O mundo de Baldur’s Gate 3 é perigoso, por isso é uma boa ideia ter um arsenal de armas lendárias à sua disposição. De Mourning Frost a Gontr Mael e muito mais, aqui está uma lista das melhores armas em Baldur’s Gate 3.
Em Baldur’s Gate 3 , sua jornada por Faerun o deixará cara a cara com muitas criaturas fortes e, para combatê-las, você precisará dos melhores feitiços, artefatos e muito mais. As armas são essenciais para sobreviver nesta perigosa aventura, por isso é sempre bom saber onde encontrá-las.
A vasta gama de armas que o BG3 oferece possuem diversas formas e efeitos, garantindo que você sempre encontrará aquela que se adapta perfeitamente à sua classe . As armas lendárias e míticas são as melhores das melhores, mas nem sempre são fáceis de encontrar nem as mais adequadas para algumas construções.
Por falar nisso, aqui estão as melhores armas em Baldur’s Gate 3, com estatísticas, dicas e onde encontrar cada uma delas.
Baldur’s Gate 3 melhores armas
Geada de luto
Mourning Frost é uma das melhores armas de Mago/Feiticeiro em Baldur’s Gate 3, e a melhor parte é que você pode obtê-la logo no início do Ato 1. Requer um pouco de exploração, e cobrimos tudo em nosso como obter o guia Mourning Frost .
Suas estatísticas não são tão boas no geral, mas o que mais importa é sua habilidade passiva, chamada Insidious Cold, que faz com que cada feitiço de dano de frio que você lançar cause o resfriamento no alvo. Isso o torna a melhor ferramenta CC em todo o jogo .
Mourning Frost transforma cada feitiço de gelo em uma poderosa fonte de controle de multidão.
Heart of Ice é outro passivo que concede um ponto extra de dano de gelo por feitiço, o que pode ser visto como médio. No entanto, no início do jogo, é inestimável, pois cada ponto de dano conta para a vitória. Combine este cajado e as luvas Winter Grasp e você será uma máquina de congelamento imparável.
Florete Infernal
O Rapier Infernal é outra grande adição ao já dominado arsenal do Warlock. Sua passiva faz com que o usuário adicione seu modificador de habilidade de lançamento de feitiços às jogadas de ataque e concede +1 ao CD de proteção de feitiços. Também permite ao usuário lançar Planar Ally: Cambion para convocar um poderoso demônio para lutar ao seu lado.
Infernal Rapier é a arma característica de Wyll, concedida a ele por Mizora durante o Ato 2.
Você pode adquirir o Rapier Infernal salvando Mizora durante o Ato 2 e negociando com ela por uma recompensa adicional para Wyll . Ele deve estar na sua festa, caso contrário, Mizora irá embora e você perderá a chance de conseguir uma das melhores armas brancas do jogo.
Markoheshkir
Markoheshkir é o cajado mágico definitivo que você pode encontrar durante a última parte da aventura. Você pode encontrá-lo dentro da Torre de Lorrakan (Diversos Feiticeiros) em Baldur’s Gate, localizado na área da Cidade Baixa. Se você seguir a Nightsong Quest, ela eventualmente o levará até lá.
Ao falar com Lorrakan, seja qual for sua escolha, vire-se e encontre alguns móveis voadores nos quais você pode pular como se fossem plataformas flutuantes. Agora desça para o nível inferior do covil de Lorrakan, onde você verá quatro interruptores. Beba uma poção de Ver Invisibilidade e você verá uma que diz “Abaixo”.
Pressione esse botão e ele o enviará para o nível inferior, onde você verá duas barreiras invulneráveis e, se ainda estiver sob os efeitos de Ver Invisibilidade, verá duas alavancas. Puxe ambos para dois itens de mago OP. Um deles é este Cajado que concede acesso a um espaço de Feitiço Livre uma vez por descanso curto, o outro é o Feitiço de Evocação de Favor de Kereska, que concede um buff para o Tipo de Dano Elemental selecionado até o próximo Descanso Longo.
Markoheshkir é o melhor cajado para um mago ou feiticeiro em Baldur’s Gate 3.
Prerrogativa do Duelista
A Prerrogativa do Duelista é um florete mítico que pode ser obtido mais tarde durante o Ato 3 e exigirá que você enfrente Tia Ethel pela segunda vez (Sim, ela ainda está viva. Surpresa!).
Possui diversas qualidades excelentes, além do encantamento +3. A passiva Duelista Elegante , que é ativada quando você equipa apenas esta arma, concede uma reação adicional por turno e reduz o limite de Pontuação Crítica para 19.
Ele também concede o passivo Withering Cut, que permite que você use sua reação para aplicar Dano Necrótico adicional igual ao seu bônus de proficiência (DEX provavelmente).
