Notas de atualização de Call of Duty: Modern Warfare 3, é hora do jogo

Modern Warfare 3 foi lançado oficialmente hoje e temos as primeiras notas de patch do ano. Há muitas correções aqui, então não se surpreenda se as coisas parecerem um pouco diferentes do que eram na versão beta.

Vantagens, armas, equipamentos, Killstreaks, você escolhe. Quase tudo no modo multijogador sofreu alguns ajustes de equilíbrio desde a última vez que vimos o jogo. Felizmente, as séries Guardian e Juggernaut foram nerfadas, mas isso é apenas o começo.

Abordarei todas as grandes mudanças que você precisa saber imediatamente, e então você poderá ler a versão completa das notas por si mesmo, se desejar.

Explicação das notas do patch do primeiro dia do Call of Duty Modern Warfare 3

O patch do primeiro dia reúne o jogo de uma forma importante. Melhorias na lógica de geração em praticamente todos os mapas, ruídos de passos mais distintos para companheiros de equipe e inimigos e uma nova atualização visual nas placas de identificação para corrigir os tão discutidos problemas de visibilidade são os títulos dessas notas.

Além disso, pressionar o botão Sprint agora afetará o Cancelamento de Slide, tornando ainda mais fácil para qualquer companheiro demoníaco da velocidade acertar curvas rapidamente. Lado a lado com esta decisão, os Tactical Pads não permitirão mais que você deslize mais e apenas aumentarão a velocidade de deslizamento. Ainda não comecei a usar o jogo, mas parece uma decisão sólida.

O Striker e o MCW foram atingidos por nerfs, embora o primeiro provavelmente esteja em uma situação pior do que o último. Nosso SMG favorito perdeu potencial de dano em quase todos os alcances, então suspeito que outro submarino irá usurpá-lo no meta.

Notas completas do patch do dia de lançamento do Modern Warfare 3

CAMPANHA

ESTABILIDADE E DESEMPENHO

  • O jogo offline não será mais impedido após a primeira configuração de uma conta da Activision.
  • A integridade dos dados salvos foi revisada e os erros de carregamento do ponto de verificação foram resolvidos.
  • Corrigidas várias falhas relacionadas à IU que ocorriam durante a navegação nos menus.
  • Resolvidos vários bugs de travamento ao carregar algumas missões.
  • Corrigido um problema em que alguns jogadores experimentavam um tempo de carregamento excessivo após o título de abertura.
  • Corrigidos vários bugs gráficos que resultavam em problemas após uma morte corpo a corpo.
  • Corrigido um bug gráfico que resultava no carregamento de ativos em baixa qualidade.

CORREÇÕES DE BUGS DE JOGO

  • Resolvido um bug que resultava em áudio baixo, salto de áudio e falta de diálogo em algumas cenas.
  • Foram abordadas áreas em vários mapas nas quais os jogadores podiam usar veículos e helicópteros para acessar locais fora do mapa.
  • Os inimigos não devem mais permanecer protegidos com mais frequência ou por mais tempo do que o pretendido.
  • Corrigido um bug em que certas entradas de comando redefinem involuntariamente a seleção de carregamento.
  • Os jogadores agora podem alternar a Óptica para o M4 silenciado e o Cronen Squall.
  • Corrigido um bug em que os jogadores ficavam imunes a danos de Gás e Equipamentos.
  • Corrigido um bug em que as caixas de suprimentos não abriam na primeira tentativa.
  • Corrigido um bug em que faltavam armas nas caixas de suprimentos laranja.
  • Corrigido o recorte do inimigo em objetos no ambiente ao morrer ou em combate.
  • Corrigida mensagem de aviso para áreas onde o jogador só podia agachar.

MULTIJOGADOR

UIX

  • Mudanças Visuais
    • Adicionado um traço às placas de identificação dos jogadores para melhorar a visibilidade.
    • Fonte e contraste ajustados do texto do evento de pontuação no HUD para serem menos obstrutivos.
  • Novas características
    • Adicionado um elemento HUD que exibe a sequência atual do jogador após cada morte.
    • Os pop-ups de eventos de partida agora apresentam o cartão de visita equipado do respectivo jogador.
    • Conquistas de jogadores habilidosos, como Kingslayer, Collateral, etc., agora exibirão uma Medalha no HUD do jogador.
    • O estado de alternância da Postura Tática agora é indicado por um widget na área inferior direita do HUD, substituindo o aviso anterior ao mirar.
    • As estatísticas da partida agora estão disponíveis durante o jogo por meio de uma nova aba no placar, permitindo ao jogador comparar o desempenho atual com a média de sua carreira.
    • Estatísticas detalhadas agora podem ser visualizadas ao escolher um acessório no Armeiro.
  • Correções de bugs
    • Os jogadores não serão mais solicitados inesperadamente a escolher um equipamento após ganharem múltiplas recompensas.

