A Valve lançou recentemente a atualização de 29 de agosto do Deadlock, que inclui uma quantidade significativa de mudanças em vários heróis. Como resultado, há vencedores e perdedores claros em termos de quais heróis foram fortalecidos ou enfraquecidos nesta atualização.
Como Deadlock ainda está em seu estágio Alpha inicial, espera-se que ele receba inúmeras atualizações. No entanto, a mais recente é particularmente notável, pois introduz novas mecânicas de movimento, como pular paredes, uma variedade de mudanças de itens e outras atualizações.
Uma porção significativa do elenco de heróis do jogo também foi sujeita a ajustes, já que muitos receberam buffs, nerfs ou mudanças de equilíbrio em suas habilidades. Isso certamente terá um impacto nas listas de níveis existentes.
Portanto, analisaremos cada herói e revisaremos as mudanças que eles receberam para determinar se foram bem-sucedidos ou não com o patch mais recente.
Observe que Paradox foi excluído, pois recebeu apenas uma correção de bug.
Vencedores e perdedores da atualização de 29 de agosto do Deadlock
Abrams
Embora a Valve tenha brincado sobre Abrams ganhar um bônus ao fazer flexões na tirolesa, o herói recebeu um bônus menor.
O tempo de regeneração para sua Infernal Resilience agora será estendido para 18 segundos, em vez dos 16 segundos anteriores. Isso resultará em um período de cura um pouco maior, o que é definitivamente positivo.
Além disso, Abrams recebeu algumas correções de bugs para sua Carga de Ombro e Impacto Sísmico, mas é improvável que ele se torne dominante de repente como resultado.
Bebop
A arma do Bebop recebeu uma pequena melhoria, aumentando seu alcance de 30 metros para 32, no que diz respeito à jogabilidade.
Além disso, Bebop não recebeu nenhum outro buff significativo. No entanto, houve algumas melhorias de qualidade de vida, como seu gancho agora mirando automaticamente nos inimigos e a habilidade de cancelar Hyper Beam usando Parry.
Apesar de possivelmente receber um reforço, Bebop provavelmente não subirá de nível em breve.
Dínamo
O Dínamo sofreu alguns enfraquecimentos neste patch.
O Dínamo sofreu um golpe significativo com esta atualização, pois vários nerfs foram implementados no querido cientista.
O dano base do projétil foi reduzido de 15 para 13. Além disso, o tempo de lançamento de sua Singularidade foi prolongado de 0,1 para 0,2, e seu alcance foi reduzido de 9 metros para 8.
Apesar de receber algumas melhorias de qualidade de vida, como a capacidade de cancelar Aurora Rejuvenescedora com aparar e a correção do alcance de acerto do Pulso Cinético, o resultado geral ainda é um enfraquecimento.
Embora possa não ser o pior nerf da lista, ainda é uma diminuição na eficácia em comparação a antes.
Garra Cinzenta
Grey Talon passou por um ajuste de equilíbrio que abalou significativamente sua jogabilidade, embora seja difícil determinar se isso resultou em um enfraquecimento ou um fortalecimento.
O tamanho do seu Tiro Carregado foi reduzido significativamente em 8%, enquanto seu dano base diminuiu de 105 para 100. Além disso, sua melhoria de nível 2 agora fornece apenas um bônus de +65 em vez de +70.
Além disso, houve uma modificação feita em sua Armadilha Imobilizadora. A duração foi reduzida de 2 segundos para 1,25, mas agora imporá uma lentidão de movimento de 50% por 1 segundo após o enraizamento. Além disso, a atualização de nível 2 foi melhorada de um aumento de +1 segundo para um aumento de +2 segundos.
Além disso, sua cadência de tiro aumenta em x0,25 em correlação com seu Poder Espiritual, e você é capaz de executar vários ataques aéreos enquanto utiliza Chuva de Fogo.
No geral, é difícil determinar se Talon recebeu um nerf ou um buff. Enquanto seu potencial de poke, particularmente em seu Charged Shot, foi significativamente nerfado, as outras mudanças que ele recebeu foram mais um buff.
Portanto, Talon simplesmente recebeu um ajuste de equilíbrio em vez de uma diminuição ou aumento de poder, mas pode ser necessário alterar seu estilo de jogo com ele.
Poluição do ar
Se um vencedor surgir do patch, pode muito bem ser Haze.
As mudanças recentes no Sleep Dagger melhoraram muito sua eficácia. Anteriormente, o dano de impacto ocorria após um breve período de sonolência, mas agora acontece imediatamente. Além disso, o tempo de recarga foi encurtado de 27 segundos para 25. Embora o período de sonolência tenha sido ligeiramente estendido de 0,25 segundos para 0,35, a diferença não é significativa o suficiente para ser facilmente perceptível.
