Call of Duty: Modern Warfare 3 – Melhor carregamento KATT-AMR

Call of Duty: Modern Warfare 3 – Melhor carregamento KATT-AMR

Ele dispara poderoso. Munições de calibre 50 que podem penetrar a maioria dos materiais com facilidade, levando a golpes de parede desavisados ​​contra oponentes sorrateiros. No entanto, é também uma das armas mais lentas do jogo, graças ao seu mau manuseio.

Apesar de ser naturalmente lento, o KATT-AMR ainda é mais do que capaz de fazer seu trabalho, e Call of Duty: Modern Warfare 3 os jogadores podem fazer com que esse rifle gigante pareça significativamente mais rápido depois de desbloquearem os acessórios certos para ele.

Construção de classe MW3 KATT-AMR

Quickscope KATT AMR construído em MW3

A principal desvantagem da lentidão do KATT-AMR é que ele pode matar qualquer pessoa com um único tiro, independentemente de onde for atingido. . Isso lhe dá uma vantagem sobre o Victus XMR e o FJX Imperium, pois ambos podem falhar em matar um alvo com um tiro na perna ou no braço em longas distâncias. Para tornar o processamento do KATT-AMR mais rápido, use a seguinte configuração:

  • Barril: Perdição 24″Barril Curto
  • Estoque: Quadro de Estoque Tático
  • Aperto: Aperto Fantasma
  • Parafuso: Parafuso Rápido Efêmero
  • Laser: Schlager PEQ Box IV

Esses acessórios devem tornar o KATT-AMR muito mais móvel em termos de velocidade ADS, recâmara e até mesmo velocidade geral de movimento. Além disso, o Schlager PEQ Box IV não emite um laser visível, mantendo os jogadores furtivos e ao mesmo tempo fornecendo um aumento de velocidade ADS.

O único problema com esta configuração de mod é que quase todos esses anexos são desbloqueios de Arsenal. Por um lado, os jogadores não precisam levar o KATT-AMR ao nível máximo para obter os acessórios. Por outro lado, os jogadores precisam completar oito missões diárias para obter o cano, a coronha e a aderência. Essas partes podem ser desbloqueadas após completar missões diárias durante três dias ou após completar um conjunto de Missões Diárias e vencer cinco partidas no mesmo dia.

O resto da configuração da classe inclui:

  • Colete: Engenheiro
  • Luvas: Atirador
  • Botas: leves
  • Equipamento 1: Ghost T/V Camo
  • Engrenagem 2: fone de ouvido de condução óssea

O colete do Engenheiro permite ao jogador localizar Killstreaks e minas atrás das paredes. Como o KATT-AMR tem um forte potencial de golpe na parede, os atiradores podem eliminar esses dispositivos inimigos a uma distância segura. No entanto, o colete do Engenheiro desativa o slot de Equipamento Letal do jogador – considere trazer Granadas de Fumaça e equipar uma mira térmica para compensar.

Ghost T/V Camo ajuda os jogadores a permanecerem escondidos de UAVs e sensores de batimentos cardíacos enquanto estiverem em movimento. Enquanto isso, o fone de ouvido de condução óssea aumentará o ruído produzido por tiros e passos inimigos, tornando-os mais fáceis de detectar de ouvido. Quanto aos upgrades de campo, sinta-se à vontade para trazer qualquer coisa.

Por fim, considere trazer uma arma com empunhadura Cronen Lima-6 para encontros de emergência com CQB. O X12 é perfeito para isso graças à sua cadência de tiro alucinante.

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