Treyarch, os desenvolvedores de Call of Duty: Black Ops 6, confirmaram que o sistema de movimento omnidirecional também será implementado em Warzone assim que o jogo for integrado após seu lançamento.
O mais recente sistema omnimovimento apresentado em Black Ops 6 é um afastamento significativo das iterações anteriores de Call of Duty. Este novo sistema, que é comparável à introdução dos jetpacks no Advanced Warfare em 2014, permite aos jogadores deslizar, correr e mergulhar em qualquer direção, bem como ficar deitados de costas em vez de apenas de frente, entre outros novos recursos.
No trailer de revelação da jogabilidade de Black Ops 6 , não houve menção de como a nova mecânica afetaria Warzone. No entanto, a Treyarch confirmou em entrevista ao VentureBeat que o movimento permanecerá consistente em ambos os títulos.
“Yale Miller, diretor sênior de produção da Treyarch, enfatizou a importância da unidade quando questionado sobre a conexão dos dois jogos. Como ele afirmou várias vezes, o objetivo deles é ensinar uma habilidade aos jogadores apenas uma vez, independentemente do modo de jogo. Este princípio se aplica a todos os aspectos, incluindo movimento, tanto no modo Zumbis quanto no modo Campanha.”
Black Ops 6 Omnimovement chegará a Call of Duty: Warzone, confirmaram os desenvolvedores da Treyarch (via @screenrant ) pic.twitter.com/RO3rP87GBr
-CharlieIntel (@charlieINTEL) 9 de junho de 2024
Miller fez uma declaração clara de que o movimento em Black Ops 6 seria unificado em todos os modos de jogo, semelhante ao que aconteceu em Modern Warfare II (2022) e Modern Warfare 3 (2023). Isso garantirá uma experiência consistente em todos os modos do Black Ops 6.
Este é sem dúvida um movimento significativo para Call of Duty, que acreditamos que poderia trazer uma “nova era” muito necessária para a franquia. Os desenvolvedores certamente contam com que o novo estilo de movimento seja bem recebido pelos jogadores, especialmente em Warzone, onde a comunidade manifestou sua insatisfação com o movimento mais lento introduzido com a integração do MWII.
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