Se os jogadores ajudarem os tieflings e os gnomos das profundezas durante o Ato 1 de Baldur’s Gate 3, eles terão a oportunidade de < a i=3>ajude os dois novamente durante o Ato 2. Alguns membros de ambas as facções se encontraram na prisão abaixo das Moonrise Towers, e o grupo tem a oportunidade de libertá-los.
No entanto, essa ruptura não é uma tarefa simples. Os guardas estão em patrulha constante na prisão e olhos videntes estão por toda parte. Os jogadores de Baldur’s Gate 3 podem ajudar tanto os tieflings quanto os gnomos das profundezas a escapar de suas celas e fazê-lo sem quebrar seu disfarce, mas eles precisam agir com inteligência e escolher suas batalhas.
Atualizado em 7 de novembro de 2023: Existem várias maneiras de os jogadores libertarem os prisioneiros em Moonrise Tower em Baldur’s Gate 3 com todos os prisioneiros intactos, o guia a seguir agora apresenta um guia em vídeo.Prisão Moonrise Towers mas alguns métodos funcionam muito melhor que outros. Embora os jogadores sejam livres para criar sua própria estratégia para liberar os grupos encontrados na masmorra, há um caminho específico que pode tornar toda a provação um pouco mais fácil no geral. Para ajudar melhor os jogadores a passar pela
Pegue o martelo de Wulbren
Quando os jogadores tentam falar com qualquer grupo de prisioneiros, um guarda irá interromper. Se os jogadores passarem em um teste de Enganação ou Persuasão CD 14, eles podem enganar os guardas fazendo-os falar livremente com Lia na cela dos tieflings ou com Wulbren Bongle, o líder dos gnomos das profundezas. Wulbren estará aqui independentemente de como os jogadores passaram pelo Ato 1, mas os tieflings só estarão presentes se sobreviverem ao Ato 1 e só serão amigáveis se os jogadores os ajudarem.
Wulbren inicialmente suspeita do grupo, mas os jogadores podem aliviar suas suspeitas passando em um dos vários testes de habilidade ou citando nomes os gnomos das profundezas que os jogadores podem ajudar durante o Ato 1 . Wulbren mencionará que precisa de seu martelo (ou algo igualmente útil, como um martelo de guerra) para escapar da prisão. Se os tieflings estiverem presentes, ele também estará disposto a ajudá-los a escapar.
Se os jogadores falarem com a diretora na torre central, ela mencionará que mantém o equipamento dos prisioneiros no próximo andar. No entanto, esta área é proibida, e o diretor e os guardas ficarão chateados se o grupo simplesmente subir a escada. Em vez disso, os jogadores devem fazer o grupo pular nas plataformas de madeira do lado de fora da torre. Essas plataformas levam ao bloqueio do equipamento, e nenhum dos guardas se importa, mesmo que avistem o grupo pulando.
Um orbe de vidência patrulha o piso de equipamentos, mas está completamente sozinho. Os jogadores podem lidar com isso entrando no modo baseado em turnos e acertando-o com uma arma de longo alcance ou feitiço uma ou duas vezes. Vários baús contêm equipamentos valiosos, e o martelo de Wulbren está sobre a mesa, encostado na grade.
Assim que os jogadores devolverem o martelo de Wulbren, ele pedirá ao grupo que lhe diga quando proceder. Os jogadores devem tirar vantagem disso porque assim que ele quebrar a parede traseira de sua cela, todos os guardas da prisão entrarão correndo e entrarão em combate contra os gnomos das profundezas, os tieflings e o grupo. O diretor abrirá todas as portas das celas para permitir acesso total aos guardas, e os tieflings, em particular, são alvos fáceis.
Para evitar isso, os jogadores devem entrar na sala do diretor, fechar a porta e emboscá-la. Um olho vidente entrará na sala em algum momento, então certifique-se de destruí-lo antes que ele tenha a chance de pedir reforços. Neste ponto, apenas dois guardas e um orbe de vidência serão deixados nos blocos de celas. Embosque-os (destruindo primeiro o orbe de vidência) para evitar que alguém veja os gnomos escaparem da prisão. Dessa forma, os tieflings e gnomos escaparão e o grupo ainda terá a confiança dos Absolutistas.
Vire a alavanca do diretor
Em vez de dar seu martelo a Wulbren, os jogadores podem simplesmente acionar a alavanca mestra no escritório do diretor que abre todas as portas das celas. No entanto, fazer isso é muito perigoso. Primeiro, tocar na alavanca é um ato ilegal e o grupo terá grandes problemas se for pego. Segundo, as paredes traseiras das celas levam a um barco escondido que os gnomos e tieflings podem usar para escapar, mas as portas das celas levam ao resto da prisão e a todos os seus guardas.
Ainda assim, este é o método mais eficiente para jogadores que são totalmente hostis aos Absolutistas. Se o grupo abriu caminho entre os guardas ao entrar, então o caminho estará livre para os prisioneiros saírem usando as docas externas. Este método também significa que os jogadores não terão que ganhar a confiança de Wulbren, já que provaram de que lado estão.
Entre por trás
Em uma extremidade da prisão há uma pilha de pedras brancas e acima dela há uma saliência onde um personagem forte pode pular. Feitiços e poções de salto também funcionam. Essa saliência leva ao sistema de cavernas que os gnomos e tieflings podem acessar quebrando as paredes traseiras de suas celas. As duas paredes são duras, mas os jogadores podem quebrá-las assim como Wulbren.
No entanto, quebrar essas paredes cria muito barulho, e os guardas perceberão rapidamente, abrirão as portas das celas e atacarão os prisioneiros em fuga. Os jogadores podem quebrar ambas as paredes ao mesmo tempo para dar aos tieflings tanto tempo quanto aos gnomos para escapar, mas pelo menos dois membros do grupo estarão atrás dos prisioneiros, em vez de entre eles e os guardas.
Claro, isso só acontece se os guardas perceberem que as paredes foram quebradas. Os jogadores podem obscurecer as paredes das celas com feitiços de Escuridão e Silêncio, tornando difícil para os guardas saberem o que está acontecendo. Os guardas ainda podem ficar desconfiados ou chateados quando os personagens lançam essas magias, mas podem dar aos prisioneiros a vantagem necessária para fugir. Ainda assim, emboscar os guardas um por um é provavelmente a maneira mais fácil de libertar todos os prisioneiros nas Torres Moonrise.
Baldur’s Gate 3 já está disponível para macOS e PC e será lançado para PS5 em 6 de setembro de 2023.
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