Abaixo estão as notas completas do patch para a atualização de 11 de junho do MW3 e Warzone, que inclui um aumento significativo no Sidewinder AMP, uma diminuição no Cross e várias correções de bugs.
A atual temporada de MW3 e Warzone, Temporada 4, está bem encaminhada e os jogadores estão aproveitando todo o conteúdo novo. Apesar disso, os desenvolvedores tomaram a decisão de fazer alguns ajustes em armas altamente favorecidas, como a Besta, e corrigir quaisquer bugs presentes em ambos os jogos.
Portanto, as notas completas do patch de atualização do MW3 e Warzone de 11 de junho são apresentadas abaixo.
Notas de atualização de 11 de junho de MW3 e Warzone
A atualização de 11 de junho para MW3 e Warzone inclui inúmeras mudanças para ambos os jogos, incluindo modificações específicas nas armas. Aqui está uma análise completa de todas as informações importantes.
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UIX
- Correções de bugs
- Desmarcar um kit de conversão no Armeiro não resultará mais em armas com estatísticas ou propriedades visuais não intencionais.
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores voltassem ao menu enquanto visualizavam Event Camos.
- Os Relatórios Pós-Ação agora exibirão o número total de amostras de DNA coletadas, em vez dos requisitos de nível.
- Desempenho aprimorado de navegação em carregamentos personalizados no Armeiro.
- Passar o mouse sobre a recompensa de maestria da contagem regressiva crítica não levará mais o jogador ao menu.
Diferentes maneiras de fazer as coisas
- Infetado
- Os sobreviventes agora podem ganhar a Bomba de DNA após 25 Killstreaks.
- Adicionados seis novos Survivor Loadouts que são escolhidos aleatoriamente em cada partida.
- Haymaker (espingarda), COR-45 (revólver), granada termobárica (letal), granada instantânea (tática), radar portátil (atualização de campo)
- Lockwood 680 (espingarda), COR-45 (revólver), carga de perfuração (letal), gás lacrimogêneo (tático), cobertura implantável (atualização de campo)
- WSP Swarm (Submetralhadora), Gutter Knife (Melee), C4 (Lethal), Battle Rage (Tático), Munitions Box (Field Upgrade)
- FR 5.56 (rifle de assalto), TYR (pistola), mina de proximidade (letal), granada chamariz (tática), caixa de munições (atualização de campo)
- KATT-AMR (rifle de precisão), Renetti (revólver), Claymore (letal), granada de atordoamento (tático), caixa de munições (atualização de campo)
- Escudo Antimotim (Corpo a Corpo), TYR (Pistola), Semtex (Letal), Mina de Dispersão (Tática), Mina de Supressão (Aprimoramento de Campo)
ARMAS E ANEXOS
Os rifles de batalha são armas de fogo poderosas e versáteis, projetadas para uso em situações de combate. Eles são conhecidos por seu longo alcance e alto calibre, o que os torna eficazes tanto para combates de longa distância quanto de curta distância. Esses rifles são comumente usados por militares e policiais devido à sua confiabilidade e eficácia em campo.
- Sidewinder
- Kit JAK Thunder LMG
- Reverteu uma remoção não intencional da propriedade taxa crescente de incêndio.
- Aumento da taxa inicial de tiro de 375 rpm para 555 rpm (+30%).
- Diminuição da taxa de tiro acelerada de 857 rpm para 780 rpm (-9%).
- Diminuição dos tiros necessários para atingir a cadência de tiro aumentada de 15 para 9.
- Aumento do atraso antes que a cadência de tiro acelerada comece a diminuir de 250ms para 350ms (+40%).
- Kit JAK Thunder LMG
As metralhadoras são um tipo de arma de fogo.
- AMR9
- COMO Kit de conversão Atlas
- Corrigido um problema que causava mais dano do que o pretendido quando as balas atingiam a área do capacete da cabeça de um Operador.
- COMO Kit de conversão Atlas
Espingardas são um tipo de arma de fogo comumente usada para fins de caça e autodefesa. Caracterizam-se pelo cano curto e focinho largo, o que permite uma maior dispersão de chumbinhos ou chumbo grosso. As espingardas são usadas há séculos e ainda hoje são populares devido à sua versatilidade e eficácia no combate de curta distância.
- Lado KV
- COMO Quebra-mandíbula
- Corrigido um problema que impedia que acessórios de focinho fossem equipados.
- COMO Quebra-mandíbula
Armas de fogo para tiro de precisão de longo alcance
- Kar98k
- Removido o acessório de laser CS15 Scarlet Box incompatível.
- Nenhum acessório de estoque não fará mais com que a óptica fique obstruída.
EQUIPAMENTO
- Granada/Mina EMD (Tática)
- Redução do atraso do ping do rastreador de 250 ms para 50 ms (-80%).
- Raio de ping do rastreador reduzido de 2,5m para 0,6m (-75%).
Devido ao raio de ping reduzido, os Operadores que estão protegidos não recebem mais ping de um colega de equipe com um dispositivo rastreador ativo.
Séries de baixas
- IMS
- Corrigido um problema que impedia a coleta de estatísticas para o Registro de Combate.
- Enxame
- Corrigido um problema que fazia com que os drones não patrulhassem o espaço de jogo em Emergência e Tóquio.
- Enquanto o modificador Streaks Earn Streaks estiver ativo, as mortes do Swarm agora contribuem com o progresso para ganhar o próximo Killstreak.
ZUMBIS
PROGRESSÃO
- O requisito de Desafio para mortes sem ser atingido na Semana 2 foi reduzido de 200 para 20.
Videogame popular: Warzone
JOGO
- Gulag
- Granadas termobáricas removidas dos carregamentos do Gulag.
Armas
A categoria de “Rifles de Batalha” permanece inalterada.
- Sidewinder
- Kit JAK Thunder LMG
- Reverteu uma remoção não intencional da propriedade taxa crescente de incêndio.
- Aumento da taxa de tiro inicial para 555 rpm, acima de 375 rpm.
- Diminuição da taxa de tiro acelerada para 780 rpm, abaixo de 857 rpm.
- Diminuição dos tiros necessários para atingir a cadência de tiro aumentada para 9, em vez de 15.
- Aumento do atraso antes que a taxa de tiro acelerada comece a diminuir para 350 ms, acima de 250 ms.
- Kit JAK Thunder LMG
“SMGs”
- AMR9
- COMO Kit de conversão Atlas
- Corrigido um problema que causava mais dano do que o pretendido quando as balas atingiam a área do capacete da cabeça de um Operador.
- COMO Kit de conversão Atlas
O termo “Rifle de atirador” é usado para se referir a um tipo específico de rifle.
- Besta
- Parafusos Blastcap 20″
- O dano de travamento diminuiu para 110, em vez de 200.
- Dano interno reduzido para 110, abaixo de 150.
- O dano externo diminuiu para 35, em vez de 50.
- Parafusos Blastcap 20″
Correções de bugs
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores usar o scanner biomético várias vezes para manipular o cartão-chave que recebiam.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de controlar o trem no Urziquistão após ele ser atingido por um Bunker Buster.
- Resolvido um problema em que uma arma exibia estatísticas ou recursos visuais incorretos no Armeiro após desmarcar um Kit de Conversão.
- Resolvido um problema que fazia com que os jogadores voltassem ao menu principal ao tentar visualizar as Camuflagens de Evento.
A fonte das notas do patch da 4ª temporada de Call of Duty: Modern Warfare III é o site oficial de Call of Duty.
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