O Blueprint “Pay to Lose” do Black Ops 6 torna a mira impossível

O Blueprint “Pay to Lose” do Black Ops 6 torna a mira impossível

A comunidade de jogadores em torno do Black Ops 6 está em polvorosa, enquanto os jogadores expressam suas frustrações com a Treyarch em relação a um novo design de projeto que foi apelidado de “pague para perder”. Dizem que esse projeto em particular dificulta a capacidade dos usuários de mirar com eficiência, criando uma desvantagem durante o jogo.

À medida que a franquia Call of Duty se concentra cada vez mais em itens cosméticos, a insatisfação dos jogadores cresce. A introdução de vários recursos “pague para ganhar”, que vão desde projetos de armas especializados até skins de personagens e benefícios exclusivos vinculados ao passe de batalha BlackCell, levantou preocupações sobre a justiça no jogo.

Embora itens pay-to-win tenham atraído atenção significativa, também há casos de mecânicas de “pay to lose”. Esses itens são menos comuns, mas podem impactar radicalmente a jogabilidade. Jogadores encontraram projetos que oferecem maior recuo, desordem visual excessiva ou fantasias que inadvertidamente chamam muita atenção.

Frustração da comunidade sobre o projeto de Saug

Um desses pontos de discórdia é o projeto Salutations BlackCell para a arma Saug. Os jogadores estão alegando que esse design leva a desvantagens competitivas significativas, principalmente devido aos problemas de mira de ferro.

Um usuário preocupado do Reddit comentou: “É evidente que os blueprints são falhos; é claro que eles não são testados adequadamente antes do lançamento. Basta tentar mirar, e as falhas fundamentais do design se tornam aparentes.” Esse sentimento foi ecoado por vários membros da comunidade questionando o processo de desenvolvimento por trás desses blueprints.

“Não há chance de a Treyarch testar esses projetos…” por u/QuantumRavage em blackops6

Outro jogador comentou com humor sobre a prevalência de skins desvantajosas no jogo, afirmando: “É divertido ver tantas skins pay-to-lose este ano. A maioria dos blueprints com efeitos especiais parece se encaixar nessa categoria.”

Em meio às críticas, alguns jogadores sugeriram soluções diretas. Um usuário especulou: “Se o blueprint vier equipado com uma mira, isso pode explicar os problemas. Mas parece uma reflexão tardia.” Outro jogador recomendou usar armas akimbo para contornar a necessidade de mirar.

Embora a Treyarch já tenha resolvido bugs em várias skins, ainda não se sabe se eles resolverão as reclamações atuais relacionadas a esse projeto específico.

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