Atualização do Black Ops 6 Warzone: Principais ajustes de Sprint tático, placa de blindagem e ping ativo

Atualização do Black Ops 6 Warzone: Principais ajustes de Sprint tático, placa de blindagem e ping ativo

Black Ops 6 introduziu diversas atualizações significativas conduzidas pela comunidade na Temporada 1 do Warzone. Notavelmente, essas mudanças incluem um aumento na duração do sprint tático, um enfraquecimento nas capacidades de ping ativo e animações de placas de blindagem aceleradas.

Já temos uma compreensão abrangente do que está programado para Warzone na Temporada 1 de Black Ops. Todas as armas de Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 e Black Ops 6 agora estarão disponíveis, elevando o total para impressionantes 177 armas. Além disso, o novo mapa Resurgence, Area 99, se junta aos favoritos de retorno de Rebirth Island e Urzikstan.

O recurso altamente antecipado Ranked Play faz seu retorno no grande mapa de Warzone durante a atualização Season 1 Reloaded. Os jogadores também podem esperar um arsenal familiar de vantagens, killstreaks, melhorias de campo e equipamentos, embora com algumas modificações.

Além disso, a Raven Software implementou diversas melhorias de qualidade de vida que os jogadores podem ter esquecido nas extensas notas de patch da Temporada 1 .

Um jogador de Call of Duty mirando com um rifle de assalto em Warzone.
Fonte: Activision

Explicando as mudanças de qualidade de vida na temporada 1 do Black Ops 6 Warzone

A última iteração do Warzone permite que os jogadores utilizem o Sprinter Perk ou sua arma corpo a corpo dedicada para sprints táticos ilimitados. A Raven Software também ajustou a duração padrão do sprint tático, estendendo-a de dois segundos para quatro segundos com base no feedback do jogador.

Esta temporada removeu o privilégio Mountaineer, usado para mitigar o dano de queda. Como resultado, a duração do efeito de choque experimentado ao cair de alturas mortais foi reduzida de três segundos para 2,1 segundos. Além disso, o limite de dano de queda necessário para desencadear o choque da aterrissagem aumentou para 55%, de 50%, dando aos jogadores a chance de saltos um pouco mais altos com penalidades reduzidas.

Pings ao vivo, antes considerados muito poderosos, agora têm duração limitada. Os jogadores só podem rastrear inimigos por dois segundos, em vez dos três segundos anteriores, diminuindo significativamente sua eficácia em combate.

Em termos de mecânica de jogo, substituir placas de armadura se tornou mais eficiente, com um aumento de 8% na velocidade com que os jogadores podem equipar placas quebradas ou faltantes. Esse aprimoramento adiciona um elemento crucial de sobrevivência em situações de alto risco.

Melhorias adicionais incluem uma nova funcionalidade para Trophy Systems, que agora pode impedir que Bunker Busters penetrem em estruturas. Além disso, Reinforcement Flares serão implantados 30% mais rápido em comparação com versões anteriores do jogo.

Por fim, os jogadores podem esperar interações mais suaves, já que Self-Revives agora saquearão automaticamente de companheiros de equipe abatidos nas proximidades, e portas podem ser abertas com tiros. Notavelmente, o limite de saúde para entrar no estado de “porta da morte” foi reduzido de 50% para 35%, intensificando a urgência durante escaramuças.

Fonte e Imagens

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