Baldur’s Gate 3: Você deveria deixar Kar’niss ir?

Baldur’s Gate 3: Você deveria deixar Kar’niss ir?

Baldur’s Gate 3 é um jogo de escolhas e das consequências que acompanham essas escolhas. Cada decisão que você toma tem o potencial de levar a algo catastroficamente ruim ou a nada. E tudo o que está no meio. Se uma escolha tem ou não efeitos colaterais é algo que a maioria dos jogadores precisará esperar para descobrir, o que torna as decisões difíceis ainda mais difíceis devido à incerteza inerente.

Kar’niss é um NPC Drider que os jogadores podem encontrar nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras durante o Ato 2. Um fiel do Absoluto, ele segue resolutamente a sua vontade sem reservas. Uma das maneiras de resolver o encontro com Kar’niss é forçá-lo a ir para as profundezas das Terras Amaldiçoadas pelas Sombras sem a Lanterna da Lua para proteja-o. Os jogadores podem se perguntar se deixá-lo ir ou não é uma boa ideia.

Você deveria matar Kar’niss na emboscada Harper?

Kar’niss

Sua introdução a Kar’niss, o Drider, pode ocorrer de três maneiras:

  1. Você o encontra depois de chegar às Terras Amaldiçoadas pelas Sombras através da Passagem da Montanha rota.
  2. Você o invoca usando a Lira de Aranha de Minthara.
  3. Você embosca-o com os Harpistas depois de planejar a emboscada no Last Light Inn.

Independentemente de como você foi apresentado a esse NPC, você acabará no local da Emboscada ao lado de Kar’niss e um grupo de emboscadores Harpistas . Se você o conheceu e concordou em segui-lo até as Moonrise Towers, ele será seu companheiro temporário, mas se você ficou do lado dos Harpistas, ele será seu inimigo. Neste momento, você terá a chance de escolher seu lado novamente. Fique do lado dos Harpistas ou de Kar’niss.

emboscando Kar'niss em BG3

Se você estiver jogando como um personagem ‘Bom’ que não quer ficar do lado das forças do Absoluto, você’ Definitivamente não ficarei do lado de Kar’niss aqui. Nesse caso, há dois resultados possíveis para este encontro.

Antes dos Harpistas iniciarem a emboscada, Kar’niss irá senti-los e deter seu grupo. Se você estiver com os Harpistas, terá a opção de dar um passo à frente e falar com Kar’niss. Se você tiver sucesso nos próximos testes de Persuasão, você pode forçá-lo a deixar a Lanterna da Lua para trás e continuar pelas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras sem ajuda. Se você falhar no teste ou simplesmente decidir atacar, os Harpistas armam a emboscada e você entra em uma luta com Kar’niss e seu grupo. Matar Kar’niss aqui não traz consequências duradouras além de uma maior aprovação da facção Harpista e, por extensão, de Jaheira .

O que acontecerá se Kar’niss for embora?

kar'niss, o drider, segurando a lanterna da lua em bg3

Os jogadores podem estar se perguntando se há ou não consequências negativas em deixar Kar’niss ir para as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras. Não existem. Deixá-lo ir sem a Lanterna da Lua resulta na conversão dele e de seu grupo em monstros das Sombras pela maldição da terra. Você pode encontrá-los novamente na cidade de Reithwin, vagando pelo pátio como inimigos perto da estátua de Ketheric.

Mesmo que Kar’niss esteja marcado como ‘Temporariamente Hostil’ aqui, não há como fazer as pazes com ele. Entrar em seu alcance agressivo resultará em uma luta; não há como contornar isso. Depois de matá-lo, você pode lançar Speak With Dead em seu cadáver para falar com ele, desde que você possa lançar Disguise Auto.

Os residentes das Moonrise Towers permanecerão inconscientes do destino de Kar’niss se ele nunca chegar lá. Parece que não há ninguém para dar a notícia ao General sobre este devoto do Absoluto.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *