Baldur’s Gate 3 Multiclass Build Rankings e Tier List

Baldur’s Gate 3 Multiclass Build Rankings e Tier List

Baldur’s Gate 3 apresenta aos jogadores uma variedade de classes e subclasses de personagens, mas você pode aprimorar ainda mais as capacidades do seu protagonista por meio de multiclasse, combinando os melhores aspectos em uma construção híbrida distinta.

Depois de atingir o nível dois em Baldur’s Gate 3, você terá a chance de fazer multiclasse. Além disso, você pode respeitar seu personagem no Camp ao se envolver com Withers, o que oferece amplas oportunidades de experimentar novas builds ou reverter quaisquer escolhas indesejáveis.

Lista de níveis multiclasse de Baldur’s Gate 3

Nível Multiclass
S Paladino / Bruxo – Guerreiro / Bárbaro – Feiticeiro / Bruxo
UM Clérigo / Feiticeiro – Ladino / Patrulheiro – Guerreiro / Ladino – Bardo / Ladino
B Paladino/Feiticeiro – Monge/Ladino

Melhores classes para multiclasse em Baldur’s Gate 3

A seguir estão as classificações e os detalhes das opções multiclasse mais eficazes em Baldur’s Gate 3.

  • S = As principais multiclasses que oferecem sinergia excepcional e complementam os estilos de jogo umas das outras.
  • A = Essas multiclasses são escolhas sólidas, mesmo que nem sempre combinem perfeitamente com as estatísticas umas das outras, cada uma fornecendo novo poder e versatilidade na jogabilidade.
  • B = Embora não sejam as melhores multiclasses do jogo, elas podem oferecer características únicas que atraem jogadores que buscam designs de personagens não convencionais que podem não ser totalmente otimizados para níveis de dificuldade mais altos.

O Paladino, o Bruxo, o Guerreiro e o Ladino são frequentemente considerados as melhores classes para multiclasse porque oferecem habilidades benéficas em níveis baixos aplicáveis ​​em várias builds. Eles normalmente combinam favoravelmente com classes que não sejam conjuradoras, com algumas exceções.

Apesar das atualizações que melhoraram ligeiramente classes como o Monge, seu conteúdo principal permanece consistente, garantindo que essas construções sejam eficazes em diferentes patches.

Melhores builds multiclasse em BG3 explicados

Opções multiclasse S-Tier

Aqui, você encontrará detalhes sobre como construir com eficiência essas combinações de classes em Baldur’s Gate 3.

Paladino/Bruxo

Captura de tela de Baldur's Gate 3
Estúdios Larian

Capacite Wyll com poderes sagrados para neutralizar a influência de Mizora.

Esta construção única remonta a D&D 5e. Como você pode ser um cavaleiro divino e, ao mesmo tempo, fazer um pacto com uma entidade sombria e sobrenatural?

Desenvolva uma história fascinante e você desbloqueará uma das principais builds do jogo. A capacidade do Warlock de restaurar espaços de magia durante um descanso curto permite o uso livre de magias niveladas. Além disso, dominar Eldritch Blast, o truque de longo alcance mais forte do jogo, é uma vantagem significativa.

Esta combinação permite que você minimize seu status de Força, mas chegar a esse ponto leva algum tempo. Depois de atingir o nível 3 de Warlock, optar por Pact of the Blade permite que você empregue seu modificador de Carisma para ataques, transformando você em um personagem socialmente habilidoso com considerável destreza em combate.

Para um desempenho ideal, considere a mistura Oath of Vengeance Paladin/Fiend Warlock. Oath of Vengeance fornece inúmeras manobras de combate vantajosas e magias de debuff, enquanto The Fiend oferece Dark One’s Blessing, que gera pontos de vida temporários quando você derrota um inimigo.

A distribuição de nível recomendada é Paladino 7/Bruxo 5. Esta combinação concede a você Ataque Extra, Aura de Proteção e uma característica de subclasse do Paladino, enquanto fornece magias de nível 3 do Bruxo.

