Alguns feitiços em Baldur’s Gate 3 podem tornar seu jogo mais difícil, sem que você tenha culpa. Entre NPCs entrando em Moonbeams e brigas aleatórias começando com pessoas com quem você não tem problemas, os jogadores encontraram soluções em torno da pior mecânica de feitiços.
Os feitiços AoE em Baldur’s Gate 3 podem ser incrivelmente poderosos , mas também podem tornar os aspectos de RPG do jogo mais difíceis do que o necessário. O problema que os jogadores encontraram com muitos deles é que duram mais do que a luta .
Como resultado, você faz com que alguns dos membros do seu grupo com pouca saúde morram, enquanto eles passam por um Moonbeam perdido ou NPCs com quem você precisa falar atacando você porque eles decidiram escorregar no gelo.
Moonbeam, por exemplo, é uma evocação de nível 2 que permite ao conjurador invocar um raio de luar que causa dano a qualquer um que passar por ele. E foi um ponto crucial na experiência de um jogador com os problemas dos feitiços AoE.
Enquanto estavam na loja de Figaro, eles lançaram Moonbeam. Quando a luta acabou, eles tiveram que ressuscitar Gale – que havia caminhado através do Moonbeam – e descobriram que o próprio Figaro também decidiu executar o feitiço.
Quando terminaram, tentaram continuar a conversa com Devella. Isso é importante durante a missão em que ela está envolvida, pois ajudá-la a investigar os assassinatos leva você ao auge da trama do Ato 3.
“Eu [tentei] retomar a conversa com a investigadora, ela não responde. Estranho, penso comigo mesmo, sem entender por quê. Bem, queridos leitores, é porque ela já estava conversando. Com Coração Sombrio. Acusando-a de assassinato”, eles compartilharam em um post no Reddit.
Após este incidente, um bando de Flaming Fists reinou sobre seu partido e eles tiveram que matar todos eles, incapazes de continuar ajudando Devella nas investigações de assassinato.
Os jogadores nos comentários estavam muito familiarizados com esse tipo de problema quando se tratava de feitiços AoE em Baldur’s Gate 3 . Então, alguns deles deram alguns conselhos sobre como lidar um pouco melhor para evitar que esse tipo de problema aconteça.
“Adquiri o hábito de desagrupar o grupo durante o combate, para que eles fiquem parados depois que tudo estiver pronto”, explicou um jogador. Essencialmente, isso significa que você pode controlar individualmente cada personagem posteriormente, em vez de todos se reunirem em seu personagem principal. Isso deve ajudar os membros do grupo a percorrer os feitiços AoE restantes.
Outro jogador também compartilhou uma solução: “Eu sempre cancelo antes do fim do combate. NPCs amigáveis se depararam com isso e se tornaram menos amigáveis”, explicaram.
Portanto, embora possa ser uma mecânica irritante, existem maneiras de contornar o problema sem que os membros do seu grupo morram desnecessariamente ou falhem em suas missões.
Se você quiser saber mais sobre o que os jogadores fazem em Baldur’s Gate 3, você pode ler sobre esse truque esquecido para aniquilar um chefe do Ato 2 e esta caverna secreta que um jogador encontrou após 400 horas .
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