Black Ops 6: Melhorias no movimento, spawn e dano de tiro na cabeça aumentados revelados

Antes da data oficial de lançamento do Black Ops 6 , a Treyarch lançou um extenso blog detalhando os ajustes solicitados pela comunidade no jogo.

Com duas semanas de atividade beta fornecendo tempo suficiente para impressões iniciais, os jogadores expressaram preocupações de que muitos dos 16 mapas são excessivamente pequenos e não propícios para jogabilidade 6v6. A equipe de desenvolvimento assegurou à comunidade que a maioria dos 12 mapas principais 6v6 definidos para lançamento são de tamanho médio.

Os jogadores também expressaram frustrações em relação a spawns inconsistentes, o que impactou negativamente a experiência multijogador. Em antecipação ao segundo fim de semana beta, os desenvolvedores do BO6 ajustaram os posicionamentos de spawn e confirmaram que mais melhorias seriam implementadas antes do lançamento.

Jogadores de PC criticaram o beta como uma “bagunça absoluta”, citando travamentos significativos e problemas de desempenho que dificultavam o login e a participação em partidas. A Treyarch reconheceu essas preocupações, afirmando que a equipe identificou a raiz do “engatamento” no jogo e implementou correções significativas antes do lançamento.

Notas completas do patch de atualização multijogador do Black Ops 6

Um operador pulando sobre a cobertura em Black Ops 6 no Scud.
Ativação

Aqui estão todas as mudanças descritas na postagem do blog .

Ajustes no dano de tiro na cabeça

Ficamos felizes em ver nossas novas armas sendo utilizadas pelos jogadores durante o Beta e somos gratos pela riqueza de dados e feedback que informarão nossas atualizações de balanceamento para o lançamento.

Um feedback recorrente foi sobre o baixo dano de tiro na cabeça, o que diminuiu as recompensas de jogo habilidoso e tornou desafiador contestar certas posições em terrenos altos. Reconhecemos esses pontos de vista e estamos trabalhando em ajustes de armas para incentivar os jogadores a acertar vários tiros na cabeça durante os encontros. No entanto, pretendemos garantir que os multiplicadores de localização de acerto não alterem excessivamente o tempo geral para matar no Black Ops 6 , e monitoraremos de perto a eficácia do tiro na cabeça durante e após o lançamento.

Melhorias na penetração de balas

A mecânica de penetração de balas também será refinada para o lançamento. Geralmente, os jogadores devem experimentar menos instâncias extremas de balas causando dano excessivo ao passar por superfícies específicas (comumente conhecido como “Wall Bang”), enquanto também não penetram em outras como esperado anteriormente (por exemplo, atiradores escondidos atrás da antena do radar em Scud).

Mais atualizações em breve

Estamos continuamente revisando dados e feedback relacionados ao manuseio e ajuste de armas, e mantemos a supervisão do equilíbrio geral da classe de armas considerando toda a nossa coleção de mapas. Algumas mudanças específicas que virão no lançamento incluem:

  • Melhorias na fluidez da mira do atirador (ADS).
  • Melhoramos a fluidez da troca de armas durante a corrida e a corrida tática – estamos animados com esta atualização!
  • Reduzindo o movimento da arma durante a transição para agachamento.
  • Pequenos aprimoramentos em espingardas e ajustes direcionados em todos os tipos de armas para garantir que as submetralhadoras não dominem em comparação a outras classes.

O balanceamento de armas é um processo contínuo, e nossa equipe se dedica a evoluí-lo ao longo de nossas temporadas ao vivo. Detalharemos mudanças específicas de balanceamento em nossas notas de patch de lançamento.

Melhorias de movimento

  • Melhorias contínuas na fluidez e fidelidade da animação, especialmente em:
  • Áreas identificadas onde poderíamos melhorar nossa fidelidade de animação em terceira pessoa para ações como deslizar, mergulhar, pular e deitar. Nosso objetivo é garantir que os visuais em primeira pessoa correspondam às visões em terceira pessoa para melhor imersão e previsibilidade.
  • Ajustes no deslizamento para maior previsibilidade e suavidade:
    • Após o Fim de Semana 2 do Beta, estendemos o tempo antes que os jogadores pudessem entrar na posição supina durante um slide. No entanto, com base no feedback dos jogadores, encurtamos esse tempo para encontrar um equilíbrio entre as configurações do Fim de Semana 1 e do Fim de Semana 2 do Beta.
    • Reduziu o tempo mínimo necessário para iniciar um deslizamento após uma corrida para evitar agachamentos acidentais ao tentar deslizar, conhecido como “deslizamento morto”.
    • Minimizou a duração máxima do slide.
  • Atualizações do Movimento Inteligente:
    • Você pode localizar nossas configurações de Movimento Inteligente na aba Movimento dentro das configurações do Controlador ou Teclado e Mouse. Essas configurações incluem Assistência de Corrida, Assistência de Manto e Assistência de Agachamento, permitindo que os jogadores ajustem sua experiência ao exigir consideravelmente menos entradas para movimento básico e Omnimovimento no Black Ops 6 .
    • Descobrimos e corrigimos um problema no Beta com configurações extras para o Mantle Assist, que agora deve funcionar conforme o esperado.

    Ajustes do Círculo do Vencedor

    • Reduziu a duração geral do Círculo dos Vencedores.
    • Para mitigar o spam de emotes, os jogadores no Círculo dos Vencedores agora podem ativar apenas um emote.
    • O menu de emotes foi simplificado para facilitar a ativação dentro do Círculo dos Vencedores e durante o jogo.
    • Fidelidade geral e iluminação aprimoradas.

    Integração do Kill Counter

    • Atendendo a pedidos, introduzimos um Contador de Mortes no seu HUD que monitora o progresso em direção às Medalhas de Mortes em Uma Vida, especialmente para aqueles que buscam a prestigiosa Medalha Nuclear e a Nuke Scorestreak.

    Modificações de movimento da câmera

    • O movimento geral da câmera durante corridas rápidas, corridas táticas e deslizamentos será reduzido.

    Atualizações de ordem de abate

    • Aumento da pontuação da equipe ‘Mortes como HVT’ para 3.
    • Pontuação de ‘Sobrevivência HVT’ reduzida para 20.
    • Limite de pontuação aumentado para 150.
    • Os HVTs não largarão mais suas pistolas ao serem eliminados.
    • Sinais de notificação aprimorados quando um jogador é selecionado como HVT.

    Atualizações do agente adormecido

    • Eliminou a penalidade de tempo ao garantir eliminações com o Agente Adormecido ativo.

    Mudanças de equipamento

    • O Disparo Estimulante passou de baseado em inventário para baseado em tempo de recarga por padrão.
    • O Quartermaster (Estrategista) reduzirá os tempos de espera.
    • Corrigido um problema em que o Machado de Combate não causava dano letal no início das rodadas. Não seria um jogo Black Ops se você não pudesse executar aqueles tiros entre mapas no início da partida!

    Ajustes de vantagens

    • Após uma avaliação dos dados de vantagens coletados durante o Beta, implementamos diversas atualizações para garantir que decisões envolventes sejam tomadas:
      • Assassino (Executor) e Bruiser (Executor) foram movidos do Perk 1 para o Perk 2.
      • Destreza (Executor) e Gung Ho (Executor) foram movidos do Benefício 2 para o Benefício 1.

    Modificações de controle RC-XD

    • Atualizado para o controle clássico baseado na visualização BO por padrão, com uma opção para alternar para acelerador/freio; no controle, a detonação foi trocada de R2 para R1 para evitar ativações acidentais.

    Fonte

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