O sucesso significativo de Diablo 4 se traduziu em receita considerável para a Blizzard, principalmente por meio das controversas microtransações do jogo.
Conforme relatado inicialmente pelo GamePressure , o gerente sênior de produtos Harrison Froeschke compartilhou informações valiosas no LinkedIn sobre seu envolvimento com o jogo, incluindo detalhes financeiros importantes.
Um destaque importante foi a abordagem focada que Froeschke adotou em relação às microtransações.
“Liderando a estratégia de monetização de cosméticos de loja, preços, ofertas de pacotes, descontos personalizados e planejamento de roteiro, que geraram mais de US$ 150 milhões em receita vitalícia de MTX”, afirmou.
O papel das microtransações em Diablo IV continua sendo um tópico controverso entre a comunidade, mas os números de receita são notavelmente altos. A inclusão do jogo no Xbox Game Pass também atraiu mais jogadores, levando a um aumento nas vendas potenciais de MTX.
Froeschke elaborou ainda mais sobre o cenário financeiro de Diablo IV, confirmando que o jogo ultrapassou US$ 1 bilhão em receita total.
“Executou todas as etapas das vendas do jogo, desde a pré-encomenda até a primeira expansão, configurando e colaborando com outras equipes, resultando em mais de US$ 1 bilhão de receita total vitalícia”, observou Froeschke.
Essa revelação se alinha com os relatórios anteriores sobre os ganhos de Diablo. Em uma postagem de blog da Activision Blizzard, a empresa anunciou que as vendas excederam US$ 666 milhões apenas cinco dias após o lançamento de Diablo 4.
Embora o crescimento da receita normalmente diminua com o tempo, esperava-se que os lucros totais ultrapassassem a marca do bilhão nesse ponto.
A próxima expansão Vessel of Hatred, com lançamento previsto para 8 de outubro, junto com a nova classe Spiritborn, deve impulsionar ainda mais a receita de Diablo 4. O jogo ao vivo está atualmente em sua quinta temporada, com uma sexta temporada confirmada para ser lançada junto com a nova expansão.
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