Melhor Build para Classe de Assalto no Space Marine 2: Armas, Vantagens e Guia de Estratégia

Em Warhammer, os Space Marines são conhecidos por serem os arautos da Morte, e isso continua verdadeiro em Space Marine 2. Isso fica particularmente evidente ao utilizar a construção Jump Pack Assault para trazer a morte de cima.

Embora a campanha permita que os jogadores testem diferentes classes, tanto as missões quanto os desafios PvP exigem que eles refinem cuidadosamente suas construções para criar uma classe poderosa que possa combater efetivamente Tirânidas, Fuzileiros do Caos e outros adversários encontrados em suas aventuras.

Embora haja uma variedade de armas, granadas e vantagens para escolher, pode ser assustador escolher entre todas elas. Mas não tema, pois temos a construção definitiva para a classe Assault, também conhecida como classe Jump Pack, para os modos Operation e PvP, garantindo seu domínio em qualquer situação.

Categoria Item
Arma – Pistola de ferrolho pesado – Espada de corrente
Granada – Granada de fragmentação
Vantagens – Fúria Alada – Retribuição – Ato de Atrito – Ataques Estratégicos – Anjo Smiting – Asas de Chama – Graça Aérea – Ascensão

Melhores armas explicadas

Arma secundária: Pistola de ferrolho pesado

Entretenimento de foco

É uma arma de nível mais alto, mas vale a pena.

Vantagem Descrição
Grande Poder O dano aumenta em 10% contra inimigos Terminus.
Ataque Mortal Após matar um inimigo de nível Majoris ou superior com uma arma corpo a corpo, você causa 25% a mais de dano por 5 segundos.
Combate corpo a corpo Inimigos a uma distância não superior a 15 metros sofrem 10% a mais de dano.
Pegada Adamantina O recuo é reduzido em 25%.
Punho de Ferro Após um ataque de arma de fogo, o recuo é reduzido em 35% por 5 segundos.
Caçador de Cabeças Tiros na cabeça causam 10% a mais de dano.
Caçador Adamant Quando sua Saúde estiver abaixo de 30%, o Tiro na Cabeça causa mais Dano.
Precisão Afiada A dispersão máxima da arma equipada diminui em 25% ao disparar sem mirar.
Eliminador de Tirânidas O dano contra inimigos Tirânidas aumenta em 10%

Como a classe Assault não tem uma arma primária, é crucial priorizar ter uma secundária forte para situações em que não há outras opções disponíveis. É por isso que a Heavy Bolt Pistol foi selecionada.

O alto Dano, Precisão e Velocidade de Recarga, junto com seu alcance decente, fazem dela uma arma incrivelmente versátil, perfeita para aqueles que hesitam em se envolver em combate corpo a corpo. Embora a classe Assault possa não priorizar o dano, ela certamente valoriza a velocidade e a precisão.

Sugerimos adquirir a Libertação Ofélia quando atingir o nível apropriado, mas, enquanto isso, qualquer uma será suficiente.

Quanto às vantagens da arma, recomendamos seguir a seleção sugerida mencionada acima, com o foco principal sendo aumentar o Dano e o Recuo da arma. Mesmo que você dependa principalmente de ataques corpo a corpo, ainda é benéfico ter a habilidade de dar um tiro na cabeça bem mirado com Recuo mínimo e dano máximo. Além disso, vantagens como Combate Corpo a Corpo e Precisão Afiada, que aumentam o dano de curto alcance, também podem ser úteis.

Arma corpo a corpo – Chainsword

Espada de corrente do Space Marine 2
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Às vezes não há necessidade de escolher mais nada.

Vantagem Descrição
Força Blindada Quando você tem armadura completa, o dano corpo a corpo aumenta em 10%.
Calcanhar Esmagador Inimigos atingidos por Stomp causam 30% menos de Dano por 4 segundos. O tempo de recarga é de 10 segundos.
Força Perpétua O dano corpo a corpo aumenta em 5%.
Impacto reverberante O raio da área de efeito do golpe aumenta em 50%.
Assassino do Caos Dano corpo a corpo contra inimigos do Caos aumenta em 10%.
Alvo difícil Ao executar um Combo Leve, você sofre 15% menos Dano à Distância.
Passo de atropelamento Depois de executar um Stomp, segure o botão de ataque para executar um Stomp adicional.
Matador de Majoris Dano corpo a corpo contra inimigos de nível Majoris aumenta em 10%.
Ganho de Momento Cada Ataque Leve consecutivo aumenta o Dano Corpo a Corpo do Ataque Leve em 3% (até 30%) por 3 segundos.

A principal função da classe Assault é absorver ataques inimigos e retaliar com golpes poderosos usando sua arma corpo a corpo. Enquanto o Bulwark não possui nenhuma arma secundária, a classe Assault tem acesso a uma variedade de armas secundárias úteis. No entanto, sua verdadeira força está em sua destreza em combate corpo a corpo com a Chainsword.

Com sua velocidade impressionante e capacidade de causar dano, esta arma possui uma Força incrível e um potencial notável para clivagem. Seu personagem se sentirá tão formidável quanto um Space Marine deveria. Ao atingir o nível Relic, recomendamos fortemente selecionar a Aquilan Dedication Chainsword. Apesar de uma ligeira diminuição no Potencial de Clivagem, sua Defesa de Esgrima e aumento significativo em força a tornam uma escolha valiosa.

