Jogadores de Black Ops 6 são alertados sobre Blueprint “inutilizável” que afeta negativamente a mira

Jogadores de Black Ops 6 são alertados sobre Blueprint “inutilizável” que afeta negativamente a mira

Fãs de Black Ops 6 estão expressando frustração com mais um blueprint “inutilizável” no modo multijogador que dificulta sua habilidade de mirar efetivamente. Esse problema não é meramente uma falha; parece ser uma tendência recorrente dentro do jogo.

Nos últimos anos, a franquia Call of Duty tem enfrentado críticas por cosméticos e projetos “pague para ganhar” que atrapalham a jogabilidade justa. Exemplos notáveis ​​incluem a infame skin Roze, Gallantry MAC-10 e o pacote Fallout — cada um contribuiu para a insatisfação do jogador.

A situação atual em Black Ops 6

Conforme o Black Ops 6 avança, os jogadores encontraram uma infinidade de projetos “pague para perder”. Diferentemente de suas contrapartes pague para ganhar, esses projetos geralmente apresentam desordem visual que obstrui a ótica da arma, tornando quase impossível mirar com precisão. Muitos inicialmente esperavam que os problemas em torno do Saug representassem o último desses problemas, mas novos relatórios indicam o contrário.

Uma nova controvérsia: o pacote IDEAD Mastercraft

No Reddit, o usuário Fat_stacks10 levantou preocupações sobre o pacote IDEAD Mastercraft, rotulando-o como um “blueprint inutilizável”. Eles relataram dificuldades em obter um reembolso da Activision, afirmando: “Os efeitos visuais bloqueiam sua mira enquanto ADS, tornando impossível jogar efetivamente com este blueprint. O suporte da Activision me informou que esse era o comportamento intencional e negou meu pedido de reembolso”.

PSA: Não compre o pacote IDEAD. Ele tem um blueprint inutilizável e a Activision não reembolsará por u/Fat_Stacks10 em blackops6

No entanto, alguns membros da comunidade estão apontando dedos para um pacote diferente. Eles argumentam que o verdadeiro culpado é o pacote Kick Some Brass, que apresenta o XM4, em vez do pacote IDEAD. Um usuário comentou: “Esse é o XM4 do Kick Some Brass, não o IDEAD”

Frustração generalizada entre os jogadores

Jogadores adicionais se juntaram, expressando suas frustrações. Um usuário lamentou: “O que são esses pacotes? Eles obviamente nem pensam em testá-los.” Outro jogador sugeriu com humor: “Se ao menos houvesse uma maneira de ver como essas armas disparam antes de comprar.”

Esta não é a primeira ocasião em que os fãs especulam que as miras obstruídas são uma escolha de design deliberada dos desenvolvedores. Alegações semelhantes surgiram durante as discussões sobre o projeto Mecha-Drake Mastercraft para o Saug, que também sofreu com problemas de bloqueio de mira.

Fonte e Imagens

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