RICOCHET tem sido uma grande ajuda para os esforços anti-cheat de Call of Duty, e a atualização deste ano – que coincide com o lançamento de Modern Warfare 3 – inclui o potencial único de punir hackers da maneira mais engraçada possível.
Se você não se lembra do RICOCHET, o grande programa anti-cheat chegou na era Caldera de Warzone. Ele detecta hackers nativamente em todas as áreas do Call of Duty e pune qualquer um que quebre as regras para obter uma vantagem competitiva. Tem falhas, mas os desenvolvedores se comprometeram a melhorá-lo a cada lançamento principal.
Programas como esse são bastante comuns na indústria, mas a versão do Call of Duty é um pouco mais divertida do que a maioria. Os desenvolvedores lançaram o recurso “desarmar armas” há algum tempo, que tira os braços de qualquer operador do jogo que um trapaceiro esteja controlando, mas eles aumentaram a aposta mais uma vez em Modern Warfare 3.
Novo sistema SPLAT de Call of Duty pune hackers
A grande novidade desta temporada com o lançamento de Modern Warfare 3 é SPLAT. Uma ferramenta de mitigação ‘só para rir’ que permite aos desenvolvedores retirar os privilégios de pára-quedas de um jogador no meio do jogo. A ideia é pegar os trapaceiros no início do jogo e mandá-los cair no chão em velocidades Mach antes que possam causar qualquer dano ao lobby.
SPLAT foi revelado em um blog centrado no RICOCHET em 9 de novembro, onde os desenvolvedores explicaram que o aprendizado de máquina baseado em IA os ajudará a isolar melhor os trapaceiros em Call of Duty . A postagem continua dizendo que ainda mais melhorias foram feitas, mas ainda não estão prontos para discuti-las.
Se chegarem tarde demais e um hacker entrar no jogo, outro botão poderá ser acionado para transformar seu próximo pulo de coelho em uma queda de caixão certificada. Splat também pode ajustar a velocidade do jogador, o que transforma um salto de coelho em uma queda de 3.000 metros, eliminando-os instantaneamente. “Este é um dos muitos truques novos que desenvolvemos – e falaremos mais sobre isso no futuro”, escreveram os desenvolvedores.
Uma coisa que achei particularmente interessante é a garantia de que isso não pode ser ativado por acidente. Um jogador deve estar trapaceando de forma verificável antes que isso seja considerado. Isso é um grande alívio para todos que estão cansados da constante mentalidade de caça às bruxas que tem sido propagada até agora na esfera social do CoD.
Ainda assim, este é um tipo de mecânica do tipo “grande poder significa grande responsabilidade”. Qualquer deslize por parte do desenvolvedor pode ter consequências devastadoras para um jogador inocente. Tivemos controvérsias sobre trapaça em Warzone , na Call of Duty League e em suas partidas públicas diárias, por isso é crucial que Call of Duty acerte isso.
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