Possui dois recursos ativos adicionais: Desafio para duelo, que faz com que os inimigos ataquem o lançador dessa habilidade, e Entusiasmo do Dueller, que permite que você execute uma corrida rápida e ataque extra uma vez por descanso curto.
Além de tudo isso, possui um passivo oculto adicional que concede outro ataque adicional por turno. Todos esses recursos a tornam a melhor arma Finesse do jogo.
A Prerrogativa do Duelista tem um dos designs de armas mais legais de todo o jogo.
Roubo da Espada da Vida
A Espada do Roubo da Vida é uma arma relativamente fácil de conseguir, tem encantamento +2 e é uma das melhores armas corpo a corpo do jogo. Funciona muito bem para um Rogue ou um Warrior/Ranger de empunhadura dupla.
Sua passiva faz com que ele Roube Vida em um Acerto Crítico, causando de 1 a 10 Dano Necrótico extra ao alvo e concedendo ao atacante 10 pontos de vida temporários.
Esta espada curta pode ser uma poderosa arma secundária para um personagem de empunhadura dupla.
Você pode comprar esta Shortsword de Dammon, o ferreiro, no Last Light Inn , durante o Ato 2, por apenas 1100 moedas de ouro .
Besta de Mão Fogo do Inferno
A Besta Hellfire Hand é outra excelente arma de longo alcance que você pode adquirir no final do Ato 2, derrotando o demônio Yugir . Ele está localizado dentro do Gauntlet of Shar, e lidar com ele fará parte da missão que você obterá de Raphael assim que se aproximar do Mausoléu de Thorm. Não tem como não encontrar.
Esta Besta de Mão funciona melhor quando usada com Stealth.
Esta Besta de Mão concede ao usuário a habilidade de lançar Raio Escaldante no nível 3 uma vez por descanso longo. Também faz com que cada tiro queime o alvo se o atacante estiver oculto ou invisível. É uma ótima arma para Astarion ou um Gloomstalker Ranger.
Lança da Noite de Selûne
A Lança da Noite de Selûne é a arma mais versátil do jogo. Você pode colocar as mãos nessa beleza durante o Ato 3 se estiver namorando Shadowheart e se a convenceu a Spare The Nightsong .
Em algum momento, quando você se aproximar do seu acampamento no início do Ato 3, assuma o controle de Shadowheart e aproxime-se de Nightsong, fale com ela, e ela lhe concederá esta arma, que é baseada na Lança da Noite de Shar, mas purificada pela Luz de Selune.
Não só tem um encantamento de +3, mas também concede ao usuário Visão no Escuro, e também uma vantagem em cada Teste de Resistência de Sabedoria e Testes de Percepção.
A Lança de Selune concede acesso ao buff de área mais poderoso do jogo.
Ele também concede acesso ao Moonbeam, um poderoso feitiço divino que causa dano radiante e pode ser movido uma vez por turno durante 5 turnos, causando dano a cada criatura que estiver em seu rastro. Ele também concede a habilidade de lançar Moonmote, um efeito global de controle de multidão/buff que retarda os inimigos, dá-lhes uma desvantagem em testes de sabedoria e concede uma vantagem aos aliados na área.
Nyrulna
Nyrulna é uma das melhores armas de duas mãos em Baldur’s Gate 3 , mas também possui o recurso ‘Versátil’, o que a torna uma das melhores armas de uma mão. Seu alto dano, 1d6 de dano trovejante extra e passivos são uma combinação letal.
O usuário de Nyrulna ganha +3m de velocidade de movimento bônus (a distância que você pode percorrer durante um turno) e imunidade a danos de queda (você se torna imortal mesmo se pular do prédio mais alto). Ele tem o passivo ‘Return’, que o faz retornar à sua mão quando você o joga e causa uma explosão de 3-12 de dano de Trovão onde quer que ele caia quando jogado.
Nyrulna é o sonho de todo deus do trovão e até retorna para sua mão quando lançada.
Para obter Nyrulna, você precisa ter Astarion ou outro Rogue em seu grupo, ir ao End of The World Circus em Baldur’s Gate 3 e procurar um Djinn vermelho com um jogo ‘Spin the Wheel’ .
Não fale com ele ainda. Desmonte Astarion, entre no modo Stealth e roube o Djinn. Roube seu anel, fale com o Djinn e gire a roda. Você vencerá automaticamente o ‘jogo fraudulento’, o Djinn ficará furioso e enviará quem roubou o anel para uma selva cheia de velociraptores.
Você só precisa permanecer furtivo, observar onde os dinossauros estão patrulhando e acertá-los com ataques furtivos à distância. Você não terá problemas em despachá-los se for furtivo, até mesmo a Matriarca escondida na caverna. Depois de lidar com todos eles, aproxime-se do portal no final da selva, arrombe o baú e receba seu prêmio.
