Na missão da campanha Desperate Measures de Call of Duty: Black Ops Cold War, você interpreta um agente da KGB que se transformou e está tentando ajudar Adler a se infiltrar na sede da organização. Você será chamado para uma reunião, e Gorbachev e outros líderes dirão que estão procurando uma toupeira e trouxeram especialistas para desmascará-los.
Embora seu objetivo principal seja obter um cartão-chave de bunker para Adler e Bell, também vale a pena para seu personagem jogável de Belikov se proteger. Existe até uma oportunidade para você incriminar Charkov. Aqui está o que você precisa saber sobre como enquadrar Charkov durante a missão Desperate Measures em Call of Duty: Black Ops Cold War.
Todos os passos de Charkov em medidas desesperadas para Call Of Duty: Black Ops Cold War
Para iniciar esta missão , abra o mapa do quartel-general da KGB depois de desativar as câmeras de segurança e procure a oportunidade “Frame Charkov” no mapa. Deve estar no centro do edifício, no posto de controle. Kravchenko, um antagonista dos dois primeiros jogos de Black Ops e um dos dois indivíduos que tentam expulsar a toupeira, está parado no posto de controle. Fale com ele, e então outra oportunidade surgirá para Belikov ir até a sala do servidor, onde ele pode fabricar evidências para fazer parecer que Charkov é o traidor.
Para chegar à sala do servidor, vá para o lado direito do prédio e desça as escadas. Haverá uma porta trancada que você pode escolher e, uma vez dentro, você estará em uma área restrita . Um guarda está patrulhando o corredor da frente para a sala do servidor. Você pode entrar no escritório à sua esquerda, destravar a ventilação e passar por ela. Desça o poço de ventilação no lado direito até chegar à sala do servidor. Haverá vários guardas nesta sala.
Fique à esquerda o máximo que puder e passe pelas mesas do escritório para chegar à sala dos fundos. Uma vez no computador, nenhum guarda irá incomodá-lo, mesmo que eles passem pela frente do escritório.
Enquanto estiver no computador, siga as instruções na tela até que o computador pergunte quais conexões você precisa fazer. Uma nota adesiva com vários códigos está no canto inferior esquerdo do computador. Seu foco principal estará nos que estão em manutenção, destacados em laranja na tela. Você precisa confirmar três fragmentos de código para fazer a conexão.
Esses códigos são 876, 599 e 345 . A conexão será estabelecida – você pode enquadrar Charkov, e uma impressão dessa evidência fabricada será impressa do outro lado da sala.
Isso se torna complicado porque um dos guardas será alertado para a impressora . Eles não estragam a operação ou causam problemas, mas ficam na frente da impressora, bloqueando seu caminho. Você precisa esperar que eles se afastem e, em seguida, pegue as informações.
Depois de sair da sala, volte para Kravchenko com as evidências para proteger Belikov de ser descoberto como a toupeira real. Charkov será preso logo após você apresentar as evidências.
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