Jogadores de Call of Duty: Black Ops 6 pedem revisões de danos de tiro na cabeça
No cenário competitivo de Call of Duty: Black Ops 6 , os jogadores estão cada vez mais falando sobre seu desejo por dano de tiro na cabeça melhorado. Muitos membros da comunidade acreditam que o sistema de recompensa atual não incentiva adequadamente o tiro preciso.
Diversas filosofias de design dentro da franquia
Cada parcela da franquia Call of Duty carrega seu próprio sabor distinto. Enquanto os jogos desenvolvidos pela Infinity Ward se inclinam para uma experiência de combate mais realista, a Treyarch é conhecida por sua dinâmica de estilo arcade que diferencia seus jogos. Essa diferença estilística se estende à mecânica de tiro na cabeça, particularmente na série Black Ops, que historicamente oferece menor dano bônus para tiros na cabeça em comparação a outros jogos FPS.
Mecânica atual de tiro na cabeça e reações dos jogadores
Em Black Ops 6 , muitas armas, incluindo rifles de assalto e submetralhadoras, concedem apenas um pequeno aumento no dano — variando de 2 a 5 pontos — para tiros na cabeça. Por exemplo, usar o rifle de assalto XM4 a uma distância de 25 metros requer cinco tiros no peito, mas reduz a contagem para quatro para um tiro na cabeça. Essa diferença mínima levou jogadores como o usuário u/nothing_in a questionar a eficácia de mirar em tiros na cabeça, expressando suas frustrações em plataformas como o Reddit.
qual é o objetivo do headshot. por u/nothing_in em blackops6
Comentários da comunidade destacam sua insatisfação. Um jogador expressou indignação, afirmando: “Por que atirar na cabeça das pessoas não causa significativamente mais dano? Praticamente todos os FPS incentivam a precisão do tiro na cabeça.” Outro ecoou sentimentos semelhantes, criticando a abordagem da Treyarch e observando que os tiros na cabeça deveriam funcionar como funcionavam nos títulos anteriores de Modern Warfare .
Implicações para a jogabilidade e progressão da camuflagem
A frustração é agravada pelo impacto no sistema de progressão de camuflagem, onde atingir 100 tiros na cabeça é um requisito primário para cada arma de fogo. Como um jogador observou, enquanto a Treyarch visa manter um tempo para matar (TTK) consistente no multijogador, a recompensa por atingir marcos de tiro na cabeça deve ser mais substancial. “Se tiros na cabeça são necessários para desbloquear camuflagem, então eles precisam valer a pena”, eles afirmaram.
Insights do desenvolvedor e feedback da comunidade
A Treyarch forneceu algumas informações sobre suas escolhas de design, explicando que a redução na eficácia do headshot foi intencional, visando garantir consistência nos encontros com os jogadores. Essa justificativa foi detalhada em uma postagem no Steam após a fase beta do jogo, onde eles também introduziram um multiplicador consecutivo de headshot. No entanto, o feedback da comunidade indica que, embora essas mudanças possam resolver algumas preocupações, ainda há uma demanda significativa por mecânicas mais gratificantes vinculadas à precisão do headshot.
Enquanto os jogadores aguardam possíveis atualizações dos desenvolvedores, ainda não se sabe se a Treyarch considerará ajustar o dano de tiro na cabeça em patches futuros para melhor atender às expectativas dos jogadores.
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