MAPAS

  • Adicionadas âncoras de spawn a muitos mapas para influenciar o fluxo do combate na direção do design pretendido de cada mapa.
  • No Team Deathmatch, as áreas de propriedade da equipe agora são mais favorecidas pela seleção de spawn e resistentes à pressão inimiga.
  • Em Dominação, a seleção de spawn agora é mais resistente à pressão inimiga sobre as bandeiras, melhorando a consistência ao favorecer as bandeiras próprias.
  • Estado
    • Adicionada lógica de linha de frente para evitar inversões de geração involuntárias e frequentes.
  • Favela
    • Diminuiu a prioridade dos pontos de spawn próximos aos barracos e ao canteiro de obras.
  • Arranha-céus
    • Diminuiu a prioridade dos pontos de spawn nos túneis Actibase e Phonic.

JOGO

  • Volume de passos ajustado para distinguir ainda mais jogadores inimigos e aliados.
  • Adicionada uma opção para tocar duas vezes no botão de mira para ativar a Tac-Stance.
  • Opções de carregamento padrão atualizadas com uma gama ampliada de conteúdo.
  • Movimento
    • A entrada de sprint enquanto desliza agora cancelará a animação do slide.
    • Reduzida a penalidade de tempo de mira ao saltar em 20%.
  • Configurações
    • Adicionada uma opção para tocar duas vezes no botão de mira para ativar a Tac-Stance.
    • Adicionadas novas opções ao comportamento de deslizamento/mergulho.
      • Toque para deslizar, desativa o mergulho.
      • Toque para mergulhar, desativa o slide.

