Se você ficar do lado do ‘Bom’ no Ato 2 de Baldur’s Gate 3, você acabará tendo que salvar o Tiefling refugiados mais uma vez. Desta vez, diretamente das garras dos cultistas do Absoluto em Moonrise Towers. Depois de resgatar os prisioneiros Tiefling, os jogadores podem retornar ao Last Light Inn para encontrá-los reunidos com seus companheiros. Se você salvar todos, Mol e sua tripulação estarão entre os que conseguirão voltar para a pousada. Mattis, o jovem vendedor de Tiefling, terá um prêmio para você: a Chave em Forma de Torre.
Se você passar nos dados necessários, poderá convencer Mattis a entregar a chave gratuitamente. Caso contrário, você terá que desembolsar 1.000 ouro por isso. Independentemente de como você obtém a chave, permanece o fato de que é impossível saber como usá-la.
Onde usar a chave em formato de torre
A chave em forma de torre é usada para abrir uma câmara escondida no porão da Mason’s Guild, logo ao norte das Moonrise Towers. Do ponto de passagem da cidade de Reithwin, siga para o norte até a Mason’s Guild pela entrada principal.
Vá direto pela primeira câmara com os blocos de mármore empilhados para a próxima sala. Haverá uma escada de madeira no meio da sala que leva ao segundo andar. À esquerda da escada está a escotilha de madeira ornamentada que desce para o porão. Leve para descer.
Existe um elevador no exterior do edifício, do lado voltado para o Mausoléu. Interagir com o elevador clicando na roda de controle também o levará ao porão. Ambos os caminhos levam ao mesmo local, então não importa qual você escolher.
Save rápido, suba as escadas e circule até o outro lado da sala. Você precisará ter sucesso em um teste de Percepção Passiva para revelar o Arauto Fechado, um buraco de fechadura prateado ornamentado que combina com a chave em forma de torre.
Interaja com o Arauto da Fechadura e seu personagem usará a Chave em Forma de Torre, revelando uma área escondida logo atrás dela. Há um baú preso logo à frente e uma luta difícil com múltiplas sombras passado disso. Descanse um pouco, se necessário, antes de prosseguir. A sala final contém um pouco da história por trás do passado do General Ketheric Thorm e seu relacionamento com os adoradores selunitas daquela época.
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