Em uma discussão recente sobre a mecânica de movimento de “Call of Duty: Black Ops 6”, um desenvolvedor da Treyarch esclareceu os ajustes notáveis feitos após o sucesso de “Modern Warfare 2019”. Os jogadores observaram diferenças na velocidade de movimento, particularmente em relação ao novo sistema Omnimovement, que é revolucionário, mas difere sutilmente de entradas anteriores na franquia.
A dinâmica de movimento estabelecida em “Modern Warfare 2019″ foi elogiada pelos jogadores por sua velocidade, especialmente durante ações como movimentos de balançar, balançar, deitar e agachar. Esta parcela pareceu atingir o alvo em termos de ritmo, proporcionando uma experiência de jogo mais suave e rápida.
Um usuário do TikTok chamado byefredo, que compartilhou insights via blaugranazsn no Twitter/X , destacou um vídeo que compara a velocidade da mecânica de movimento em “Modern Warfare 2019” e “Black Ops 6”, revelando o ritmo um pouco mais lento deste último.
Explicação da Treyarch sobre ajustes de movimento
Respondendo às críticas do YouTuber TCaptainX, que se referiu a “Black Ops 6” como tendo mecânicas “lentas e desajeitadas”, o diretor associado da Treyarch, Matt Scronce , esclareceu o raciocínio por trás dessas escolhas de design.
Scronce enfatizou que velocidades excessivamente rápidas de decúbito ventral e agachado poderiam criar uma desconexão entre as perspectivas de primeira e terceira pessoa. Tais disparidades podem levar os jogadores a explorar estratégias como a notória técnica de “snaking”, que pode desequilibrar a experiência de jogo.
Além disso, ajustes na mecânica de bob e sway também foram implementados para melhorar o equilíbrio da jogabilidade. O problema de jogadores fazendo spam excessivo de ações de pulo tem sido prevalente em vários jogos de tiro, necessitando de mudanças para garantir uma experiência mais coesa.
Scronce também mencionou, “Nós ajustamos o balanço/balanço ao pular por padrão para garantir que essa não fosse a tática mais eficaz durante os combates.” Jogadores que buscam manter sua vantagem de salto ainda podem utilizar Anexos e Perks específicos para aumentar sua eficácia nesses contextos. Um exemplo notável é o Perk Dexterity, que minimiza o balanço da arma durante ações como mergulhar, pular e deslizar.
À medida que a franquia “Call of Duty” continua a evoluir com ajustes e ajustes contínuos, a mecânica de movimento em “CoD 2025” pode diferir significativamente daquela em “Black Ops 6”.
Curiosamente, vazamentos emergentes sugerem que os desenvolvedores estão considerando uma reformulação da mecânica Omnimovement para a próxima parcela, potencialmente até mesmo incorporando um novo recurso de pulo de parede. No entanto, a validade dessas alegações permanece incerta, pois detalhes concretos sobre o próximo jogo ainda estão em segredo.
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