ARMAS E ANEXOS

  • SVA 545 (fuzil de assalto)
    • Aumento da velocidade do projétil em 19%.
    • Aumento da taxa de tiro de 632 RPM para 682 RPM (+8%).
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,1x.
    • Recuo diminuído para desviar menos para a direita.
  • MTZ-556 (fuzil de assalto)
    • Aumento da velocidade do projétil em 18%.
    • Alcance máximo de dano aumentado de 23m para 27m (+17%).
  • MCW (rifle de assalto)
    • Aumento da velocidade do projétil em 18%.
    • Aumento do recuo durante fogo sustentado.
    • Dano mínimo reduzido de 24 para 21 (-13%).
  • Atacante (metralhadora)
    • Dano máximo reduzido de 42 para 36 (-14%).
    • Dano quase médio reduzido de 33 para 27 (-18%).
    • Dano médio de medo reduzido de 27 para 25 (-7%).
    • Dano mínimo reduzido de 21 para 20 (-5%).
    • Tempo de mira reduzido de 250ms para 240ms (-4%).
  • Holger 26 (metralhadora leve)
    • Aumento da velocidade do projétil em 13%.
  • Pulemyot 762 (metralhadora leve)
    • Aumento da velocidade do projétil em 16%.
    • Dano máximo reduzido de 47 para 45 (-4%).
    • Kit JAK Annihilator Bullpup (kit de conversão)
      • Aumento da velocidade do projétil em 29%.
      • Diminuição da taxa de tiro de 666 RPM para 571 RPM (-14%).
  • Interceptador MTZ (rifle de atirador)
    • Aumento da velocidade do projétil em 15%.
    • Aumento da propagação do hipfire durante o fogo sustentado.
    • Tempo de mira reduzido de 330ms para 265ms (-20%).
  • MCW 6.8 (rifle de atirador)
    • Aumento da velocidade do projétil em 12%.
    • Aumento da propagação do hipfire durante o fogo sustentado.
    • Tempo de mira reduzido de 260ms para 245ms (-6%).
  • Arco longo (rifle de precisão)
    • Aumento da velocidade do projétil em 13%.
    • Mira totalmente automática trocada pela mira semiautomática esperada.
    • Aumento da vacilação quando atingido por um jogador inimigo para alinhar com outros rifles de precisão.
    • Aumento da propagação do hipfire durante o movimento e durante o fogo sustentado.
  • Inibidor KV (rifle de precisão)
    • Aumento da velocidade do projétil em 5%.
    • Aumento da propagação do hipfire durante o movimento.
    • Aumento de 18% na vacilação ao ser atingido por um jogador inimigo.
  • Stinger WSP (Pistola)
    • Mira semi-automática trocada pela esperada mira totalmente automática.
    • Dano máximo reduzido de 25 para 24 (-4%).
    • Dano máximo reduzido de 27 para 25 (-7%).
    • Alcance máximo de dano reduzido de 12m para 6m (-50%).
    • Multiplicador de dano na parte superior do tronco reduzido de 1,1x para 1x.
    • Diminuição da propagação do hipfire durante fogo sustentado.
  • Renetti (Pistola)
    • Mira semiautomática trocada pela mira de explosão esperada.
    • Recuo ligeiramente aumentado durante fogo sustentado.
    • Dano mínimo reduzido.
    • Kit de carabina JAK Ferocity (kit de conversão)
      • Mira semi-automática trocada pela esperada mira totalmente automática.
      • Aumento do tempo de mira para baixo em 200 ms.
      • Aumento do tempo de sprint para disparar de 80ms para 100ms (+25%).
  • COR-45 (Pistola)
    • Alcance máximo de dano reduzido de 9m para 6m (-33%).
    • Alcance de dano quase médio reduzido de 20m para 10m (-50%).
  • Alta velocidade (munição)
    • Multiplicador de velocidade do projétil reduzido de 1,2x para 1,15x.
    • Multiplicador de velocidade da bala do Sniper Rifle reduzido de 1,3x para 1,17x.
  • Rodadas de baixo grão (munição)
    • Penalidade de alcance de dano reduzida.
    • Penalidade de velocidade do projétil reduzida.
    • Vantagem de controle de recuo diminuída.
  • Rodadas de alto grão (munição)
    • Penalidade de controle de recuo diminuída.
    • Diminuição da vantagem da velocidade do projétil.
    • Vantagem de alcance de dano diminuída.
  • Óptica (Anexo)
    • Diminuição da penalidade de tempo de mira em vários tipos de óptica.
      • Pontos e holográficos: 30ms a 0ms (-100%).
      • 2,5x: 70ms a 15ms (-79%).
      • 4x e Híbridos: 40ms a 20ms (-50%).
      • Escopos: 100ms a 50ms (-50%).
  • Focinhos (Anexo)
    • Penalidade de mira para baixo ligeiramente aumentada para os tipos Flash Hider, Compensator e Muzzle Break.

VANTAGENS

  • Colete de Demolição
    • Battle Rage (Tático) agora reabastecerá apenas até 1 uso.
  • Almofadas Táticas (Botas)
    • Maior velocidade de deslizamento, substituindo a vantagem da distância de deslizamento.
      • Observação: a descrição do benefício refletirá essa mudança em uma atualização futura.
  • Máscara Tática (Equipamento)
    • Adicionada imunidade a Flash Grandes (Tático) lançado pelo próprio jogador.

ATUALIZAÇÕES DE CAMPO

  • Sistema de Troféus
    • Mosquito Drone (Killstreak) não será mais alvo e destruído.
  • Com caixa
    • Descrição atualizada para refletir melhor a funcionalidade.
      • Distribua uma caixa de suprimentos médicos para você e seus companheiros de equipe para reduzir o atraso na cura.

MATANÇAS

  • As ativações do Killstreak do inimigo agora invocarão as vozes do locutor conforme esperado.
  • Guardião-SC
    • Diminuição do volume de Guardian-SC pertencentes a companheiros de equipe.
    • Aumento da oclusão de áudio ambiental.
    • Resolvemos um problema que fazia com que o HUD de um jogador desaparecesse até reaparecer após ser atordoado.
  • Contador UAV
    • Os jogadores em áreas internas não receberão mais o erro “Espaço insuficiente para ligar” após a ativação.
  • Juggernaut Recon
    • Capacidade do carregador reduzida de 20 cartuchos para 8 cartuchos (-60%).

VEÍCULOS

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