Em vista da onda crescente de incidentes de trapaça no Ranked Play para Black Ops 6 , a equipe RICOCHET Anti-Cheat forneceu insights sobre seus esforços contínuos para lidar com esse problema urgente. Após o lançamento do Ranked Play, os jogadores rapidamente experimentaram lobbies invadidos por trapaceiros, levando muitos a compartilhar clipes chocantes online de hackers manipulando partidas de alto risco. Isso provocou um clamor tanto de jogadores casuais quanto de jogadores profissionais, expressando suas frustrações em plataformas de mídia social.
Notavelmente, figuras proeminentes como Nadeshot expressaram suas preocupações, afirmando, “A trapaça no Ranked Play no Black Ops 6 é a pior que já existiu”, um sentimento ecoado por muitos na comunidade competitiva de Call of Duty (CoD). A crescente insatisfação obrigou a equipe de desenvolvimento a emitir uma resposta pública delineando sua estratégia para lidar com a epidemia de trapaça.
A equipe RICOCHET relatou várias medidas proativas destinadas a melhorar a integridade do BO6:
- Corrigindo problemas de interrupção de dados: Identificou e resolveu uma interrupção de dados que estava afetando o desempenho da IA.
- Ajustando os limites do jogo ranqueado: implementando uma análise mais rigorosa em contas que exibem comportamento suspeito.
- Acelerando investigações de replay: acelerando o processo de revisão de ações questionáveis de jogadores.
Ceticismo entre jogadores de Black Ops 6 em relação à estratégia de RICOCHET
Apesar das garantias da equipe de desenvolvimento de que mudanças significativas estão no horizonte, uma nuvem de ceticismo permanece entre a base de jogadores. CouRage, coproprietário da 100 Thieves, rotulou RICOCHET como “o maior fracasso na história recente de Call of Duty”, destacando a frustração sentida dentro da comunidade.
Somando-se a esse sentimento, o streamer Westie comentou: “Dizer que tenho qualquer confiança em RICOCHET seria um eufemismo. Com recursos quase ilimitados, melhorias são essenciais.” Esta atualização notavelmente não aborda as preocupações dos usuários do Xbox e PlayStation, que atualmente não têm a capacidade de desabilitar o crossplay para escapar da prevalência de trapaceiros no PC.
O popular streamer LunchTime questionou ainda mais a decisão de impor o crossplay, perguntando: “Por que o crossplay foi forçado a ser habilitado para jogadores de console? Eu entendo que trapaças e medidas antitrapaça são uma luta constante, mas jogadores de console devem ter a opção de optar por não participar.”
Embora as atualizações recentes do RICOCHET indiquem progresso no combate à trapaça, a comunidade competitiva continua cautelosa, hesitante em celebrar essas medidas como uma solução definitiva em sua luta duradoura contra a integridade do jogo.
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