A Bungie respondeu ao feedback dos jogadores sobre a decisão recente de eliminar a criação de armas para armas sazonais no Destiny 2 : Episode Revenant. No entanto, suas explicações fizeram pouco para aliviar as frustrações da comunidade.
O sistema de criação de armas foi introduzido pela primeira vez em 2022 com a expansão Witch Queen , oferecendo aos jogadores a capacidade de criar armas sem depender da aleatoriedade do saque descartado. Esse recurso se tornou particularmente valioso, pois permitiu que os Guardiões contornassem a incerteza envolvida na aquisição de armas com configurações de vantagens específicas, uma vez que desbloqueassem os respectivos padrões de armas.
Antes do lançamento do Episode Revenant, os jogadores podiam desbloquear padrões para todas as armas sazonais, eliminando assim a necessidade de sorte para obter itens desejáveis. No entanto, essa capacidade foi removida, gerando descontentamento entre a base de jogadores.
Revisitando o Sistema de Criação
Na tentativa do estúdio de esclarecer a lógica por trás dessa revisão, a Bungie declarou que eles queriam que a criação “apoiasse a busca por armas, não a substituísse”. Eles veem o sistema como uma forma de ajudar os jogadores a recuperarem as jogadas que perderam, em vez de ser um substituto para a aquisição de armas.
Com o Episode Revenant programado para ser executado até fevereiro de 2025 e seguido por Heretic, os jogadores estão se perguntando como o sistema de crafting funcionará como uma mecânica de recuperação. A expectativa atual é que o crafting das armas de Revenant não seja habilitado até depois que o episódio for concluído.
Embora a criação de armas tenha sido um destaque da expansão Witch Queen, a remoção dessa habilidade contribuiu para uma sensação de insatisfação. Os jogadores expressaram sua decepção ainda mais quando os Tônicos recém-introduzidos — destinados a aumentar as taxas de queda de criação — falharam em atender às expectativas.
Robbie Stevens, diretor assistente de jogo de Destiny 2 , reconheceu esse problema em uma atualização de fim de ano . Ele descreveu os Tonics como uma forma de fornecer “agência de loot em vez de crafting”, reconhecendo que eles não cumpriram esse objetivo efetivamente devido a problemas com tempo e garantias de armas.
Comentários e preocupações da comunidade
A decisão de remover o crafting gerou uma reação negativa significativa da comunidade. A afirmação de Stevens de que “o crafting de armas removeu a alegria de ganhar uma arma aleatória” alienou ainda mais os jogadores, levando muitos a sentir que suas preocupações foram negligenciadas.
Em várias discussões em plataformas como o subreddit Destiny 2 , as reações foram esmagadoramente negativas. Os comentários variaram de críticas ao estúdio por estar fora de contato a expressões de frustração sobre o grind necessário para ganhar armas que podem não atender aos desejos dos jogadores.
Como Episode Revenant marca a primeira vez desde a introdução do recurso de crafting que armas sazonais não são craftáveis no lançamento, os jogadores estão particularmente preocupados com as implicações dessa mudança. Enquanto Stevens sugeriu que a Bungie continua comprometida com a nova estratégia de crafting, a história mostrou que o estúdio às vezes responde à reação negativa da comunidade — mais notavelmente, revertendo sua decisão de descontinuar.
Embora haja uma possibilidade de que os ajustes nos Tônicos, previstos para serem lançados antes do final de 2024, resolvam alguns dos problemas levantados pelos jogadores, nenhuma garantia foi dada quanto ao retorno ao modelo de criação anterior.
Deixe um comentário