O dano base da Dança das Balas foi aumentado em +2 e, quando combinado com o ligeiro aumento no Dano de Bala de 5,3 para 5,6, ele se torna um poderoso bônus.
Além disso, os acúmulos máximos para o nível 2 de Fixação foram aumentados de +30 para +40, dando a você a habilidade de esgotar rapidamente as barras de saúde.
Além disso, o raio da Bomba de Fumaça de Haze foi reduzido de 20 metros para 18, permitindo que você se aproxime dos inimigos enquanto permanece invisível.
Em resumo, o desempenho de Haze neste patch faz dela uma clara vencedora e vai melhorar muito sua fase de rotas, que antes era fraca.
Inferno
Infernus pode não ter sofrido a maior perda neste patch, mas certamente recebeu um golpe significativo.
Muitas das mudanças feitas a ele envolveram sua habilidade Flame Dash, que agora tem alcance vertical reduzido e pode ser afetada por efeitos de lentidão. Além disso, a lentidão da Taxa de Tiro de sua atualização de nível 1 foi reduzida de 7 segundos para 6. No entanto, como um pequeno bônus, o rastro deixado para trás agora se alargará com o aumento do Alcance da Habilidade.
Além disso, houve algumas modificações no Catalyst, resultando em uma diminuição de sua amplificação de dano base de 30% para 25% e uma diminuição do roubo de vida de sua atualização de nível 2 de +20% para +15%. No entanto, a atualização de nível 3 recebeu um buff, aumentando sua amplificação de dano de +10% para +15%.
Essas mudanças visam reduzir sua opressão no início do jogo e aumentá-la no final, embora tenham algumas desvantagens.
Hera
Ivy pode ser uma das maiores perdedoras do patch.
O patch pode ter afetado mais Ivy, já que o enfraquecimento de Gargoyle foi bem significativo.
O impacto mais significativo que ela enfrentou foi em sua habilidade Air Drop. Seu tempo de autoconjuração foi estendido de 1 para 2 segundos, e sua velocidade máxima foi reduzida de 20 para 18. Como resultado, ela agora será mais suscetível a ataques.
A habilidade ultimate também recebeu várias melhorias em seu movimento e na bomba, permitindo que ela se mova verticalmente durante o voo. Além disso, o Watcher’s Covenant de Ivy foi levemente enfraquecido em sua atualização de nível 2, diminuindo de +3 m/s para +2 m/s.
Em geral, o enfraquecimento de Ivy certamente impactará sua posição atual nas listas de níveis e possíveis combos de ult com este patch.
Kelvin
Antes do patch, Kelvin não era considerado um herói de alto nível. No entanto, ele recebeu buffs necessários, melhorando muito suas habilidades.
Apesar de receber um aumento significativo em poder, seu Arctic Beam viu alguns ajustes para manter o equilíbrio. Sua lentidão máxima foi aumentada de 60% para 80% e ele ganhou a habilidade de proteger e negar Soul Orbs. No entanto, o alcance de sua atualização de nível 3 foi ligeiramente reduzido de 15 metros para 13.
Além disso, o poder de cura da Frost Grenade no nível 2 foi aumentado de 135 para 145, tornando-o uma opção um pouco mais forte como um healer para sua equipe. Não só isso, mas o raio da bala de Kelvin também foi aumentado de 5 para 6 e seu crescimento de saúde por benefício foi impulsionado de 60% para 80%, garantindo que ele continue sendo uma força formidável no campo de batalha.
Apesar da incerteza em torno de sua potencial melhora no meta, estamos hesitantes em declará-lo definitivamente como um vencedor claro neste patch.
Chicote
Lash recebeu mudanças mínimas neste patch, consistindo principalmente em melhorias na qualidade de vida, se houver alguma.
Os desenvolvedores melhoraram sua habilidade de tiro reduzindo a obstrução do retículo e também removeram o recurso não intencional do Grapple, que fornecia uma carga de resistência ao ser usado.
No geral, seu ganho e perda líquidos foram relativamente mínimos, embora seja uma pena que ele não consiga mais ganhar resistência lutando.
Bolso
Apesar do Pocket continuar sendo um grande incômodo, os desenvolvedores parecem satisfeitos com sua posição atual no meta e implementaram apenas um pequeno ajuste.
A amplificação de dano de Barrage foi diminuída de 8% para 7% por acúmulo, resultando em um pequeno nerf. Além de consertar um bug na amplificação visual de Barrage, não houve mudanças significativas.
Apesar de um pequeno enfraquecimento, seu impacto é insignificante e é improvável que afete sua posição no meta.
Sete
No geral, Seven recebeu algumas melhorias, o que o torna uma ótima atualização para ele.
