Os desenvolvedores de Overwatch 2 revelaram uma nova adição significativa à Temporada 12, substituindo os Respawns de Grupo. Espera-se que esse recurso melhore muito a diversão geral das partidas.
Na sétima temporada, Overwatch 2 implementou um recurso de Respawn em Grupo para desencorajar os jogadores de reaparecerem e retornarem rapidamente ao objetivo sem seus companheiros de equipe.
De acordo com os desenvolvedores, esse recurso se mostrou eficaz na prevenção de partidas unilaterais e teve maior impacto principalmente nas camadas mais altas, como Campeão e Grande Mestre.
Apesar do aspecto positivo de respawns mais curtos para jogadores que morreram primeiro, havia uma preocupação com esse recurso. Alguns jogadores se sentiam “enterrados”, pois eram os primeiros a morrer e então tinham que esperar que seus aliados fossem eliminados antes de respawnar. Isso fazia com que o jogador que morresse primeiro tivesse que esperar mais tempo no jogo.
Os reaparecimentos em grupo tiveram um grande efeito no Overwatch 2.
Para resolver esse problema, os desenvolvedores estão implementando Wave Respawns em vez de Group Respawns. Essa mudança visa agilizar o processo, permitindo que as equipes retornem rapidamente à luta.
O tempo de spawn padrão no Quick Play e Competitive agora será de 12 segundos em vez de 10. Sempre que o primeiro jogador de uma equipe morrer, uma nova “onda” começará e qualquer companheiro de equipe que morrer em seis segundos também fará parte dela. Essa mudança se aplicará a todas as partidas futuras.
De acordo com os desenvolvedores, um herói que se junta a uma Wave irá renascer simultaneamente com o herói que iniciou a Wave. Isso implica que o tempo de respawn para heróis que se juntam à Wave pode variar de 12 segundos, se eles morreram ao mesmo tempo que o primeiro herói, a 6 segundos, se eles se juntaram quando a Wave estava terminando.
No caso de um herói iniciar uma Onda e não houver outros heróis que tenham se juntado quando seu tempo de respawn atingir 6 segundos restantes, deduziremos 2 segundos de seu tempo de respawn. Isso resulta em um tempo de respawn de 10 segundos, que era o padrão antes da Temporada 12.
Prepare-se para mais lutas em equipe na Temporada 12.
Essa mudança também traz vários outros fatores. Primeiro, os respawns durante o tempo extra foram ajustados para 14 segundos, com exceção dos mapas Flashpoint. Além disso, o Wave Respawn não estará disponível nos mapas Payload e Hybrid quando o carrinho estiver se aproximando do fim da pista.
Os desenvolvedores declararam que continuarão monitorando esse sistema para feedback e farão mais alterações conforme necessário. Eles antecipam que os tempos médios de respawn serão reduzidos. Em seus testes iniciais, eles observaram um aumento nas lutas de equipe por partida como resultado dessa mudança, o que deve aumentar a emoção geral da jogabilidade.
Os Respawns de Ondas serão implementados em 20 de agosto, coincidindo com o início da Temporada 12.
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