Jogadores de Baldur’s Gate 3: frustrados por salvar constantemente NPCs inúteis

Jogadores de Baldur’s Gate 3: frustrados por salvar constantemente NPCs inúteis

Os jogadores de Baldur’s Gate 3 estão cansados ​​de um determinado NPC, considerado “inútil”, que aparece continuamente em todos os três Atos.

Conforme apontado por um usuário do Reddit, o Conselheiro Florrick, um Mago, atua como conselheiro do Grão-Duque Ulder Ravengard, que é o pai de Wyll, um companheiro e personagem de Origem. No entanto, é questionável se Florrick é adequada para seu papel.

De acordo com uma postagem no subreddit Baldurs Gate 3, um jogador descreve Florrick como um mago forte. No entanto, ao longo do jogo, ela consistentemente exige ser salva ou se recusa a ajudar. Isso leva o autor da postagem à conclusão de que, apesar de atingir o nível 11 no Ato 3, Florrick é, em última análise, inútil.

Estúdios de corrida

No Ato 1, Florrick faz sua estreia e precisa ser resgatada de um prédio em chamas. O comentarista aponta que, como uma Maga de nível 6, ela poderia ter usado suas habilidades para se teletransportar ou lançar um feitiço para escapar.

Depois disso, ela atribui ao partido a responsabilidade de resgatar o Grão-Duque, embora ainda não esteja claro por que ela não pode fornecer mais assistência.

No Ato 2, Florrick chega ao Last Light Inn, mas imediatamente parte para Baldur’s Gate, mais uma vez falhando em ajudar o grupo em sua missão de localizar seu empregador.

No Ato 3, ela continua a desempenhar um papel significativo – e possivelmente exasperante. Inicialmente, Florrick pode ser visto aguardando execução na Prisão de Rock de Wyrm após ser injustamente implicado por um Grão-Duque Ravengard manipulado. Mesmo que o jogador a resgate neste momento, ela ainda tem potencial para causar problemas.

Se o grupo decidir libertar Wyll de seu pacto com o cambion Mizora em vez de resgatar seu pai, Florrick irá confrontá-los e tentar prejudicar Wyll. Apesar de testemunhar o crescimento de Wyll desde a infância, Florrick acredita cegamente nas afirmações de Mizora de que ele é uma criatura sedenta de poder. O grupo precisará fazer um teste de Persuasão de pelo menos CD 18 para convencê-la do contrário.

Cada uma dessas ocasiões faz com que os jogadores questionem a jornada de Florrick para garantir um papel tão significativo e confiável.

“Uma pessoa expressou curiosidade sobre por que ela acredita em Mizora. Eles questionaram por que ela confiaria na afirmação de um estranho de que Wyll havia matado seu próprio pai, mesmo que Mizora tivesse assumido a forma humana.”

Apesar de alguns argumentarem que os demônios têm talento para encantar pessoas, outros apontaram uma falha nesse raciocínio. Ao ser questionada sobre a confiança em um demônio, Florrick admite que a crítica tem validade, revelando que está ciente da verdade sobre Mizora.

Apesar disso, alguns indivíduos notaram que esta é uma situação frequente entre os Wizards, já que eles são normalmente conhecidos por terem mais conhecimento nos livros do que nas ruas. “Comportamento típico de um bruxo. Alta inteligência, baixa sabedoria”, observou um comentarista. “Você pode se juntar à companhia de Gale, Balthazar, Lorroakan e Volo, se quiser.”

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