O raio da Carga Estática foi aumentado de 5 metros para 6 metros, e sua atualização de nível 2 agora tem um raio de 8 metros.
Storm Cloud sofreu um nerf, com sua escala de Spirit Power sendo reduzida de 1,1 para 0,8. Além disso, seu raio máximo agora pode ser alcançado em apenas 3 segundos em vez de 6, e oferece um aumento base de +20%, fornecendo melhor proteção e reduzindo a vulnerabilidade.
Isso indica que Seven certamente saiu vitorioso nesta atualização, já que agora você está menos suscetível ao utilizar a Nuvem de Tempestade.
Shiv
Shiv recebeu um número significativo de enfraquecimentos neste patch, mas isso não o torna totalmente insignificante.
O aumento de dano de nível 2 do Slice and Dice foi reduzido de +100 para +85, e agora conta apenas os creeps como metade do valor do seu medidor de fúria.
Além disso, o dano diferido de Bloodletting foi reduzido de 35% para 30%, e ele também recebeu pequenos nerfs em seu dano de bala e regeneração de saúde. Em contraste, a arma de Shiv foi fortalecida com uma redução em seu alcance de queda.
Apesar de algumas perdas significativas, particularmente em sua habilidade Fatiar e Cortar, Shiv continua sendo uma força formidável nas mãos de jogadores habilidosos neste patch.
Vingança
As mudanças de Vindicta nesta atualização também foram limitadas, consistindo em apenas alguns pequenos enfraquecimentos.
A duração da Estaca foi reduzida de 2,25 segundos para 2, enquanto a escala da duração do Poder Espiritual do Familiar Corvo foi reduzida de 0,05 para 0,04.
Apesar da leve diminuição em suas habilidades, essa é a única mudança que foi feita. No entanto, não é significativa o suficiente para a maioria dos jogadores sequer reconhecer, além de melhorar sua experiência geral de jogo.
Viscoso
O Viscous passou por uma grande reformulação que resultou em um aprimoramento significativo.
Houve várias mudanças feitas no Viscous neste patch, incluindo melhorias nas habilidades, mas, no geral, foi basicamente um aprimoramento.
O aspecto mais problemático de seu equipamento era sua arma, mas ela passou por uma reformulação recentemente. A arma de fogo principal foi reformulada para ter dano e escala aprimorados, e agora também inclui uma opção de fogo alternativa que inflige dano de área de efeito em vez de exigir tiros na cabeça.
O dano do Splatter também foi alterado, pois sua escala de Spirit foi aumentada de 1,4 para 1,5. Além disso, o dano do segundo e terceiro acertos foi aumentado de 66% e 33% para 70% e 50%, respectivamente.
Puddle Punch sofreu a maioria das alterações em comparação a todas as outras habilidades. Modificações foram feitas em seus upgrades de nível 2 e 3.
O nível 2 agora fornecerá +50 de dano e +20% de lentidão de movimento, enquanto o nível 3 concederá um tempo de recarga de -12 segundos em vez dos bônus anteriores de +80% de dano e +20% de lentidão de movimento.
A Goo Ball também recebeu um aumento de dano, agora causando 110% de dano corpo a corpo leve em vez dos 100% originais. Além disso, sua aceleração, escala de espírito e raio de giro também foram aumentados.
Resumindo, essa mudança é excepcional e consolida nossa querida bola de gosma como a campeã clara deste patch.
Diretor
Warden recebeu alguns pequenos enfraquecimentos, mas nada muito significativo.
A velocidade de movimento base do personagem foi reduzida de 6,5 para 6, enquanto sua taxa de tiro escalonada com o dano do Espírito foi ligeiramente reduzida de 0,375 para 0,3 por espírito.
No geral, esse enfraquecimento é relativamente pequeno e dificilmente afetará significativamente a maioria dos jogadores.
Yamato
Apesar de receber algumas pequenas melhorias no patch, as mudanças do Yamato não foram significativas o suficiente para causar entusiasmo.
O tempo máximo de dano para Power Slash foi encurtado para 1,4 segundos em vez de 1,5 segundos, e seu raio de colisão foi reduzido em 8%. Além disso, o raio de Crimson Slash foi reduzido de 12 metros para 13 metros.
Apesar de algumas correções de bugs, não é um buff significativo. Embora essas pequenas mudanças sejam apreciadas, elas não terão um grande impacto no meta no futuro próximo.
Isso resume todas as mudanças de heróis no patch de 29 de agosto, pessoal! Enquanto alguns heróis passaram por mudanças significativas, outros permaneceram relativamente inalterados.
É claro que o meta está fadado a mudar com o passar do tempo, portanto devemos ser pacientes e observar como ele evolui.
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