O veterano da Bungie Christopher Barrett, anteriormente um diretor de jogos conhecido por suas contribuições significativas para títulos como Marathon, Destiny e Halo, moveu uma ação legal contra o estúdio. O processo afirma que Barrett estava na fila para um pagamento substancial após a aquisição da Bungie pela Sony Interactive Entertainment em 2022, uma transação avaliada em US$ 3,6 bilhões.
Em uma queixa formal registrada contra a Sony e a Bungie, Barrett apresenta seu caso, alegando quebra de contrato e difamação. Ele descreve a investigação que resultou em sua demissão no início deste ano como uma “farsa”. O emprego de Barrett, que durou 25 anos, terminou em abril de 2024 após alegações surgirem sobre comportamento inapropriado com colegas mulheres.
Ex-desenvolvedor da Bungie teria perdido milhões devido à demissão
O processo movido pelo ex-desenvolvedor da Bungie Chris Barrett contra a Sony/Bungie por quebra de contrato e difamação inclui um documento incrível que mostra que ele estava prestes a ganhar US$ 84 milhões com a compra da Bungie pela Sony por US$ 3,6 bilhões — US$ 35 milhões pagos no fechamento — US$ 45 milhões ainda devidos se ele não tivesse sido demitido pic.twitter.com/iDa1xj7RBq
— Stephen Totilo (@stephentotilo) 18 de dezembro de 2024
De acordo com um relatório do Gamefile , Barrett pede uma reavaliação da investigação do estúdio sobre as alegações contra ele. Ele também fez referência a um Equity Report de 2022, destacando a potencial perda financeira que ele enfrentou como resultado de sua demissão. O documento revela que Barrett estava prestes a ganhar US$ 84 milhões com o acordo de aquisição — US$ 35 milhões já foram desembolsados, com US$ 45 milhões adicionais destinados a ele se ele tivesse permanecido empregado.
Esta situação apresenta um forte contraste com os desafios atuais da Bungie. Em 2024, o estúdio enfrentou demissões significativas atribuídas aos “custos crescentes de desenvolvimento” e às condições em evolução da indústria. Certos funcionários da Bungie foram transferidos para um novo estúdio sob a Sony para se envolver em um projeto de incubação.
O lançamento da expansão Final Shape de Destiny 2 em junho de 2024 foi recebido com aclamação, sendo aclamado como uma das melhores adições à franquia. No entanto, logo foi seguido por demissões adicionais, levantando preocupações sobre a estabilidade interna do estúdio.
Antes de sua saída, Barrett estava liderando o desenvolvimento de Marathon, um jogo de tiro jogador versus jogador com o objetivo de revitalizar uma franquia clássica da Bungie. Relatórios recentes indicam que o jogo mudou seu foco de design de um jogo de tiro de extração para um jogo de tiro de heróis, uma mudança motivada por feedback desfavorável durante os playtests do ano passado.
Para mais detalhes, visite a cobertura completa no Dexerto .
Deixe um comentário