A Casa da Esperança é um dos locais mais memoráveis de Baldur’s Gate 3 e pode ser muito difícil de navegar. Um jogador encontrou uma exploração interna que pode tornar seu grupo mais forte do que você imagina.
A Casa da Esperança em Baldur’s Gate 3 desempenha um papel importante na história maior , especialmente porque é onde você pode roubar o Martelo Órfico para libertar Orfeu. Ou, se você fez um acordo com Raphael do qual deseja sair, é aqui que você faria isso.
As lutas que você encontra na House of Hope são algumas das mais difíceis do jogo . Conseguir o Martelo Órfico não é tarefa fácil e pode significar a morte do seu grupo se você não estiver preparado.
Uma das melhores maneiras pelas quais os jogadores se preparam para passar por áreas como a Casa da Esperança é usando o elenco de acampamento. Esta é essencialmente uma estratégia em que os jogadores alternam um mercenário ou membro do grupo para dentro e para fora do grupo para lançar buffs que duram até longos descansos para tornar a luta mais fácil.
Um jogador do Baldur’s Gate 3 , porém, descobriu que você pode entrar e sair da House of Hope instantaneamente se não pegar o Martelo ou acionar as placas de pressão sob os outros itens do Arquivo. Isso significa que você não precisa de elenco de acampamento para nenhuma luta no Ato 3.
“Acabei de descobrir que, desde que você não roube o Martelo ou acione as placas de pressão sob os outros dois itens do Arquivo, você pode entrar e sair da Casa da Esperança à vontade”, explicou ‘Finnick00’ em um post no Reddit. “Isso lhe dá acesso gratuito e ilimitado às Torneiras de Restauração.”
Acabei de descobrir que você não precisa de um lançador de acampamento no ato 3 por u/Finnick00 em BaldursGate3
Isso significa que você pode usar coisas como slots de feitiço de nível 6, usar o Faucet, voltar para dentro e usar outro slot de feitiço alto para outro buff de alto nível. Ter a capacidade de sair e entrar na Casa da Esperança dessa forma significa essencialmente que você tem acesso gratuito a vários buffs de nível 6 para qualquer luta, sem usar indevidamente seus slots de feitiço.
“Então, se você tiver um clérigo em sua composição de grupo, você pode buffar todo o seu grupo e convocações com Banquete de Heróis, Ajuda de 6 níveis, Liberdade de Movimento, Proteção contra a Morte, etc, e atualizar todos os slots de feitiço”, continuou o OP.
Alguns jogadores nos comentários não sabiam disso. Principalmente porque as Torneiras de Restauração fazem parecer que você não pode entrar e sair, assim como acontece na Colônia Illithid no Ato 2.
“Ah, cara, pensei que você não pudesse sair da casa da esperança quando chegasse lá, POR CAUSA das torneiras, pensei que elas deveriam ser um substituto para longos descansos e acesso à cidade”, comentou um jogador.
Se você quiser saber mais sobre as coisas que os jogadores encontraram em Baldur’s Gate 3, você pode conferir por que você nunca deve pular o Subterrâneo e este truque para aniquilar um chefe do Ato 2 .
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