Jogadores de Black Ops 6 identificam problemas importantes com a conclusão da fase de lua de mel

Jogadores de Black Ops 6 identificam problemas importantes com a conclusão da fase de lua de mel

Apesar de receber feedback favorável e respostas iniciais entusiasmadas da comunidade gamer, os jogadores de Call of Duty: Black Ops 6 estão começando a expressar seu descontentamento com a experiência multijogador, revelando problemas que surgiram nesta última edição.

Ao contrário dos modos campanha e zumbi, que continuam a ganhar aclamação, o lado competitivo do Black Ops 6 foi criticado. As principais áreas de preocupação incluem a seleção de mapas e o time-to-kill (TTK), que foram criticados por seus designs polarizadores e falta de consistência.

Uma postagem muito votada no subreddit BO6 gerou mais discussões, destacando essas questões e frustrações adicionais compartilhadas pela base de jogadores.

“O período de lua de mel acabou. Este jogo está infestado de falhas significativas”, afirmou o criador do tópico, enfatizando que “o problema gritante agora é a inconsistência entre TTK e TTD de uma partida para outra”.

“É absolutamente desconcertante. Em um jogo, parece que você é invencível, absorvendo balas sem um arranhão; em outro, você pode ser eliminado com apenas dois tiros enquanto seu oponente sobrevive a todo o seu carregador”, eles elaboraram.

call of duty black ops 6 babilônia

Mapas compactos como Babylon têm enfrentado críticas por serem excessivamente suscetíveis à captura de spawn.

O amplo feedback também abordou aspectos como combinação de jogadores baseada em habilidades, sistemas de progressão e equilíbrio de jogabilidade, o que repercutiu amplamente na comunidade.

“Você encapsulou toda a minha experiência. A inconsistência do TTK é definitivamente a ‘principal culpada’”, comentou um usuário, apoiando os sentimentos da postagem original.

Outro jogador comentou: “O sistema de nivelamento de armas já azedou minha experiência. Houve várias ocasiões em que fiquei olhando para a tela de título, questionando se valia a pena continuar a nivelar alguma coisa devido ao quão longo o processo parece.”

“SBMM é implacável. Parece que o jogo nunca permite que você vença mais de duas partidas consecutivas. As taxas de vitória/derrota de todos devem estar em torno de um”, observou um jogador diferente.

Como os fãs veteranos de Call of Duty concordariam, todo novo lançamento tende a enfrentar sua cota de dores de crescimento. A questão urgente é se a Treyarch, a desenvolvedora, implementará mudanças com base no feedback que está recebendo.

Fazer ajustes neste estágio inicial pode ser uma reação precipitada ao feedback de um subconjunto de jogadores, mas, considerando as discussões em andamento, atualizações oportunas podem ser essenciais desta vez.

Fonte

Crédito da imagem: Dexerto.com

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