causar de 48 a 108 de dano no total. Estranhamente, esta magia não pode ser atualizada com um espaço de magia de sexto nível; consumirá apenas slots de quinto nível.
Destronar
O segundo feitiço, Dethrone, requer um pouco mais de quebra-cabeça para ser adquirido. Você precisa entrar no Cofre de Karsus, mas apenas alcançar a porta pode fazer você se desintegrar< /span>.seguir para o norte até uma porta chamada Ramazinth. A primeira coisa que você precisa fazer no portal do cofre é
Você estará em uma sala com três portas, todas com nomes diferentes. Você pode ver o nome Karsus, mas ignore-o por enquanto. Ao entrar na sala, você precisa tocar na porta chamada “Silver Hand”. Isso o transportará para outra sala com mais portas. Desta vez, você quer a porta chamada “Abjuração”. Depois disso, entre na porta chamada “Prata”.
A porta prateada se abrirá e tudo o que você precisa fazer é puxar uma alavanca no final da sala. De lá, volte para a sala inicial e você poderá entrar pela porta de Karsus. Dentro dessa porta você encontrará um par de pergaminhos de Dethrone: um na prateleira, o outro dentro do livro claramente amaldiçoado.
Copie o pergaminho para seu livro de feitiços. Destronar é um feitiço de necromancia de alto poder que causa 10d6+20 de dano necrótico a um único alvo. É necessário apenas um espaço de magia de quinto nível e não pode ser atualizado. Os magos da subclasse necromancia vão querer manter este feitiço preparado. É mais forte que a Praga e vai desferir um golpe mortal para ativar sua habilidade de colheita sombria.
Convocar Deva
O terceiro feitiço é na verdade o mais fácil de conseguir. Uma vez dentro do cofre, não há nem mesmo uma porta trancada no seu caminho. Entre as salas, você notará corredores que parecem ter quedas em ambos os lados.
O chão é invisível. Você pode andar onde quiser sem medo de cair. Esses corredores têm baús em ambos os lados e você deve saqueá-los.
O verdadeiro tesouro está atrás desses baús. Atrás de dois deles estão paredes ilusórias. Um leva a uma lâmpada mágica, enquanto o outro leva ao escritório de Lorroakan. Dentro, você pode encontrar um livro mágico chamado Cuidado antes do Seelie.
Leia esse livro e você receberá um pergaminho de Comunhão Bestival. É um feitiço de quinto nível que lhe dá acesso a uma invocação poderosa. Geralmente é algo que apenas Clérigos podem fazer e nada menos que para um slot de feitiço mais alto.
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