Prós Contras
Excelente sinergia aumentando ataques corpo a corpo com magia Acesso limitado a habilidades de nível superior devido a conjuradores duplos
Acesso a um dos melhores truques de longo alcance disponíveis Grande dependência de espaços de magia de baixo nível durante o jogo
Construção de armadura completa eficaz para conjuradores Desafiador para justificar o personagem
Distribuição de estatísticas versátil para interações fora do combate Apenas dois talentos potenciais

A progressão de nível sugerida para esta construção é a seguinte:

Classe e nível Habilidades
Paladino 1 Maiores pontos de vida máximos, proficiência em armadura e arma, Impor as Mãos, Sentido Divino, Subclasse (Juramento de Vingança), Canalizar Juramento
Bruxo 1 Acesso a Eldritch Blast, magias arcanas, espaços de magia são atualizados com descanso curto, Subclasse (Demônio)
Bruxo 2 Invocações sobrenaturais (Explosão agonizante + Explosão repelente)
Bruxo 3 Pacto da Bênção (Pacto da Lâmina)
Paladino 2 Feitiços de paladino, Golpe Divino, Estilo de Luta (Duelo)
Paladino 3 Saúde Divina, Característica de Subclasse (Abjure Enemy e Vow of Inmity)
Paladino 4 Imposição de mãos, façanha (durável)
Paladino 5 Ataque extra, recurso de subclasse (feitiços adicionais)
Bruxo 4 Truque Extra, Talento (Melhoria na Pontuação de Habilidade para Carisma)
Bruxo 5 Pacto Aprofundado, Invocação Extra Sobrenatural (Mire the Mind)
Paladino 6 Aura de Proteção
Paladino 7 Característica de subclasse (Vingador Implacável)

Guerreiro/Bárbaro

Karlach em Baldur's Gate 3
Dexerto

As classes Fighter e Barbarian concedem vantagens iniciais significativas, embora possam se tornar menos envolventes mais tarde. Ao combiná-las, você pode aproveitar o melhor dos dois mundos.

O Guerreiro contribui com proficiências superiores de armadura, Second Wind e Action Surge. Em contraste, o Bárbaro aumenta seus pontos de vida, Rage e resistências a vários tipos de dano, tornando você uma força formidável em combate.

O par ideal é Battle Master Fighter com Berserker Barbarian. O Battle Master oferece várias habilidades de combate para infligir debuffs em oponentes, enquanto o Berserker concede acesso a Rages mais fortes e novos ataques.

Uma distribuição de nível adequada é Bárbaro 8/Lutador 4 , que fornece Instinto Feral, dois Talentos e o recurso de subclasse de nível 6, enquanto o Lutador obtém sua subclasse, um Talento e poderes-chave de baixo nível. Alternativamente, você pode escolher Bárbaro 9/Lutador 3 para trocar Brutal Crítico por um Talento.

Prós Contras
Action Surge emparelhado com Rage permite rodadas de dano devastadoras A defesa sem armadura do Bárbaro se torna ineficaz
Altos pontos de vida e CA aumentam sua capacidade de sobrevivência durante o combate Concentre-se principalmente no combate corpo a corpo em vez do combate à distância

A progressão de nível recomendada para esta construção é:

Classe e nível Habilidades
Bárbaro 1 Altos pontos de vida iniciais, Fúria, Defesa sem armadura
Lutador 1 Proficiências aumentadas, Estilo de luta (luta com armas grandes), Segundo fôlego
Lutador 2 Ação Surge
Lutador 3 Subclasse de Mestre de Batalha (Ataque de Precisão, Ataque Ameaçador, Ripostar)
Lutador 4 Talento (Grande Mestre de Armas)
Lutador 5 Ataque Extra
Bárbaro 2 Percepção de Perigo, Ataque Imprudente
Bárbaro 3 Subclasse (Berserker)
Bárbaro 4 Talento (Melhoria na Pontuação de Habilidade – Força)
Bárbaro 5 Movimento rápido
Bárbaro 6 Raiva sem sentido
Bárbaro 7 Instinto Selvagem

Feiticeiro/Bruxo

Vendaval em Baldur's Gate 3.
Estúdios Larian

Essa dupla de classes focada em Carisma é incrivelmente potente em Dungeons & Dragons, e esse poder é transferido para Baldur’s Gate, mesmo que certas magias possam estar ausentes do jogo.

Ganhar níveis em Sorcerer concede ao seu Warlock acesso a mais magias e uso aprimorado por meio da Metamagic. Por outro lado, a classe Warlock fornece proficiências adicionais em armadura, pontos de vida mais altos e o reverenciado truque Eldritch Blast.

O objetivo é investir principalmente em Sorcerer enquanto pega dois níveis em Warlock, garantindo acesso a Eldritch Blast e Agonizing Blast. A distribuição final seria idealmente Sorcerer 10/Warlock 2. Embora essa configuração signifique perder magias de nível 6, você terá o melhor cantrip à sua disposição.

