Os desenvolvedores de Elder Scrolls 6 na Bethesda reconhecem que será “impossível” atender às expectativas dos fãs para o jogo, vendo esse desafio como uma “bênção e uma maldição”.
Elder Scrolls 6 está gerando uma expectativa enorme como um dos jogos mais aguardados dos próximos anos. Após o sucesso monumental de Skyrim, a Bethesda tem trabalhado diligentemente na próxima parcela desde seu anúncio em 2018.
Embora o estúdio tenha inicialmente desviado seu foco para lançar seu novo IP, Starfield, a Bethesda gradualmente começou a compartilhar novos insights sobre o que os jogadores podem esperar de Elder Scrolls 6.
Apesar de ser provocado por seis anos, muito pouca informação ainda está disponível sobre o jogo. Em uma entrevista recente com KiWi Talkz , Bruce Nesmith, da Bethesda, elaborou sobre como a imensa pressão para entregar um produto excelente é tanto uma “bênção quanto uma maldição” para a equipe de desenvolvimento que trabalha em Elder Scrolls 6.
Nesmith, um veterano experiente da Bethesda, já contribuiu como escritor para títulos notáveis como Fallout 3, Fallout 4 e Elder Scrolls: Oblivion.
“Os fãs que querem comprar Elder Scrolls 6 têm expectativas quase impossíveis de serem atendidas”, afirmou Nesmith.
Ele expressou preocupação com o fato de as equipes de marketing estarem consternadas com a situação, comentando: “Se não for perfeito ou não tiver uma pontuação acima de 95 no Metacritic, seremos considerados um fracasso”.
Embora Nesmith esteja confiante de que Elder Scrolls 6 será “um jogo incrível”, ele enfatizou que ele será inevitavelmente comparado a todos os títulos anteriores da Bethesda.
Para ilustrar melhor esse ponto, Nesmith citou a Larian Studios, a desenvolvedora por trás de Baldur’s Gate 3, observando que quando uma equipe alcança um sucesso significativo, “as expectativas aumentam muito” para projetos subsequentes, mesmo que não fossem renomados anteriormente.
O lançamento de Elder Scrolls 6 está previsto para 2026. Manteremos você informado sobre todas as últimas atualizações sobre a data de lançamento do jogo à medida que mais informações forem disponibilizadas.
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