Em sua linha Ampere de última geração, a Nvidia lançou as GPUs RTX 3080 e 3080 Ti como opções de ponta que podem lidar com 4K. Ambas as placas podem tornar as taxas de quadros reproduzíveis naquele nível de resolução e configuração, mesmo com as configurações mais altas do jogo. Portanto, não é de se estranhar que essas GPUs possam rodar o remake de Resident Evil 4, que tem sido criticado por não rodar bem nos consoles PlayStation.
Com alguns ajustes, este jogo pode ser jogado em 4K com taxas de quadros jogáveis. É importante observar que as GPUs não precisam usar fórmulas de upscaling para tornar o remake de RE4 jogável. Aqui estão as melhores configurações para este jogo quando ele está rodando no RTX 3080 e 3080 Ti da Nvidia.
O remake de Resident Evil 4 roda sem problemas na RTX 3080 e 3080 Ti da Nvidia, mesmo nas configurações mais altas.
As pessoas sabem que os jogos de Resident Evil ultrapassam os limites do que pode ser feito com gráficos. O próximo remake de RE4 não é diferente. Com este jogo, os jogadores da Nvidia com GPUs de classe 80 de ponta terão uma surpresa.
Configurando o RTX 3080 para os gráficos do remake de Resident Evil 4
O remake do RE4 funciona melhor com as seguintes configurações no RTX 3080 da Nvidia:
-
Screen resolution:
3840×2160 -
Refresh rate:
Mais alto suportado pelo monitor -
Frame rate:
Variável -
Display mode:
Tela cheia -
Vertical synchronization:
Desligado -
Cinematics resolution:
4K -
Ray tracing:
Desligado -
FidelityFX Super Resolution 2:
Desligado -
FidelityFX Super Resolution 1:
Desligado -
Image quality:
100% -
Rendering mode:
Normal -
Anti-aliasing:
FXAA+TAA -
Texture quality (Recommended VRAM):
Alto (1 GB) -
Texture filtering:
Alto (ANISO x16) -
Mesh quality:
máx. -
Shadow quality:
máx. -
Shadow cache:
Sobre -
Contact shadows:
Sobre -
Ambient occlusion:
Fidelity FX CACAO -
Volumetric lighting:
máx. -
Particle lighting quality:
Alto -
Bloom:
Sobre -
Screen space reflections:
Sobre -
Subsurface scattering:
Desligado -
Hair strands:
N / D -
Graphic dismemberment:
Sobre -
Persistent corpses:
Muitos -
Corpse physics:
N / D -
Diverse enemy animations:
N / D -
Motion blur:
De acordo com a preferência -
Rain quality:
N / D -
Terrain:
N / D -
Destructible environments:
N / D -
Lens flare:
De acordo com a preferência -
Lens distortion:
On (+ aberração cromática) -
Depth of field:
Sobre -
Resource-intense lighting quality:
Alto -
Resource-intense effects quality:
Alto
Configurações gráficas da RTX 3080 Ti para o remake de Resident Evil 4
Ao executar no 3080 Ti com as seguintes configurações, o próximo remake da Capcom deve funcionar bem para os jogadores.
-
Screen resolution:
3840×2160 -
Refresh rate:
Mais alto suportado pelo monitor -
Frame rate:
Variável -
Display mode:
Tela cheia -
Vertical synchronization:
Desligado -
Cinematics resolution:
4K -
Ray tracing:
Desligado -
FidelityFX Super Resolution 2:
Desligado -
FidelityFX Super Resolution 1:
Desligado -
Image quality:
100% -
Rendering mode:
Normal -
Anti-aliasing:
FXAA+TAA -
Texture quality (Recommended VRAM):
Alto (1 GB) -
Texture filtering:
Alto (ANISO x16) -
Mesh quality:
máx. -
Shadow quality:
máx. -
Shadow cache:
Sobre -
Contact shadows:
Sobre -
Ambient occlusion:
Fidelity FX CACAO -
Volumetric lighting:
máx. -
Particle lighting quality:
Alto -
Bloom:
Sobre -
Screen space reflections:
Sobre -
Subsurface scattering:
Desligado -
Hair strands:
N / D -
Graphic dismemberment:
Sobre -
Persistent corpses:
Muitos -
Corpse physics:
N / D -
Diverse enemy animations:
N / D -
Motion blur:
De acordo com a preferência -
Rain quality:
N / D -
Terrain:
N / D -
Destructible environments:
N / D -
Lens flare:
De acordo com a preferência -
Lens distortion:
On (+ aberração cromática) -
Depth of field:
Sobre -
Resource-intense lighting quality:
Alto -
Resource-intense effects quality:
Alto
No geral, a RTX 3080 e a 3080 Ti são ótimas GPUs para jogar a nova versão de Resident Evil 4 que será lançada em breve. Quando o traçado de raios está desativado, o jogo fica muito mais fácil.
Deixe um comentário