Para subclasses, Storm Sorcery oferece uma habilidade excepcional de fuga voadora, enquanto The Fiend fornece pontos de vida extras através da Dark One’s Blessing.

Prós Contras
O acesso ao Eldritch Blast permite uma arma eficaz ao conservar espaços de magia Não há disponibilidade de magias de alto nível fora de itens mágicos
A sinergia do carisma garante utilidade além do combate A dupla função de conjuradores arcanos significa abrir mão de outras habilidades de classe

A progressão de nível sugerida para esta construção é:

Classe e nível Habilidades
Bruxo 1 Maiores Pontos de Vida + Proficiência em Armadura, Explosão Eldritch, Subclasse (Demônio)
Bruxo 2 Invocações sobrenaturais (Explosão agonizante + Explosão repelente)
Feiticeiro 1 Feitiços de Feiticeiro, Subclasse (Feitiçaria de Tempestade)
Feiticeiro 2 Pontos de Feitiçaria, Metamagia (Magia Cuidadosa + Magia Geminada)
Feiticeiro 3 Metamagia (Feitiço Acelerado)
Feiticeiro 4 Talento (Melhoria na Pontuação de Habilidade – Carisma)
Feiticeiro 5
Feiticeiro 6 Coração da Tempestade, Coração da Tempestade: Resistência
Feiticeiro 7
Feiticeiro 8 Talento (Conjurador de Guerra)
Feiticeiro 9
Feiticeiro 10 Metamagia (Feitiço Sutil)

Opções multiclasse A-Tier

Embora essas combinações de classes não sejam as melhores, elas continuam sendo boas opções para multiclasse em Baldur’s Gate 3.

Clérigo/Feiticeiro

Shadowheart em Baldur's Gate 3
Estúdios Larian

Shadowheart pode dominar trovões e relâmpagos com um respeito.

Esses mestres da tempestade são conjuradores excepcionais graças à sua habilidade de usar trovões e relâmpagos por meio de magias poderosas.

A estratégia envolve pegar dois níveis em Tempest Domain Cleric e 10 níveis em Storm Sorcery Sorcerer . Os níveis de Cleric adicionam mais opções de armadura, enquanto seguir o caminho divino fornece Wrath of the Storm (um poderoso ataque de reação) e o poderoso Destructive Wrath.

Destructive Wrath fortalece suas magias Thunder ou Lightning ao maximizar seu dano ao usar Channel Divinity. Você causará dano massivo com magias como Lightning Bolt enquanto colhe os benefícios da subclasse Storm Sorcery para maior proeza elétrica.

Prós Contras
Capacidades incríveis de dano de trovão ou relâmpago Acesso limitado a magias de nível superior além de itens mágicos ou pergaminhos
Proficiências em armadura e pontos de vida adicionais melhoram a capacidade de sobrevivência Potencial de cura reduzido

A progressão de nível sugerida para esta construção é:

Classe e nível Habilidades
Clérigo 1 Aumento de Pontos de Vida + Proficiências em Armadura, Subclasse (Tempestade), Magias de Domínio
Clérigo 2 Canalizar Divindade, Expulsar Mortos-Vivos, Característica de Subclasse (Ira Destrutiva)
Feiticeiro 1 Feitiços de Feiticeiro, Subclasse (Feitiçaria de Tempestade)
Feiticeiro 2 Pontos de Feitiçaria, Metamagia (Magia Cuidadosa + Magia Geminada)
Feiticeiro 3 Metamagia (Feitiço Acelerado)
Feiticeiro 4 Talento (Melhoria na Pontuação de Habilidade – Carisma)
Feiticeiro 5
Feiticeiro 6 Coração da Tempestade, Coração da Tempestade: Resistência
Feiticeiro 7
Feiticeiro 8 Talento (Conjurador de Guerra)
Feiticeiro 9
Feiticeiro 10 Metamagia (Feitiço Sutil)

Ladino/Patrulheiro

BG3 Última Pousada Luz
Estúdios Larian

O Rogue é capaz de causar dano significativo em combate, e seu potencial é ainda mais amplificado ao se fundir com o Ranger devido à sua sinergia excepcional.

A mistura ideal é Hunter Ranger 7/Assassin Rogue 5. Os níveis Ranger concedem Defensive Tactics, Extra Attack, versões atualizadas de Favored Enemy e Natural Explorer, além de magias. Em contraste, o Rogue concede a você um 3d6 Sneak Attack, Cunning Action e Uncanny Dodge.

Essa combinação de classes é perfeitamente adequada tanto para builds poderosos de longo alcance quanto para aqueles que usam duas armas, especialmente quando se enfatiza a Furtividade.

Prós Contras
Personagem altamente móvel com opções de alcance formidáveis ​​promovem a capacidade de sobrevivência Não é possível atingir o dano máximo de Ataque Furtivo ou Evasão
Ataque Extra aumenta sua letalidade em comparação a um Ladino típico. Acesso limitado a magias de Ranger de nível superior

A progressão de nível recomendada para esta construção é:

Classe e nível Habilidades
Guarda florestal 1 Maiores Pontos de Vida + Proficiência em Armadura, Inimigo Favorito (Caçador de Recompensas), Explorador Natural (Wasteland Wanderer: Fogo)
Ladino 1 Ataque Furtivo 1d6, Perícia (Furtividade, Prestidigitação)
Ladino 2 Ação astuta
Ranger 2 Feitiços de Ranger, Estilo de Luta (Arco e Flecha)
Ladino 3 Subclasse (Assassino), Ataque Furtivo 2d6
Ranger 3 Subclasse (Caçador), Presa do Caçador (Matador de Colossos)
Ranger 4 Talento (Melhoria na Pontuação de Habilidade – Destreza)
Ladino 4 Talento (Atirador de Elite)
Ranger 5 Ataque Extra
Ladino 5 Ataque furtivo 3d6, Esquiva sobrenatural
Ranger 6 Inimigo Favorito (Guardião do Véu), Explorador Natural (Wasteland Wanderer: Veneno)
Ranger 7 Táticas defensivas (defesa multiataque)

Guerreiro/Ladino

Minsk em Baldur's Gate 3
Estúdios Larian

A combinação Fighter/Rogue apresenta uma mistura robusta, semelhante à dupla Ranger/Rogue, mas com uma distribuição de nível diferente. Você está adicionando a potência do Sneak Attack e mobilidade aumentada à sua build de guerreiro.

Visando o Mestre de Batalha, o Lutador 5/Assassin Rogue 7 oferece mais proficiência em armadura e arma, Segundo Fôlego, Surto de Ação, um Talento, manobras do Mestre de Batalha e Ataque Extra, enquanto o Ladino contribui com Ação Astuta, Ataque Furtivo 4d6, Esquiva Sobrenatural e Evasão.

Esta construção tira o foco da Furtividade; no entanto, o poder do Ataque Furtivo permite um lutador de linha de frente muito mais forte, supondo que você possa ganhar Vantagem em seus ataques.

Prós Contras
Ação astuta junto com uma construção de combate corpo a corpo blindada melhora suas opções de movimento além de um lutador típico Os requisitos de armas Finesse para Ataque Furtivo podem restringir você de algumas das principais armas corpo a corpo do jogo
Ataque Furtivo pode ser devastador nas mãos de uma construção de combate corpo a corpo. Os benefícios da armadura natural serão diminuídos

A progressão de nível sugerida para esta construção é:

Classe e nível Habilidades
Lutador 1 Maiores Pontos de Vida + Proficiência em Armadura, Segundo Fôlego, Estilo de Luta (Duelo)
Ladino 1 Ataque Furtivo 1d6, Perícia (Engano, Furtividade)
Lutador 2 Ação Surge
Ladino 2 Ação astuta
Lutador 3 Subclasse de Mestre de Batalha (Ataque de Precisão, Ataque Ameaçador, Ripostar)
Ladino 3 Subclasse de Assassino, Ataque Furtivo 2d6
Lutador 4 Talento (Melhoria na Pontuação de Habilidade – Destreza)
Lutador 5 Ataque Extra
Ladino 4 Talento (Duelista Defensivo)
Ladino 5 Ataque furtivo 3d6, Esquiva sobrenatural
Ladino 6 Perícia (prestidigitação, persuasão)
Ladino 7 Evasão, Ataque Furtivo 4d6

Bardo/Ladino

Alfira de Baldur's Gate 3
Estúdios Larian

A combinação definitiva de mestre de habilidades; essa mistura de classes garante que você nunca precise se preocupar em falhar em testes de perícia, o que é excelente para dar suporte a guerreiros que enfrentam o combate.

A combinação mais eficaz aqui é College of Lore Bard 9/Arcane Trickster Rogue 3. O Rogue ganha um Sneak Attack de 2d6, Cunning Action e algumas magias adicionais, enquanto o Bard acessa uma ampla gama de magias, Cutting Words, várias proficiências de perícia e magias extras de diversas listas.

