Notas do patch de atualização de 9 de janeiro do Call of Duty Black Ops 6: falha de skin invisível e ajustes no modo Zumbis Direcionados

Notas do patch de atualização de 9 de janeiro do Call of Duty Black Ops 6: falha de skin invisível e ajustes no modo Zumbis Direcionados

A Treyarch emitiu recentemente um pedido de desculpas aos fãs de Black Ops 6 Zombies após a reação negativa em relação a uma atualização anterior. Em resposta, a equipe de desenvolvimento restaurou várias das mudanças impopulares e introduziu ajustes adicionais com o objetivo de aprimorar a experiência de jogo.

A introdução do tão aguardado crossover Squid Game, especificamente o modo de jogo por tempo limitado intitulado Dead Light, Green Light , enfrentou severas críticas da comunidade. Os jogadores acharam o modo insatisfatório devido a uma exfiltração forçada na rodada 10 e à ausência de Easter Eggs, levando muitos a questionar o valor de se envolver com o modo de jogo.

Ouvindo o feedback dos jogadores, a Treyarch tomou medidas para lidar com essas preocupações estendendo o limite de rodadas de 10 para 20, com planos para um aumento adicional na próxima semana. No entanto, eles também introduziram uma mudança controversa que prolongou o atraso entre as rodadas, complicando a conclusão dos desafios de camuflagem de armas. Essa mudança também foi revertida em resposta às reclamações dos jogadores.

Além disso, um segmento da comunidade acusou os desenvolvedores de deturpar a atualização de 3 de janeiro depois que um patch supostamente destinado a consertar uma falha no jogo falhou em resolver o problema em que “Vermin” podia matar jogadores com um único tiro. Reconhecendo sua supervisão, a Treyarch declarou que uma correção permanente para essa falha não será possível até a chegada da Temporada 2 em 28 de janeiro.

Notas de patch para Black Ops 6 atualização de 9 de janeiro

equipe zumbis black ops 6
Ativação

Abaixo estão as notas detalhadas do patch da atualização de 9 de janeiro.

Mudanças globais

Ajustes de Personagem

  • Corrigido um problema que impedia que a skin de Operador “Joyride” da Maya ficasse visível a mais de 70 metros.

Melhorias na interface do usuário

  • Foram corrigidas diversas inconsistências visuais na aba Eventos.

Correções de áudio

  • Foi resolvido um problema em que o áudio dos banners de marcos do evento não estava funcionando corretamente no jogo.

Atualizações multijogador

Modos

  • Luz vermelha, luz verde
    • Aumento de pontos de experiência (XP) concedidos por bônus de partida.

Melhorias de estabilidade

  • Implementou vários aprimoramentos de estabilidade para melhorar o desempenho geral.

Ajustes de Zumbis

Alterações específicas do mapa

  • Cidadela dos Mortos
    • Corrigiu um problema em que utilizar o Aumento Bainha do Vazio para o Manto Etéreo causava travamentos ao usar certas Espadas Elementais.
    • Corrigidos problemas que faziam com que vários efeitos visuais parassem de funcionar.
    • Modo Direcionado
      • Mensagens de orientação modificadas quando os jogadores se desconectam com um carimbo.
      • Precisão de orientação aprimorada com novos geradores de carimbos.
      • Corrigido um problema de progressão que ocorria ao pegar Solais depois que um selo aparecia.

Mudanças no Modo de Jogo

  • Modo Direcionado
    • Eliminou o tempo estendido entre as rodadas e reduziu o atraso na geração de zumbis após cinco loops consecutivos no limite da rodada.

Ajustes de Mod de Munição

  • Fenda das Sombras
    • Taxas de ativação
      • A taxa de ativação normal do inimigo aumentou de 15% para 20%.
      • Taxa de ativação de inimigos especiais aumentada de 5% para 7%.
      • A taxa de ativação de inimigos de elite com o Aumento de Grande Caça aumentou de 5% para 7%.
    • Temporizador de resfriamento
      • Período de espera reduzido em 25%.

“O Big Game Augment para Shadow Rift nunca foi pensado para dar um tiro em Elites, mas reconhecemos que esse tem sido o caso por meses. Ouvimos seus comentários sobre as mudanças recentes e estamos adicionando quatro buffs para garantir que Shadow Rift continue poderoso e agradável.”

Destaques do modo por tempo limitado

  • Luz morta, luz verde
    • Adicionadas Liberty Falls à lista de mapas.
    • Ampliou o limite de rodadas para 20 antes do Exfil.

“Com o lançamento de Dead Light, Green Light, buscamos introduzir os jogadores ao modo gentilmente com um único mapa e um limite inicial de 10 rodadas antes de Exfil, permitindo uma experiência mais relaxante. Observamos seu feedback sobre a necessidade de mais desafios e tomamos medidas para melhorar isso.”

“A partir de hoje, Liberty Falls está incluída na seleção de mapas e o limite de rounds agora chegará a 20. Ajustes futuros serão feitos com base no interesse da comunidade em aumentar o nível de desafio.”

Melhorias de estabilidade

  • Melhorias adicionais de estabilidade foram implementadas.

“Ocasionalmente, problemas que parecem resolvidos durante os testes podem ressurgir na jogabilidade ao vivo após um patch. Entendemos a frustração que isso causa e estamos comprometidos em fornecer notas de patch precisas. O recente bug de ataque duplo com Vermin e a correção de speedrun para Terminus receberão atenção no próximo lançamento da Temporada 02 em 28 de janeiro.”

Fonte e Imagens

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