Embora o Thunder Hammer possa parecer uma opção viável, sua velocidade lenta dificulta muito sua eficácia. Pode ser adequado para aqueles que não dependem muito de ataques corpo a corpo, mas como arma primária, fica aquém.

Para maximizar o poder dos seus ataques Stomp e corpo a corpo, é importante focar em perks que melhorem sua eficácia. Essas habilidades, como Crushing Heel, Reverberating Impact e Trampling Stride, não só devastarão seus inimigos, mas também os afastarão.

Melhores Granadas para Assalto

  • Fragmento
  • Digerir

Vale ressaltar que isso se aplica principalmente ao modo PvP 6v6, já que a seleção de granadas não está disponível em Operações.

A granada Frag é, sem dúvida, a melhor escolha para a classe Assault. No entanto, conforme você progride, você deve considerar mudar para a granada Melta. Ambas são altamente eficazes em causar dano e são ideais para derrubar inimigos rápidos e experientes em combate PvP.

Melhores vantagens para operações

Habilidade de assalto Space Marine 2
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Manipule seus ataques corpo a corpo para ajudar sua habilidade.

Embora os jogadores PvP selecionem suas granadas, as Operações têm acesso a perks de personagem que podem ser usados ​​para criar um formidável Space Marine. Felizmente, há vários perks disponíveis e recomendamos focar nos seguintes para a classe Assault:

Vantagem Descrição
Fúria Alada O dano de ataques corpo a corpo executados enquanto corre ou avança aumenta em 25%.
Retribuição Após ser agarrado ou empurrado para trás, você causa 15% a mais de dano corpo a corpo por 10 segundos.
Ato de Atrito Inimigos atingidos por ataques corpo a corpo sofrem 10% a mais de dano por 3 segundos.
Ataques estratégicos Todos os membros do esquadrão causam 20% a mais de dano corpo a corpo contra inimigos de nível Terminus.
Anjo Feridor O dano do Ground Pound aumenta em 10%.
Asas de Chama Jump Pack Dash causa dano aos inimigos ao longo de sua trajetória.
Graça Aérea Após uma esquiva perfeitamente cronometrada usando um Jump Pack Dash, você causa 25% a mais de dano por 5 segundos.
Ascensão Jump Pack Leap causa dano a todos os inimigos na área de decolagem.

Uma variedade de perks estão disponíveis para seleção e, no final das contas, a escolha é sua com base no seu estilo de luta preferido. Recomendamos fortemente optar por perks que melhorem a habilidade Jump Pack. Perks como Wings of Flame, Aerial Grace, Ascension e Smiting Angel se complementam maravilhosamente.

Além disso, a classe Assault é especializada em combate corpo a corpo. Selecionar habilidades como Act of Attrition, Winged Fury e Retribution é altamente benéfico, dado o uso frequente de golpes poderosos e ataques a curta distância.

Embora ser agarrado ou empurrado para trás seja uma ocorrência comum em hordas e missões mais difíceis, escolhemos usar isso a nosso favor. No entanto, se você preferir evitar essa vantagem e eliminar ser empurrado para trás, você pode usar Hammer of Wrath ou Perseverance. Nossa preferência pessoal é usá-lo para auxiliar o Assault em vez de preveni-lo. Além disso, o dano bônus de Retribution é altamente benéfico.

Como jogar o Assault

Classe de assalto Space Marine 2
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Os ataques têm um ataque corpo a corpo e um ataque secundário por um motivo.

Agora que você tem a melhor build de Assalto no Space Marine 2, é crucial se familiarizar com o estilo de luta da classe antes de começar a jogar.

A descrição do Assault Space Marine diz: “Morte vinda de cima”. Este guerreiro usa ataques corpo a corpo perfeitamente cronometrados para esmagar seus inimigos e alcançar a vitória.

Como o DPS corpo a corpo principal do time, você é responsável por voar e pisar forte em seu caminho através das hordas. É essencial aperfeiçoar seu parry, ataques pesados, Ground Pound e vários combos para ser eficaz. Sem dominar essas habilidades, você será simplesmente uma versão um pouco menos resiliente do Bulwark.

Ao considerar sua Habilidade , é essencial cronometrá-la perfeitamente. Felizmente, o salto reinicia rapidamente , permitindo um uso preciso. Recomendamos cronometrar o salto para pousar em uma horda que se aproxima ou atordoar um inimigo formidável . Aumente seus ataques, desça e libere o caos sobre seus inimigos.

Em lutas contra chefes, é importante ocasionalmente estar na vanguarda. A estratégia ideal é atacar à distância enquanto sua habilidade recarrega, e então usar suas habilidades de pular e bater quando estiverem disponíveis. Embora sua arma secundária seja poderosa, ela não é tão eficaz contra oponentes de longo alcance, então é melhor se posicionar na frente quando sua habilidade estiver pronta para apoiá-lo.

Portanto, esta é a maneira ideal de construir o Assalto definitivo no Space Marine 2. Embora cada construção possa ser modificada para se adequar ao seu estilo de jogo individual, esta é considerada a construção ideal tanto para missões quanto para PvP.

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