O objetivo é alavancar a extensa seleção de habilidades do Rogue junto com a Expertise do Bard, Jack of All Trades e Bonus Proficiencies, que irão melhorar cada teste de habilidade no jogo. Com o Carisma como ponto focal, você também irá se destacar em fugir do perigo.

Prós Contras
Melhor usuário de habilidade fora do combate no jogo Sem acesso a magias de alto nível de Bardo fora dos itens
Capaz de melhorar o desempenho de armas corpo a corpo e de longo alcance com Ataque Furtivo Não possui a sinergia de Carisma típica de outras construções multiclasse
Ação Astuta ajuda a escapar de inimigos em conflito.

A progressão de nível sugerida para esta construção é a seguinte:

Classe e nível Habilidades
Bardo 1 Feitiços de Bardo, Inspiração Bárdica
Ladino 1 Ataque Furtivo 1d6, Perícia (Engano, Persuasão)
Ladino 2 Ação astuta
Ladino 3 Subclasse de Trapaceiro Arcano, Ataque Furtivo 2d6
Bardo 2 Canção de descanso, pau para toda obra
Bardo 3 Perícia (Desempenho, Furtividade), Subclasse do Colégio de Sabedoria
Bardo 4 Talento (Melhoria na Pontuação de Habilidade – Carisma)
Bardo 5 Fonte de Inspiração, Inspiração Bárdica Aprimorada
Bardo 6 Contrafeitiço
Bardo 7
Bardo 8 Feito (Ator)
Bardo 9

Opções multiclasse B-Tier

As combinações multiclasse de nível B podem não representar as melhores escolhas disponíveis, mas ainda podem ser opções divertidas para explorar se você for apaixonado por uma combinação específica.

Paladino/Feiticeiro

Localização de Minthara em Baldur's Gate 3
Estúdios Larian

A fusão de Paladino e Feiticeiro permite que você exerça força e magia.

Este par não convencional foca em empregar a mecânica central do Sorcerer para maximizar a eficácia das magias Smite. Você pode converter Sorcery Points em espaços de magia para manter a conjuração contínua de Smites potentes em batalhas.

A mistura sugerida aqui é Oath of the Ancients Paladin 6/Storm Sorcery Sorcerer 6. O Paladin concede proficiência em armadura e arma, Ataque Extra e Aura de Proteção, enquanto o Sorcerer adiciona magias de nível 3, inúmeras opções de Metamagia e o benefício de subclasse secundária.

Essa combinação permite que você libere uma infinidade de ataques corpo a corpo fortes amplificados por magia enquanto simultaneamente lança magias arcanas à distância.

Prós Contras
Pontos de Feitiçaria facilitam o uso aumentado de feitiços de Smite Privado de magias de alto nível de Paladino e Feiticeiro
Pontos de vida aprimorados e proficiência em armadura criam um personagem mais robusto do que o conjurador médio Apenas dois talentos disponíveis

A progressão de nível sugerida para esta construção é:

Classe e nível Habilidades
Paladino 1 Maiores pontos de vida máximos, proficiência em armadura e arma, Impor as Mãos, Sentido Divino, Subclasse (Juramento de Vingança), Canalizar Juramento
Feiticeiro 1 Feitiços de Feiticeiro, Subclasse (Feitiçaria de Tempestade)
Paladino 2 Feitiços de paladino, Golpe Divino, Estilo de Luta (Defesa)
Feiticeiro 2 Pontos de Feitiçaria, Metamagia (Magia Cuidadosa + Magia Geminada)
Paladino 3 Saúde Divina, Característica de Subclasse (Abjure Enemy e Vow of Inmity)
Feiticeiro 3 Metamagia (Feitiço Acelerado)
Paladino 4 Talento (Melhoria na Pontuação de Habilidade – Carisma)
Feiticeiro 4 Talento (Conjurador de Guerra)
Paladino 5 Ataque extra, recurso de subclasse (feitiços adicionais)
Feiticeiro 5
Paladino 6 Aura de Proteção
Feiticeiro 6 Coração da Tempestade, Coração da Tempestade: Resistência

Monge/Ladino

Monge de Baldur's Gate 3
Estúdios Larian

Melhore a classe Monge com algumas capacidades de Ataque Furtivo.

Uma mistura direta que transforma você em um lutador ágil! Você pode conseguir isso indo para Open Hand Monk 9/Thief Rogue 3 , preparando-se para atacar seus inimigos com poderosos ataques desarmados.