O Sangue de Lathander
Quando se trata de armas de uma mão, The Blood of Lathander é a melhor que existe. É uma arma relíquia sagrada +3 que você pode obter no início do Ato 2. Você pode encontrá-la viajando para Mountain Pass, seguindo a missão de Lae’zel para encontrar sua ‘creché’.
Ao chegar ao Mosteiro Rosymorn, você precisa subir ao nível superior das ruínas e procurar uma sala Vitral, com um estranho Vitral Circular no meio. Então, você precisa buscar 4 armas cerimoniais espalhadas pelo mosteiro.
Coloque cada arma nos altares correspondentes de acordo com a Circular Vitral. Você precisa arrastá-los do inventário e soltá-los nos altares. Assim que todos os quatro forem colocados, um pequeno esconderijo secreto será aberto. Pegue o Dawnmaster’s Crest e guarde-o para mais tarde. Avance na missão de Lae’zel até conseguir entrar na Sala do Comandante, abaixo das ruínas do Monastério.
O Sangue de Lathander é o Mace de uma mão mais forte do jogo.
Vire à esquerda dentro da Sala do Comandante e você encontrará 2 estátuas. É necessário que você lance o feitiço de graxa ou jogue um frasco de graxa sobre ele, pois ele está preso. Em seguida, coloque as duas estátuas voltadas para lados opostos (Leste e Oeste).
Um caminho se abrirá, você precisa resolver outro quebra-cabeça. Use seu personagem mais ágil (Astarion ou um Rogue) para descer as bordas, desativar as armadilhas e abrir o caminho à sua frente. Então, siga em frente até ver o altar com o Sangue de Lathander brilhando ali.
Mas cuidado, só aborde isso com o personagem que possui o Dawnmaster’s Crest. Em vez de interagir com a maça flutuante, procure um buraco de fechadura para derrubar a crista. Arraste-o do seu inventário e você desativará a Medida de Segurança que teria matado todos vocês se a escolhessem.
Você terá então uma Mace +3 que lhe concede um feitiço poderoso chamado Sunbeam, no nível 6 ele causa uma tonelada de dano radiano em linha reta e cega todas as criaturas presas em seu caminho. Ele também concede ao usuário o passivo chamado Bênção de Lathander, que permite que você reviva a si mesmo e a seus aliados uma vez por Long Rest automaticamente na primeira vez que você cair para 0 HP.
O segundo passivo faz com que todos os mortos-vivos próximos a você tenham que fazer um teste de resistência de Constituição ou fiquem cegos pela força de sua luz.
Gontr Mael
Gontr Mael é o melhor arco de todo o jogo e uma das armas de longo alcance mais fortes em Baldur’s Gate 3. Para obter este arco, você deve primeiro chegar ao Ato 3 e realizar a missão Salvar os Gondianos ou Destruir a Fundição do Relógio de Aço .
Qualquer caminho que você escolher o levará a lutar contra o Steel Watcher Titan , um gigantesco chefe de construção que derrubará este arco assim que você o derrotar .
Este Arco Mítico irá queimar seus inimigos com Radiant Bolts uma vez a cada dois tiros.
Suas estatísticas insanas são combinadas com uma passiva que concede a cada tiro a possibilidade de se tornar um feitiço Guiding Bolt lançado no nível de lançador mais alto do seu personagem. Ele também concede ao usuário uma carga da habilidade semelhante a um feitiço Celestial Haste, uma versão melhorada do feitiço Haste.
Equipe este arco com seus personagens guerreiros preferidos e você pode até transformá-lo em um lendário Arqueiro Arcano , ou tentar esta incrível façanha de derrotar o chefe mais difícil, Solo .
Menos esperado
O arco Least Expected é outra grande arma de longo alcance, com algumas passivas ocultas que o tornam, em algumas ocasiões, melhor do que outros arcos +3 no jogo.
Quando um personagem empunha Menos Esperado, ele sempre lança ataques com vantagem quando está nas sombras. Além disso, cada tiro causa 1d4 de dano necrótico extra.
Least Expected tem 2 passivas ocultas. Ao atingir um alvo iluminado pela luz, ele tem chance de causar 1d4 de dano necrótico extra e cegar seu alvo.
Least Expected é um bom companheiro para um Gloomstalker Ranger ou Assassin Rogue.
O outro é um passivo acumulativo de Dano Necrótico concedido ao usar um conjunto completo de equipamentos do Dark Justiciar. Manoplas, Botas, Capacete, Peito, Talismã e Anéis. Isso causará um ponto extra de dano por conjunto de peças equipadas. Cada peça do conjunto também tem sinergia com o passivo Darkveil Precision e concede certos efeitos quando estiver nas sombras.
Você pode obter este arco em um baú na terceira sala do Gauntlet of Shar. Após sua batalha contra os Revenant Justicars , procure-o perto de um caixão no corredor à sua esquerda, bem ao lado dos zumbis amigáveis.
Essas são as melhores armas de Baldur’s Gate 3.
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