Os jogadores que encontrarem e libertarem com sucesso o Grão-Duque Ravengard durante o Ato 3 de Baldur’s Gate 3 aprenderão com ele que um antigo dragão dorme sob a cidade, pronto para protegê-la durante um momento de extrema necessidade. Para alcançá-lo, o grupo deve acender duas tochas na área da Prisão de Pedra da Wyrm usando dano de Raio e, em seguida, passar por uma porta escondida.
No entanto, os quebra-cabeças estão longe de terminar. O partido deve passar por quatro testes aparentemente definidos pelo próprio Balduran, destinados a testar as virtudes do partido. Se os jogadores falharem em apenas um quebra-cabeça, o caminho a seguir será aberto, mas um grupo de inimigos aparecerá em cada câmara de teste e na praça central. Concluir os testes é mais fácil, mas eles incluem alguns dos quebra-cabeças mais complicados de Baldur’s Gate 3 . Veja como resolvê-los.
Atualizado em 13 de novembro de 2023 : Os jogadores que encontrarem a passagem escondida na Prisão da Pedra da Wyrm provavelmente ficarão surpresos ao encontrar uma série de quebra-cabeças esperando por eles criados por Baldurian. Esses quebra-cabeças do Wyrmway não apenas aparecem em um lugar bastante estranho, mas também podem ser um pouco difíceis de resolver para quem não está preparado. Felizmente, as soluções não são muito difíceis para jogadores que sabem o que fazer e onde procurar. Para melhor ajudar os jogadores a resolver os quebra-cabeças do Wyrmway , o guia a seguir foi atualizado e agora inclui um vídeo complementar.
A Câmara de Justiça
Na Câmara de Justiça, os jogadores devem decidir o destino de um ladrão com base nas suas ações e motivos. Para saber a história do ladrão, examine a pintura à esquerda da entrada e siga no sentido horário. Infelizmente, as últimas três pinturas no centro estão envoltas por um ser chamado Juiz.
O Juiz representa a justiça corrompida, então os jogadores devem se livrar dela. É imune a todo tipo de dano, mas possui a condição Shroud of Dark Justice, que conta como uma maldição. Como tal, os jogadores podem banir o Juiz lançando Remove Curse nele. Todo Clérigo tem acesso a este feitiço , e qualquer personagem pode lançar Remover Maldição de um pergaminho.
A etapa final é escolher uma punição justa entre as três pinturas do meio. Neste caso, a justiça é a pintura chamada “A Célula”. Pegue a pintura e coloque-a no Nicho Vazio em frente às três pinturas. Isso completará o desafio.
A Câmara do Insight
Na Câmara do Insight , os jogadores verão três tons vermelhos. O partido deve aprender quais são os planos de cada sombra para o futuro e destruir aquele que tem as opiniões mais prejudiciais. O que torna esta sala um desafio é que os livros que cada sombra escreveu estão voando e não querem ser lidos.
A melhor maneira de lidar com isso sem danificar os livros é entrar no modo baseado em turnos e enviar um membro do grupo para jogar cada livro . Isso não parecerá fazer nada, mas assim que a rodada terminar, o livro cairá no chão e ficará legível.
Ao ler cada livro, os jogadores descobrirão que Suelto está defendendo o genocídio. Este é o ponto de vista mais prejudicial, então destrua a sombra Suelto com qualquer feitiço ou arma. Contanto que as outras duas sombras não sejam apanhadas pela explosão, o grupo passará neste desafio.
A Câmara de Estratégia
Para entrar nesta câmara, os jogadores devem primeiro destruir alguns Cristais Attuned. Os cristais são resistentes, mas sofrem o dobro do dano das armas de concussão.
Os membros do grupo descrevem o tabuleiro à frente como “Lance”, mas as regras são idênticas às do xadrez . O objetivo desta câmara é simples: usando as peças brancas, dar xeque-mate no rei preto em dois movimentos. Como o xadrez pode ser difícil, os jogadores têm três tentativas nesta tentativa, em vez de uma. Para jogadores que querem apenas uma dica, a única peça que precisa se mover é a rainha .
Para os jogadores que desejam a solução , primeiro mova a rainha diagonalmente para o canto do tabuleiro. Em seguida, mova a rainha quatro espaços para o lado para trazê-la ao lado do rei preto e alinhada com a torre branca. O rei preto desaparecerá e o grupo superará o desafio.
A Câmara da Coragem
Ao contrário do resto, este julgamento envolve combate. Para começar, envie um personagem para falar com a estátua de Balduran e pegue a tocha. O objetivo deste teste é que o personagem com a tocha ainda esteja de pé após quatro rodadas de combate. Com isso em mente, certifique-se de que o personagem que o pegar tenha muitos pontos de vida, como um Bárbaro .
Durante a primeira rodada, dois elementais da água e dois elementais do ar aparecem. A segunda rodada adiciona um myrmadon de ar e um de água, e a terceira rodada adiciona mais dois myrmadons. Ninguém novo aparece na quarta rodada. Os elementais e myrmadons sempre terão como alvo o personagem que segura a tocha, e se esse personagem chegar a zero pontos de vida ou cair da arena, o grupo falhará no desafio.
Os jogadores podem facilitar essa luta aproveitando os abismos abertos em quase todos os lados da arena. Feitiços como Telecinese , habilidades de classe como Pushing Attack e Repelling Blast , e ações como Shove podem tirar os inimigos dos limites . Além disso, certifique-se de que o porta-tocha fique bem afastado das bordas.
Assim que todos os quatro testes forem concluídos, o caminho para o ancião titular será aberto. Os jogadores podem não encontrar o que esperam abaixo, mas a recompensa no final é nada menos que o famoso Elmo de Balduran.
Baldur’s Gate 3 já está disponível para macOS e PC e chegará ao PS5 em 6 de setembro.
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