A subclasse Thief fornece uma Ação Bônus adicional para uso em combate, que pode ser efetivamente combinada com Flurry of Blows para criar ataques extras. Adicionar Sneak Attack e Cunning Action aumenta ainda mais as habilidades corpo a corpo já potentes do Open Hand Monk, tornando esta subclasse uma das opções mais fortes.

Prós Contras
Excelente sinergia de Destreza entre ambas as classes Nenhuma proficiência em armadura da vantagem da classe Rogue
Mais utilidade fora de combate em comparação com um monge padrão A dependência do Rogue em alta Sabedoria pode prejudicar os pontos fortes tradicionais do Rogue
A Ação Bônus extra do Ladrão pode amplificar ainda mais a Rajada de Golpes

A progressão de nível recomendada para esta construção é:

Classe e nível Habilidades
Monge 1 Rajada de Golpes, Ki, Defesa Desarmada, Artes Marciais
Ladino 1 Ataque Furtivo 1d6, Perícia (Furtividade, Prestidigitação)
Ladino 2 Ação astuta
Ladino 3 Subclasse de Ladrão, Ataque Furtivo 2d6
Monge 2 Movimento sem armadura, Defesa paciente, Passo do vento: Disparar, Passo do vento: Desengatar
Monge 3 Desviar Mísseis, Artes Marciais: Ataques Hábeis (1d6), Subclasse Caminho da Mão Aberta
Monge 4 Feat (Tavern Brawler), Queda Lenta
Monge 5 Ataque extra, golpe atordoante
Monge 6 Movimento sem armadura aprimorado, ataques fortalecidos por Ki, recurso de subclasse de manifestação do corpo
Monge 7 Evasão, Quietude da Mente
Monge 8 Talento (Melhoria na Pontuação de Habilidade – Destreza)
Monge 9 Movimento Avançado Sem Armadura, Artes Marciais: Ataques Hábeis (1d8), Ressonância de Ki Característica de Subclasse

Como fazer multiclasse em Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3: Lista de raças jogáveis ​​e suas habilidades
Estúdios Larian

Explore várias maneiras de multiclasse em Baldur’s Gate 3.

Ao criar seu personagem em Baldur’s Gate 3, você começará no nível 1. Depois disso, sempre que subir de nível, você pode escolher multiclasse . Para fazer isso, basta navegar para a esquerda ou direita na tela de subida de nível quando sua classe e habilidades forem exibidas , permitindo que você selecione uma classe diferente para seu novo nível.

Após encontrar Withers em seu grupo, você pode falar com ele e pagar uma taxa para respeitar seu personagem. Isso permitirá que você redistribua seus níveis ganhos anteriormente conforme desejado usando o mesmo método descrito acima.

Vale a pena fazer multiclasse em Baldur’s Gate 3? – Prós e Contras

Captura de tela de Baldur's Gate 3
Estúdios Larian

Gale pode não prosperar quando se desvia do caminho do Mago.

A principal vantagem da multiclasse é a oportunidade de desbloquear novos recursos de classe e proficiências que normalmente não estariam disponíveis em uma única classe. Isso pode se traduzir em conjuradores desfrutando de melhores pontos de vida e opções de armadura, lutadores ganhando novas habilidades fora das batalhas e personagens furtivos obtendo diversas habilidades mágicas.

É aconselhável que novos jogadores, não familiarizados com a mecânica de D&D, fiquem longe da multiclasse . Embora seja improvável que crie um personagem injogável, entender a mecânica e experimentar diferentes builds é mais benéfico para aqueles que entendem os fundamentos do jogo.

Duas desvantagens significativas acompanham a multiclasse em Baldur’s Gate 3. A primeira envolve conjuradores primários (Bardo, Clérigo, Druida, Feiticeiro, Bruxo e Mago) que perdem magias de alto nível e uma cota completa de espaços de magia, o que pode ser uma desvantagem substancial no final do jogo.

A desvantagem secundária é um número reduzido de recursos obtidos, levando a uma progressão prolongada na aquisição de novas habilidades. No entanto, isso geralmente não é excessivamente punitivo, já que muitos Feats em Baldur’s Gate 3 podem ser sem graça e facilmente ignorados.

Isso abrange tudo o que você precisa saber sobre multiclasse em Baldur’s Gate 3. Para mais informações sobre a jogabilidade, confira nossos guias sobre as melhores builds para Shadowheart, como localizar Halsin, a possibilidade de ter romance com vários companheiros e reviver aliados caídos.

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