The Dark Urge em Baldur’s Gate 3 permite aos jogadores assumir o papel de um monstro assassino. No entanto, mesmo quando os seus companheiros se tornam o próximo alvo da sua violência, eles nem sempre estão preparados para lidar com as suas tendências homicidas.
The Dark Urge Origin apresentado em Baldur’s Gate 3 não é para pessoas de vontade fraca, já que o personagem principal deve confrontar constantemente seus impulsos violentos. Os jogadores têm a opção de resistir à sua natureza sombria ou abraçá-la totalmente, transformando-se em um assassino implacável.
Isso levanta a questão de por que os membros do seu grupo escolheriam permanecer com o Dark Urge. Apesar da questão partilhada dos girinos, seria sem dúvida mais seguro para eles aventurarem-se por conta própria em vez de ficarem com alguém conhecido por matar indivíduos inocentes.
A principal preocupação entre os fãs, conforme mencionado em uma discussão no subreddit Baldur’s Gate 3 , é a ausência de consequências ao tentar prejudicar um membro do partido no Ato II, que serve como forma de punição por não prosseguir com o assassinato de Isobel conforme as instruções. .
“De acordo com o OP, no Ato 2, optar por não matar você-sabe-quem resulta em ser obrigado a tentar matar seu companheiro namorado. O OP expressa frustração porque, apesar de confessar repetidamente ao seu companheiro sobre sentir escuridão por dentro e ter matado Alfira, o companheiro ainda reage com choque e decepção, quando o OP tem sido aberto sobre isso o tempo todo.”
Um usuário expressou sua frustração, afirmando: “Por que você não me contou isso antes? Tornou-se perigosamente ruim agora. Você acredita que foi nossa primeira conversa?” Outro usuário relembrou: “Você se lembra quando nos conhecemos e eu cortei a mão de um homem que estava saindo de um portal? Não é chocante que eu tenha tendências psicopáticas.”
Apesar do fato de que assassinos em massa não são inéditos no estilo de vida de aventura do D&D, o Dark Urge é simplesmente um personagem típico de RPG, com uma propensão para matar, saquear e cumprir um destino especial. Talvez o grupo estivesse simplesmente aceitando e acompanhando esse comportamento durante toda a jornada.
Durante a maior parte do Ato I, é provável que a falta de resposta tenha sido devido ao medo de seu grupo abandoná-lo ou tentar prejudicá-lo após a infame cena de assassinato no Acampamento. Isso faria com que seu Dark Urge fosse deixado para enfrentar o resto do jogo sozinho, fazendo com que você perdesse uma quantidade significativa de conteúdo complementar.
Apesar da falta de resposta dos companheiros às ações do Dark Urge, isso é compreensível do ponto de vista do design do jogo. Afinal, o protagonista não pode ser abandonado tão rapidamente. No entanto, agradeceríamos se eles não ficassem tão surpresos quando acordassem no meio da noite com uma adaga na garganta.
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