Baldur’s Gate 3: Como obter a Helldusk Armor de Raphael no Ato 1

Existem algumas maneiras pelas quais você pode obter itens lendários no início de Baldur’s Gate 3, e a Helldusk Armor é aquela que tem uma solução bastante simples. Aqui está como você pode obter a Helldusk Armor de Raphael já no Ato 1.

Os jogadores de Baldur’s Gate 3 conhecerão Raphael pela primeira vez no Ato 1, e ele certamente causará uma impressão duradoura . O que você talvez não saiba, entretanto, é que ele também está segurando uma armadura muito forte que você pode conseguir mais cedo do que pensa .

Existem algumas maneiras de obter essa armadura lendária em uma jogada normal, mas uma delas permite que você a obtenha antes mesmo de chegar às Terras Amaldiçoadas pelas Sombras . Aqui está como obter a lendária armadura Helldusk no início de Baldur’s Gate 3.

Como obter a lendária armadura Helldusk no Ato 1 de Baldur’s Gate 3

Os jogadores de Baldur’s Gate 3 podem obter a lendária armadura Helldusk no Ato 1 nocauteando Raphael enquanto ele está em seu acampamento .

Este método requer algum planejamento e sorte, mas, no final das contas, você poderá obter a armadura lendária de Raphael depois de encontrá-lo pela primeira vez no Ato 1. Aqui estão as etapas que você precisa seguir se quiser obter a armadura Helldusk mais cedo:

  1. Vá para o norte da Vila Blighted no Ato 1.
  2. Vá em direção à ponte destruída com apenas um membro do seu grupo.
  3. Raphael deverá aparecer aqui e iniciar uma conversa com você.
  4. Clique no ícone ‘Party Select’ no canto inferior esquerdo da tela.
  5. Mude para o personagem que você deixou para trás.
  6. Ataque Raphael com um ataque à distância.
  7. Vá para o Mountain Pass e descanse um pouco.
  8. Faça silêncio sobre Raphael e nocauteie-o.
  9. Ative o modo baseado em turnos.
  10. Saqueie a Armadura Helldusk de Raphael.
A Vila Arruinada em Baldur's Gate 3
Estúdios de corrida

Você pode encontrar Raphael pela primeira vez fora da Vila Blighted.

Raphael aparecerá para você pela primeira vez quando você for em direção à ponte quebrada perto da Vila Arruinada que os Goblins assumiram no Ato 1. É muito importante aqui que você tenha alguém em seu grupo longe o suficiente para que eles não sejam puxados na cena com Raphael. É assim que você pode atacá-lo.

Depois de fazer isso, ele desaparecerá. Em seguida, você pode seguir em direção ao Passo da Montanha logo abaixo de onde você encontra Kith’rak Voss pela primeira vez ou perto do Acampamento Goblin. Descanse um pouco e Raphael aparecerá em seu acampamento.

O segundo passo mais importante que você deve realizar é lançar Silêncio nele. Se você não fizer isso, a cena começará e você não terá a oportunidade de saquear a armadura dele. Certifique-se de nocauteá-lo, você não será capaz de matá-lo de qualquer maneira, mas nocauteá-lo lhe dará o tempo necessário para saqueá-lo.

Ele irá embora logo após você nocauteá-lo, então ativar o modo baseado em turnos apenas lhe dará tempo suficiente para saquear a armadura dele antes que ele desapareça novamente.

O que a lendária armadura Helldusk faz em Baldur’s Gate 3?

A lendária armadura Helldusk em Baldur’s Gate 3 permite que qualquer pessoa que a esteja usando ganhe proficiência com ela, oferece resistência a danos de fogo e permite queimar seus inimigos .

A Armadura Helldusk em Baldur's Gate 3
Estúdios de corrida

A lendária Helldusk Armor tem muitas estatísticas realmente fortes.

A Helldusk Armor de Raphael é uma das armaduras mais fortes que você pode encontrar no jogo. Oferece três vantagens:

  • Armadura do Crepúsculo Infernal : Você é considerado Proficiente com esta armadura enquanto a usa.
  • Retribuição Infernal : Quando você obtém sucesso em um Teste de Resistência, o lançador recebe Queima por três turnos.
  • Égide Principal de Fogo : Você tem Resistência a danos de Fogo e não pode ser Queimado. Você sofre três danos a menos de todas as fontes.

Essencialmente, isso significa que seus usuários de magia podem usar armaduras pesadas para um grande aumento de CA sem perder a capacidade de lançar feitiços. Não só isso, mas você recebe um pouco de dano extra e não pode ser queimado.

Também lhe dá a capacidade de lançar Fly, que durará 10 turnos e será atualizado a cada longo descanso que você fizer.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *