As últimas notas de patch para a Temporada 1 do Black Ops 6 , lançadas em 10 de dezembro, abordam vários problemas de jogabilidade, incluindo a famosa falha do Nuketown Holiday , ajustes no manuseio de armas e modificações significativas no dano de tiro na cabeça em várias classes de armas.
Lançado em 5 de dezembro, o mapa Nuketown Holiday foi recebido com entusiasmo pelos fãs; no entanto, muitos jogadores experimentaram um bug não intencional que fazia com que seus personagens emitisse um brilho peculiar. Felizmente, a atualização de 10 de dezembro resolveu esse problema com sucesso.
Além de corrigir o bug, a atualização recente introduz ajustes cruciais à mecânica de movimento das armas, visando melhorar a experiência geral do jogador. Essas mudanças incluem reduções no recuo visual, no coice da arma e no balanço ocioso; embora seja importante notar que esses ajustes excluem os Rifles de Precisão de algumas modificações.
Bug de férias em Nuketown corrigido em patch recente
Para os interessados nas mudanças detalhadas, as notas completas do patch para Call of Duty: Black Ops 6 incluem o seguinte:
Mudanças globais na mecânica das armas
Armas [MP/ZM/WZ]
- Nota do desenvolvedor : Um exame completo da mecânica de movimento da arma foi conduzido, resultando em reduções entre 30% e 75% dependendo da classe da arma. Essas melhorias tornarão a mira e o movimento significativamente mais estáveis, aprimorando a experiência geral de combate.
- Ajustes de movimento da arma:
- Redução do recuo visual em todas as armas, com ênfase nas categorias totalmente automáticas.
- Menor oscilação de giro para maior precisão, especialmente ao usar óptica de alta ampliação.
- O efeito de disparo da arma para óticas de maior ampliação foi reduzido, exceto para rifles de precisão.
- Ajustes de oscilação ociosa foram implementados em todas as armas, exceto rifles de precisão.
- A estabilidade do movimento da arma ao caminhar ou mudar de posição ao mirar (ADS) foi aprimorada.
- Foi eliminado o desvio excessivo do tiro livre que estava causando instabilidade na mira durante disparos contínuos.
-
Atraso de oscilação ociosa:
- O atraso padrão de mira ociosa para todas as armas agora é de 2,2 segundos.
- Os rifles de precisão agora eliminam completamente a oscilação em marcha lenta, em vez da redução anterior de 50%.
- Usar um laser alvo aumenta o atraso de oscilação ociosa da mira para 2,9 segundos em todas as armas.
Atualizações do modo multijogador
Mapas
- Fazenda:
- A lógica de geração foi ajustada para uma experiência de jogo mais equilibrada.
Modos
- Enfrentamento:
- Os limites de pontuação foram aumentados para vários modos para melhorar o jogo competitivo.
- Moshpit 10v10:
- Os limites de pontuação foram aumentados, melhorando a dinâmica do jogo em equipe.
- Caça aos adereços:
- A velocidade de movimento do acessório foi aumentada para uma jogabilidade mais rápida.
- O limite de tempo da rodada agora é de 3 minutos, em vez de 4.
- A Caça aos Props agora está disponível em Partidas Privadas.
Melhorias no balanceamento de armas
Os desenvolvedores reconheceram discussões em andamento sobre dano de tiro na cabeça dentro da comunidade. Este patch aumenta o dano de tiro na cabeça em várias armas primárias, focando particularmente em rifles de assalto e LMGs , enquanto deixa as SMGs inalteradas. Notavelmente, isso inclui buffs para canos CHF, resultando em maior eficácia de tiro na cabeça.
Essas modificações nas armas podem abalar o meta atual, e os desenvolvedores indicaram sua prontidão para implementar ajustes rápidos de equilíbrio, se necessário, para manter a estabilidade do jogo.
Para aqueles que estão em busca das recompensas dos Ovos de Páscoa de Zumbis, ainda há tempo de se preparar antes do lançamento do Modo Direcionado.
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