Jogadores de Black Ops 6 enfrentam falsas proibições de sombra enquanto Ricochet luta para identificar trapaceiros

Jogadores de Black Ops 6 enfrentam falsas proibições de sombra enquanto Ricochet luta para identificar trapaceiros

Jogadores de Black Ops 6 estão enfrentando banimentos inesperados, apesar das garantias de não usarem cheats, e estão pedindo aos desenvolvedores que resolvam esse dilema.

Após uma breve fase beta, Black Ops 6 foi lançado oficialmente, recebendo avaliações entusiasmadas de jogadores que o rotularam como a “melhor” parcela de Call of Duty até o momento. No entanto, o jogo não está livre de desafios.

Uma preocupação urgente foi levantada em relação a jogadores encontrando shadow bans sem nenhuma trapaça envolvida. Esse problema foi destacado pelo Anti-Cheat Police Department em um post no X.

A conta descreveu o cenário como “preocupante”, indicando que parece que o sistema de detecção do Ricochet tem dificuldade em distinguir entre jogadores genuínos e trapaceiros reais, resultando em banimentos injustificados acionados por sua IA.

Uma busca rápida por “Black Ops 6 Shadow Banned” no X revela inúmeras postagens de jogadores frustrados lidando com esse problema.

Um jogador lamentou: “Fui banido por shadow ban sem nenhuma razão além de denúncias em massa. Conserte seu jogo. Eu não gastei £ 70 com isso!” Eles anexaram uma imagem indicando que sua conta foi marcada para matchmaking limitado, afirmando: “não elegível para apelação”. Leia mais aqui.

Muitos outros se manifestaram, alegando compartilhar o mesmo destino, impossibilitados de aproveitar o jogo após serem banidos.

Outro usuário compartilhou: “Comprei Black Ops 6 há apenas dois dias e já fui banido de sombra. Não há como apelar? Tenho menos de 10 horas de jogo e agora ele está injogável!” Veja a reclamação deles aqui.

O Departamento de Polícia Anti-Cheat concluiu sua postagem com, “Imagine gastar US$ 70 em um jogo apenas para ser banido por excelência! Muitos jogadores são impactados. Quais ações a Activision e o Call of Duty tomarão para resolver esse problema?” Até agora, uma resposta dos desenvolvedores não foi dada.

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